211service.com
Star Wars: Squadrons recenzija: 'Pretvara neaktivne snove u opipljiva iskustva'
(Slika: EA)Naša presuda
Star Wars: Squadrons nudi uzbudljiv pogled na borbe pasa u dalekoj, dalekoj galaksiji, što pomaže u podizanju funkcionalne priče za jednog igrača i pruža snažnu osnovu za fokusirano iskustvo za više igrača.
Pros
- Kompleksni Starfighteri predstavljaju nagrađujući izazov
- Strateška dubina u multiplayeru
- VR pruža prave čarobne trenutke
Protiv
- Otkucaji priče baš i ne odgovaraju
- Misije se mogu osjećati kao podučavanja velikih razmjera
GamesRadar+ presuda
Star Wars: Squadrons nudi uzbudljiv pogled na borbe pasa u dalekoj, dalekoj galaksiji, što pomaže u podizanju funkcionalne priče za jednog igrača i pruža snažnu osnovu za fokusirano iskustvo za više igrača.
Pros
- + Kompleksni Starfighteri predstavljaju nagrađujući izazov
- + Strateška dubina u multiplayeru
- + VR pruža prave čarobne trenutke
Protiv
- - Otkucaji priče baš i ne odgovaraju
- - Misije se mogu osjećati kao podučavanja velikih razmjera
- -
Star Wars: Squadrons gotovo se čini kao reakcija na cijelu generaciju Star Wars igara. Slick spektakl bio je vizit karta EA-ovog vremena u seriji, što je značilo da su igre poput Battlefronta izgledale dio, čak i kada to ponekad nisu osjećali. S druge strane, ovaj simulator borbe pasa u prvom licu to želi uživo to. Dok sjednete u sjedalo X-Wing ili TIE Fightera, svaki detalj i odluka osmišljeni su tako da vas urone u kokpit zvjezdanog lovca, kako bi besposlena sanjarenja o šuštanju kroz daleko, dalekoj galaksiji pretvorili u opipljivo iskustvo.
Da redovito uspijeva dočarati trenutke vrhunskog ispunjenja želja svjedoči o pristupu koji je Motive zauzeo developer. Dajući vam osam različitih brodova, ravnomjerno podijeljenih između Nove Republike i Carstva, postoji razina složenosti koja dolazi s pilotiranjem, s granularnim detaljima koje biste mogli očekivati u Elite: Dangerous, a ne u igri Star Wars. Bilo da se radi o usmjeravanju snage na laserski ili štitni sustav letjelice, postavljanju gasa na pola brzine kako bi vaš brod bio lakši za manevriranje ili učenju kako se kretati kroz svemir kako biste se mogli brzo okrenuti za 180 stupnjeva i iznenaditi druge napadače, postoji razina dubine do fantazije letenja X-Wingom u Star Wars: Squadrons koju možda ne očekujete.
X-Wing označava mjesto

(Zasluga slike: EA)
Međutim, ova razina detalja dolazi s kompromisom da će vaših prvih nekoliko letova sigurno potrošiti na učenje čitanja kokpita. Mjerači snage su mala traka LED svjetala s vaše lijeve strane, brodski štitovi i zdravlje na ekranu s desne strane, vaša opskrba streljivom mala kutija ispod vjetrobranskog stakla... je li to vjetrobran u svemiru? U svakom slučaju, znaš na što mislim. Moja veća poenta je da Star Wars: Squadrons želi da naučite letjeti, i iako to u početku može izgledati zastrašujuće, pogotovo ako očekujete nešto slično onome što je EA isporučio posljednjih godina, ali držanje toga čini sve manevar uvlačenja konca u iglu ili igra piletine s neprijateljskim borcem sve je više isplativ.
Taj se osjećaj poboljšava samo kada navučete VR slušalice. Squadrons se u potpunosti može igrati u PC VR ili PS VR (igrao sam ga na potonjem), i jednostavno pojačava uzbuđenje i uranjanje u kokpitu. Iako je pomalo jadno reći da sam čujno dahnula dok sam letjela kroz olupine neprijateljskog X-Winga, to je jedan od onih trenutaka u kojima sam nakratko zaboravio da sjedim u svojoj dnevnoj sobi. Iako se može u potpunosti igrati u VR-u, otkrio sam da najbolje radi za misije za jednog igrača. Male prednosti, kao što je mogućnost okretanja glave da vidite kamo je neprijatelj odletio, pomažu vam prodati fantaziju, ali dolaze po cijenu nemogućnosti obraćanja previše pažnje na kontrole vašeg broda. Kao što možete zamisliti, ovo nije nešto što si stvarno možete priuštiti u online multiplayeru. Igra koju sam isprobao u VR-u natjerala me da se osjećam kao vozač koji uči, stremeći očima sa scene ispred sebe na upravljačku ploču ispod linije očiju, samo malo previše za udobnost.
Naravno, ništa od toga nije važno ako se osjećate kao da je svaki brod kojim upravljate isti, a Motive je napravio izvrstan posao ne samo u stvaranju različitih plovila, već i dopuštajući vam da ih sami postavite. Klasici kao što su X-Wing, A-Wing i TIE Fighter nude primjetne razlike, a one se mogu poboljšati različitim komponentama koje možete nabaviti za brodove. Posebno mi je drag rotacijski top koji ima kratko vrijeme navijanja, ali nanosi iznimnu količinu štete ako neprijatelj pogriješi što ga prijeđe. Ostale nadogradnje, koje otključavate isključivo unutar igre valute koja se zove Requisition, mogu vam omogućiti da razmijenite zdravlje i štitove za mobilnost, a postoji mnogo prostora za eksperimentiranje u određivanju kako želite da svaki brod leti.
Leteći solo

