211service.com
Star Wars: Republic Commando retrospektiva: Kako se spin-off prequel-a iskupio odbacivši sve Jedi
(Zasluga slike: Disney)
Dana 367. Ratova klonova, u brodu duhova koji pluta kroz Chaykin Cluster, genetski modificirani vojnik spotakne se o osovinu svjetlosnog mača. 'Elegantno oružje za civiliziranije vrijeme, eh', podsmjehuje se. 'Pa pogodite što? Vremena su se promijenila.'
Postoji punk nihilizam za klonske vojnike, izgrađene da podupiru Jedi, ali bez vezanosti za njihovu povijest ili vrijednosti. A tu je i gotovo namjerno odvajanje od romantike i spiritualizma glavnih Star Wars u Star Wars: Republic Commando, koji se odvija daleko od bilo kakve ideološke borbe između dobra i zla. Njegov svijet postoji u potpunosti unutar granica klonske kacige i tiče se misija jednog odreda. Vojna, a ne moralna snaga, pobjeđuje dan.
Star Wars: Republic Commando bila je čudna ideja 2005. godine, iako možda manje nego što se čini danas. Tada je Rainbow Six bio iznenađujući udar na Xbox Liveu u nastajanju, a taktičke pucačine su nakratko smatrane komercijalnim prijedlogom. Gearbox je izdao Brothers In Arms za pohvale kritike, a potom i nastavak sedam mjeseci kasnije. Sljedeće godine, Ghost Recon Advanced Warfighter će pronaći ravnotežu između neumoljive taktike momčadi i sveobuhvatne akcije, zaradivši Edge 8 i postati najbrže prodavana 360 igra svog vremena.
LucasArts bi već mogao raditi operu koja skače planete i nervozne, glupe vanzemaljce u načinu Haloa – možda zadana postavka Ratova zvijezda. Zahvaljujući izumu komandosa za prequel trilogiju Georgea Lucasa, također su uspjeli uklopiti zadovoljavajući SWAT protokol koji je zavladao duhom vremena. Mora da je stvorio zvjezdanu prezentaciju. Međutim, uz svu svoju pronicljivu sintezu popularnih trendova, Republic Commando je također pomogao započeti još jednu: dijegetičku akcijsku igru, kasnije primjerom Dead Space i Mirror's Edge.
Nova perspektiva

(Zasluga slike: LucasArts)
Dok Lucas voli brisanje prijelaza, koji pomiču scene u stranu u trenutku kada su ispunile svoju svrhu, Republic Commando je potpuno posvećen svojoj jedinstvenoj perspektivi svemira. Nema klipova; brifinzi o misiji dostavljaju se putem holograma dok se odred skuplja oko prozirnog plavog oblika svog savjetnika klona. Jedina maramica dolazi u obliku lasera za čišćenje koji klizi po ekranu kada ga poprska otpad od insekata.
King Kong Michela Ancela, koji je izašao iste godine, postigao je diegezu uklanjanjem sučelja streljiva i zdravlja, umjesto toga pakirajući informacije u audio dizajn. Ali Republic Commando ima suprotan pristup, prihvaćajući HUD klonskih vojnika u svijetu. Velik dio nekretnina na ekranu se žrtvuje u tom procesu: crni pretinac ometa svaki kut vašeg pogleda, oponašajući vizir T-kosti koji vidite na vojnicima oko sebe. Preostali prostor zakrčen je indikatorima za vaše štitove, vitalne znakove, ciljeve misije i status vaših suigrača.
To je klaustrofobičan i hladan način sagledavanja svijeta, koji su osmislili zapovjednici koji svoje podređene razlikuju samo po brojevima: 38, 62, 40, 07. Ono što je fascinantno je način na koji je odred već premašio kliničke granice postavljene za njega. To su ljudi odgojeni da budu poslušni, uzgajani dvostrukom brzinom poput GM usjeva. Njihovo životno iskustvo sastoji se od desetljeća simulacije bitke u praznom objektu. Invazija na Geonosis, gdje igra počinje, njihov je prvi izlet.

