Star Wars: Ekspanzija Resurrection za Battlefront 2 možda neće iznova izmisliti igru, ali je izvrstan temelj za svježe, buduće pripovijedanje





The Ratovi zvijezda: Battlefront 2 Proširenje priče kampanje Resurrection je, na papiru, vrlo ono što biste očekivali da će biti u ovom trenutku. Traje par sati. Počinje nedugo nakon što epilog kampanje vanilije prestane. To je još jedan sjajan, autentičan nastup pomalo lagane akcije Ratova zvijezda, koja, na pravi Zlatokosa moda, izgleda i zvuči jako dobro. Ipak, kao rezultat lukavog vremena izdavanja (neposredno prije Ratovi zvijezda: Posljednji Jedi ) i lukav odabir tematike (postavljeno je malo prije Sila se budi , i priča priču o ranom usponu Prvog reda), nešto više kao cjelokupno iskustvo nego zbroj njegovih pojedinačnih dijelova.

Preslikavajući samu trilogiju filmskog nastavka, napravivši vremenski skok od nekoliko desetljeća, sada se nalazimo u velikoj mjeri ususret modernoj eri Ratova zvijezda. Prvi red je na usponu. To je već razbilo Republiku, a Otpor se bori da se organizira i odgovori. Usred svega toga igramo definitivno starijeg, nešto tužnijeg, ali još odlučnijeg Iden Versio, koji se nosi s posljedicama kampanje vanilije na najversioniji mogući način: vraća se u borbu i nastavlja dalje. Ali sada ima svoju (sada već odraslu) kćer za vožnju, postavljajući pozornicu za novu fazu videoigre Star Wars kako bi sjedila u kanonu s filmovima.



Što se tiče igranja, evolucija je manja, iako je svakako isprekidana s istaknutim trenucima. Ovo je još uvijek, u osnovi, Star Wars Battlefront 2, potkrijepljen nepogrešivim, zabavnim, ali labavim borbenim sustavima prevedenim iz multiplayera. U PvP scenariju, sa svojim širim, kaotičnijim zahtjevima, stvari se očito osjećaju vrlo drugačije, ali u kampanji, sa svojim brojnim metama i vrtoglavim tempom, radnja - barem na tlu - još uvijek se osjeća lagano u usporedbi s onim što mogao proizaći iz posvećenije igre Star Wars za jednog igrača.

Srećom, Battlefront 2 ima i druge stvari na koje se može osloniti, a ovdje Resurrection zaista blista. Neumoljiva autentičnost Ratova zvijezda, na primjer, nepogrešiva ​​je i odmah očaravajuća, kao i uvijek, izazivajući 'Ooh' sjajnih očiju - punktirajuće oni Star Wars osjećaji - u trenutku kada prvi X-Wing proleti nebom. I ima priču koja, iako kratka, pokriva priličan dio terena, a sada se počinje osjećati više kao vlastita, jer se Battlefront 2 udaljava od originalne trilogije i ulazi u novu eru.

Tu su, naravno, svi pravi ritmovi Star Warsa. Ostavština. Prošla žaljenja. Nada. Otkup. Herojstvo i vjera u dobrotu radi nje same. Uskrsnuće je izgrađeno od njih dok prelazi zadnji dio mosta između originalne trilogije i ere nastavka. Ali, slobodno ispričati oštriju priču ispod glavne sage o Ratovima zvijezda, bez okova iz originalnih kameja originalne trilogije igre vanilije, sada se također stvarno počinje osjećati kao zasebno, legitimno poglavlje.



Nije da moj fokus na priču i vibru ovdje znači da Resurrection nije zabavno igrati. To svakako jest, a kada sakupi fokusirani set, ovo je očito kampanja koja zna što radi. Rana, proširena sekvenca borbe X-Winga u središtu gustog asteroidnog pojasa poseban je vrhunac. Kombinacija nijansiranog, ali prijateljskog rukovanja brodom i impozantne, ali ne-stvarno- da -opasan spektakl, također pruža dovoljno alata i sposobnosti da stvari držite dovoljno daleko od prave strane izazova da se osjećate kao heroj. Resurrection ide sigurnom linijom između privlačne igre i ostvarenja želja u kinematografskim Ratovima zvijezda. Ono zna da želite imati iskustvo letenja kroz središte asteroida, ali isto tako zna da se pritom želite osjećati hladno, umjesto da se besceremonalno udarate o zidove tunela.

Ova se filozofija proteže kroz cijelu kampanju, dok se kopneni okršaji rasplamsavaju u bitke po cijelom gradu, čiji ste samo jedan mali, ali važan dio. Mali, ali važan dio s mogućim pristupom AT-RT mini-šetačima i puškama s kupolama, s kojima možete presijecati pokolj s vlastitim, osobnijim planom. Malo, ali pažljivo oblikovano, poglavlje Resurrection u Battlefrontu 2 možda i nije najpotresniji dio Ratova zvijezda sam po sebi, ali obećava jako dobro za budućnost. Ovo se čini kao da priča Battlefronta pronalazi legitimno mjesto u širem ekosustavu naracije Ratova zvijezda, nagovještavajući da bi, s dovoljno redovitih ažuriranja i promišljenih veza s filmskom trilogijom koja se razvija, mogla biti u redu za sličan status 'drugog reda, ali potpuno legitiman' kao i poput Rogue Onea. I budimo suočeni s tim, štoviše, legitimni, dobri Ratovi zvijezda uvijek su samo dobra stvar.