Star Wars: Battlefront 2 kampanja je prekrasna, ali biti Stormtrooper kao da igrate Wolfensteina kao naciste

Glavni razlog zbog kojeg netko igra igru ​​Star Wars je da fantazija. Onaj gdje, ako zapravo niste Leia, Luke ili Han, barem ste lik jednakog položaja. Vi ste onaj koji juri pomalo usranim brodovima kroz uske rovove svemirskih stanica ili se spuštate s blastera - pucajući iz kuka - dok se spora, teška vrata za eksploziju zatvaraju oko vas.





Da, ta fantazija.

Prvih nekoliko sati od Ratovi zvijezda Battlefront 2 's solo kampanja za sada to pruža. Uglavnom. Pozornost na detalje je izvrsna. Blasteri pucaju i iskre po zidovima točno poput, recimo, lagano vlažnog eksplozivnog squib-a sa specijalnim efektom iz 1970-ih. Na svakom koraku cijelo 'sveto sranje to je baš kao filmsko' svega je fantastično. Prvi put kad mi je tutorial rekao da pobjegnem od progonitelja tako da raznesem kontrolnu ploču vrata da bih je potom zaključao za sobom, možda sam malo zacvilio jer upravo to rade u filmu . Radim film!

Izgleda nevjerojatno. I u smislu smicanja grafičkog bljeska i pažnje na detalje

I izgleda nevjerojatno. I u smislu smicanja grafičkog bljeska i pažnje na detalje. Podovi carskih brodova blistaju samo na pravi način, dok mišji droidi (ili droidi za popravak serije MSE-6, ako želite) nervozno prolaze. Zatekao sam sebe kako pretražujem besprijekorna mjesta, pa čak i oklope i uniforme raznih likova, za svaki detalj. Čak i tkanje tkanine ima privlačnost kada shvatite da to možete vidjeti. I kunem se Bogom, neki od glumaca su izabrani/modelirani samo zato što imaju onaj šarm koji su 'radili na farmi u Surreyu prije nego što su se okušali u glumi' koji tako često vidite u britanskim filmskim talentima iz 70-ih. Mislim, pogledaj ovog tipa :



To je Del Meeko, jedan od najboljih vojnika Carstva. Izgleda kao da bi trebao reći Gregoryju Pecku da je njegov sin Antikrist, a zatim otići u seoski pub u Triumph Heraldu.

To je apsolutni fantasy land bullsey za svakog obožavatelja Ratova zvijezda, ali s jednim malim problemom: cijela stvar je loš tip - glavni lik, Iden Versio, u biti je specijalna jedinica Stormtroopera. Nivoi koje sam igrao odnose se na njezino pucanje iz baze pobunjenika, borbu protiv pobunjenika na Endoru i pucanje na pobunjeničke brodove u svemiru iz TIE lovca. Uglavnom, ako je pobunjenik jasno vidljiv, pucat ćete u njega 'dok se dijelovi ne prestanu micati. Unatoč svom savršenom servisu obožavatelja, ovo me stalno izvlačilo iz trenutka. Jedna je stvar mijenjati strane u multiplayeru, ali u single playeru to je čudno... nije u redu. Ubijajući val za valom dobrih momaka, čini se da igrate Wolfensteina kao naciste.



Vjerojatno to ipak neće biti problem predugo, jer će Iden jasno, u nekom trenutku, ugledati svjetlo (strana) i pridružiti se dobroj borbi. Jedan pogled koji smo dobili u kasnijim trenucima očito namješta njezin trenutak 'jesmo li mi zločesti?'.

Čitaj više



Evo kako će napredovanje Star Wars Battlefronta 2 funkcionirati: razine, sanduke za plijen i zvjezdane karte.