(Zasluga slike: LucasArts)
Pretplatite se na Edge 
(Zasluga slike: Budućnost)
Ova se značajka prvi put pojavila u časopisu Edge. Za još sličnih, pretplatite se na Edge i dostavite časopis ravno na vaša vrata ili na digitalni uređaj.
Ipak, pokazuju znakove neovisnosti. Umjesto da se drže određenih znamenki, dali su jedni drugima imena, kao dječaci u internatu. Dobit ćete ulogu Delta-38 ili Boss. U nekom trenutku, 07 je postao Sev, a vaš odred popunjavaju Fixer i Scorch. To razilaženje potpomaže samo glasovna gluma. Bossa glumi Temuera Morrison, čovjek koji daje genetski predložak klonova u filmovima kao Jango Fett. Ali s ostatkom momčadi rukuju različiti glumci: Sev ima krvožedni bariton, Fixer razumno izvlačenje, a Scorch grlenu karizmu Raphaela Sbargea, poznatog obožavateljima Cartha i Kaidana u BioWareu i Obsidianovim svemirskim avanturama. Ovi tipovi osobnosti nisu netipični za žanr – SWAT 4 ima momčad pametnih usta, kao i Rainbow Six: Vegas. I postoje očite praktične prednosti u razlikovanju NPC-ova za igrača.
Ipak, nemoguće je zanemariti ono što Republic Commando ide kako bi nam rekao da nisu svi klonovi isti. Prilikom ukrcaja na kompromitirani klonski brod, Delta Squad gleda i koluta očima na opuštenu proceduru koja je dovela do glodavaca u motornim prostorima. Kasnije, tijekom solo misije, Boss žali zbog činjenice da klonovi vojnici koje pronađe nemaju komandos čip koji im omogućuje oporavak na postajama Bacta. Možda su genetski identični, ali nisu njegov tim. Samo postojanje elitne jedinice sugerira da nije svaki Fett stvoren jednak.
Velika je ironija što su to dim i ogledala. Iako je Sev predstavljen kao strijelac, Fixer specijalizirani haker, a Scorch entuzijasta za eksplozive koji je svojedobno spalio obrve svojim suigračima, činjenica je da sve te uloge obavljaju jednako sposobno. Republic Commando dopušta kontekstualne naredbe za postavljanje snajperskih točaka, padanje bombi ili spajanje računalnih sustava, no odred koji odgovara na svaki poziv jednostavno određuje onaj tko je slobodan. Možda su temeljne razlike Delta Squada sve u njihovim glavama – ali ne bi li ih to učinilo još ljudskijim da je istina?

(Zasluga slike: LucasArts)
'To je klaustrofobičan i hladan način da se vidi svijet, dizajniran od strane zapovjednika koji svoje podređene razlikuju samo po broju'
Republic Commando može se činiti čudnim mjestom za raspravu o prirodi i njezi, ali postoji u izvornom materijalu. Osim plaćanja za njegov genetski kod i stručnost, Jango Fettov jedini zahtjev je za vlastitim klonom – dijete koje može odgajati uobičajenom brzinom rasta, poput sina. To dijete svjedoči kako je njegov otac odrubio glavu od strane Jedija, a trauma ga postavlja na put da postane lovac na glave po imenu Boba, različit od sve njegove braće u republičkoj vojsci.
S obzirom na to, ne čudi da je Republic Commando opsjednut stvaranjem života. Borite se s droidima doslovno dok silaze s proizvodne trake na Geonosisu, gledajući kako im torzo lebdi na transporterima, spremni da im se da razum. Većina boraca na terenu rođena je u ovom ratu bez pristanka, i to ih čini suosjećajnim, čak i dok se međusobno raznose.