Koliko god se to činilo čudno, igra dobro pokazuje drugu stranu s određenom dubinom i karakterom - odane, marljive imperijalne vojnike koji su samo ljudi. Ljudi koji na pobunjenike gledaju kao na destruktivne, opasne teroriste koji stalno dižu u zrak svoje prijatelje. Iako se poprilično vrti mentalni brkovi, glumci pokušavaju prenijeti svoju opću zlobu. Nitko zapravo ne izgovara 'Mwah-ha-ha' naglas, ali možete reći da to malo kanaliziraju. Početni veliki loš, Admiral Versio (Idenov otac) odiše toliko zla da ga praktički možete vidjeti kako ostavlja trag za sobom, poput neke vrste zlonamjernog puža. Njegov duboki izvučeni glas, pucketanje slogova i kotrljanje po samoglasnicima poput šljunka, čine ga tako slasnim zlikovcem da je teško odoljeti porivi da potrčiš i zagrliš ga dok vičeš 'ti si samo tako ZLO!'

Filmovi su oduvijek naginjali melodramatičnim i kampiranim izvedbama i to je nešto što ovo lijepo radi. Ali kad treba ozbiljnije, može, uz izvedbu Janine Gavankar kao Iden punu suptilnih nijansi - nikad nisam vidio da se igra toliko nagurala da se 'jebi' u glumčevo lagano zatezanje očiju. Kylo Ren bi mogao natjerati Stormtroopere da se suoče tako što će uništiti sobu svojim svjetlosnim mačem, ali Iden bi mogao natjerati Vadera da se ispriča što ga je prekinuo blještavim pogledom. ona mi se sviđa.



Jedno područje u kojem se Battlefront u ovom trenutku čini malo mekim je stvarna igra. Savršeno je prikladan, ali jasno napravljen od komponenti za više igrača. Na primjer, AI je funkcionalan, ali rijetko privlačan. Neprijatelji će trčati u zaklon kada otvorite vatru i... pa to je otprilike to. Nikada se nisam osjećao kao da komuniciram s nečim što je imalo mozak dovoljno pametan da brine, što je više izazvalo niz odgovora. To je definitivno viša razina od osnovnog mozga bot pucača za više igrača, ali čini se da odatle dolazi.

Fokus je definitivno na veličanstvenom spektaklu nego na izazovnom okršaju w(h)ills - nečemu što apsolutno zakucava u svemirskim bitkama koje se odigravaju baš kao u filmovima. Poravnati svoju putanju s neprijateljskim brodom tako da on polako zavija u vašu liniju vatre je nevjerojatan osjećaj. Izgubio sam brojku koliko sam puta zarežao 'Imam te sada' dok sam puštao baraž u otvor motora borca. U takvim trenucima dubina detalja i glatka brzina kadrova zaista blistaju - sav taj svemirski otpad, vatra iz blastera i brodovi koji se kreću po zaslonu bez greške.

To je barem prikladna kampanja za jednog igrača, a ne ciljevi za više igrača nanizani zajedno s blagim zapletom. Ovdje je priča, s jasnom svrhom i ciljevima; dizajn razina je dobar i dobro izrađen i za tempo i atmosferu, ali, uz AI, postoje suptilni podsjetnici da igrate ono što je prvo bila igra za više igrača. Neprijateljske klase ponašaju se onako kako bi se ponašale na mreži - časnici koji postavljaju kupole, na primjer - dok vi zaranjate u sanduke zaliha razbacane uokolo kako biste zamijenili svoje sposobnosti Star Card (podešavanje Idenovih moći i opreme), baš kao što biste to učinili na mreži.

Ali ovdje se više radi o zabavi nego o borbi za zaklonom u očajničkoj namjeri da preživi. Ako ste otišli na atrakciju Ratova zvijezda u Disneyju, ne biste očekivali da će vas Stormtrooperi zapravo udariti kundacima pušaka, samo napravite buku 'tszk' prije nego što razgovarate i pozirajte za slike. Ovo je u osnovi gaming ekvivalent tome, i od onoga što sam do sada igrao, najveća igra Star Warsy Star Wars od Jedi Outcasta.