U konačnici, znanje da ste klon utječe na vaše ponašanje. Budući da svaki član odreda može oživjeti svakog drugog trzajem defibrilatora, svi su jednokratni - uključujući i vas. Ponekad ima smisla zadržati se i poslati komandosa na rizičan manevar, osiguravajući da ga možete vratiti ako ne uspije. U drugima biste mogli biti ta žrtva, trčati naprijed da izvedete određeni zadatak koji se ne može prenijeti pomoću naredbi odreda, prihvaćajući da ćete vjerojatno biti oboreni u tom procesu. Kada naredite svojim postrojbama da vas povuku prije nego što se vatrena okršaj završi, oni će vas bez male frustracije podsjetiti da je to protiv protokola – vaš život nije ništa važniji od njihovog.
Istraživanje priče vrijedne priče

(Zasluga slike: LucasArts)
Sve taktičke strijelce predstavljaju svojevrsnu pornografiju učinkovitosti. Isti je to užitak koji nas navodi da plješćemo pilotu pri savršenom slijetanju, kada vidimo profesionalca kako djeluje na vrhuncu svojih sposobnosti. Republic Commando se posebno tiče trijumfa dobre obuke nad silama kaosa, za razliku od neurednog i emocionalnog poslovanja Jedija, koji tako često ne uspijevaju kontrolirati svoje impulse. 'Dok Jediji iznad zemlje preuzimaju slavu, mali odred vojnika napušta Geonosis, znajući da su izvršili svoju misiju, s hrabrošću, preciznošću i izvrsnošću', stoji u jednom izvještaju. 'I to je sve što im treba.'
Ako se Republic Commando osjeća kao sporedna priča, to je zato što jest: njegova prva trećina ide paralelno s događajima iz Attack Of The Clones, obožavatelji filma iz Ratova zvijezda dali su sve od sebe da zaborave. Unatoč svom post-Jedi stavu, dopušta si nekoliko očitih kimanja. 'To su sigurno droidi koje tražimo', šali se Scorch tijekom ranog okršaja. Slušajte pažljivo i za nekoliko minuta ćete čuti Wilhelmov vrisak. Međutim, njegova je najbliža veza s prethodnim filmovima njegova politika.
Neuravnoteženi rat u Novoj nadi inspiriran je Vijetnamom, a Lucas je s godinama postao samo eksplicitniji. U doba kada podskup obožavatelja Ratova zvijezda ismijava nove filmove zbog toga što su postali politički, važno je zapamtiti da se veći dio radnje prequel trilogije odvijao u senatu. Republic Commando ne pokazuje takve tendencije sve do svoje posljednje trećine, kada odjednom postaje priča o oslobađanju iz pritvorskih centara. Odred se spušta na Kashyyyka kako bi pronašao Wookiee u kavezu i porobljenu. Nakon što su pušteni, postaju kao liječnici i čuvari Half-Lifea – ranjivi NPC-ovi o kojima ne možete pomoći, a da se ne trudite brinuti o njima.
Čudno je osvrnuti se na Republic Commando u vrijeme kada je Disney kritiziran jer je zatvorio veći dio svemira Ratova zvijezda. Novi vlasnik imanja dekanonizirao je velik dio njegove prošlosti dok je pokušavao zamotati desetljeća labavih krajeva naklonom u The Rise Of Skywalker. Republic Commando, naprotiv, sjedi usred eksponencijalnih spin-offova. Rođen je iz filma koji je, sam po sebi, izveden iz nekoliko odbačenih referenci na klonove u Novoj nadi. I još uvijek je rodilo više priča: niz romana Republic Commando, plus pregršt stripova i mobilnu igru. Republic Commando je igra iz svemira koji se, kao i naš, još uvijek širio. To je suštinski više nade i uzbudljivije mjesto od onoga koje se čini da se smanjuje na jednu točku.
Ova retrospektiva Star Wars: Republic Commando prvi put se pojavila u broju 334 Rub . Poboljšani port izdanja iz 2005. sada je dostupan za PS4 i Nintendo Switch.