(Zasluga slike: EA)
Dakle, da, letenje je najjači dio iskustva, kako biste se i nadali. Nažalost, struktura igre ne odgovara njezinoj osnovnoj snazi. Počnimo tamo gdje ćete morati kada pokrećete igru, s pričom za jednog igrača. Prološka misija, koja također djeluje kao vodič za pokrivanje osnovnih stvari, postavlja stol za priču u kojoj igrate kao dva prilagođena lika s obje strane galaktičkog rata koji je u tijeku. Događaj se nakon Povratka Jedijeve bitke kod Endora, Carstvo liže rane, dok Nova Republika smišlja kako napraviti prijelaz od pobunjenika do vođa. U središtu su dva zaraćena zapovjednika, Lindon Javes iz Republike i Terisa Kerrill iz Carstva, čija osobna povijest pokreće akciju.
To je jednostavna priča, funkcionalno ispričana i uzdignuta od strane eskadrila s kojima letite. S obje strane bitke, vi ste dio jedinice od pet osoba, a Motive-ova najbolja odluka je da vam omogući stanke sa svakim likom izvan akcije. Ovi mali razgovori boje u svakoj pozadinskoj priči, otkrivajući zašto lete za ( kašalj bivši) Pobunjenici ili Carstvo. Na primjer, jedan se ističe Shen, pilot Carstva koji je prema vlastitom priznanju u ovom trenutku više stroj nego čovjek. Odbija skinuti svoju djelomično izgorjelu kacigu i kako priča ide dalje, polako otkriva sve više o svojoj predanosti cilju. Iako u njima nikad nema posebnog otkrića, ove male vinjete sa svakim likom daju im osobnost zbog koje letenje s njima čini privlačnijim.
Unatoč snažnim likovima i intrigantnoj premisi, ponekad se može osjećati kao scensko odijevanje za proširene tutorijale za modove igre za više igrača. Ovo je upotpunjeno dizajnom misije koji se čini malo previše transparentnim u pokušaju da vas nauči suptilnijim konceptima igre. U jednom trenutku na ranoj razini dolazi do posebno iznenadnog prekida u akciji u kojem vas jedan lik podučava da driftujete, prije nego što odletite u nove borbe. Dok kasnije misije imaju neke zabavne postavke, kao što je postavljanje zamke za minsko polje u moru plutajućih krhotina, ona služi svojoj svrsi kao uvod u koncepte igre, a ne kao priča za sebe.
Maulovi za više igrača

(Zasluga slike: EA)
Dakle, što se nudi u multiplayeru? Postoje dva načina, Dogfight i Fleet Battles, koji oba nude stratešku i uzbudljivu eksploziju akcije. Zračna borba je jednostavno timska smrtna utakmica, jer dva odreda od 5 imaju za cilj biti prvi koji će dobiti 30 ubojstava. Iako bi se u početku moglo činiti da New Republic ima nepravednu prednost - njihovi brodovi obično imaju štitove, dok Imperials nemaju - ovaj način vam omogućuje da brzo pronađete stil igre koji vam odgovara, bilo da je to pronalaženje oklopne građe koja vam omogućuje puno posla štete, da budete brzi i spretni i da nadvladate svoje neprijatelje tako što ćete im se držati izvan vidokruga. Uglavnom, unatoč tome što sam imao veliku snagu u svojim štitovima, pretukli su me neki agilni TIE borci.
Međutim, svi putovi vode u Fleet Battles. Ovo je prepoznatljiv način igre i onaj koji nudi najviše strateškog razmišljanja. U suštini, ovo je igra potezanja konopa, dok se timovi bore kako bi uhvatili zamah i stekli priliku da napadnu protivnički glavni brod. Izbacivanjem igrača zaradit će vaš bočni moral, a ako ispunite tu traku, vaš će tim pomaknuti prvu crtu bitke. Igre neizbježno završavaju trkom dok se vaš odred pokušava susresti s MC-75 ili Star Destroyerom, snažnim brodovima koji će vas raspršiti ako samo pokušate poletjeti ravno na njih. Gledati kako se zvjezdani razarač polako pretvara iz juggernauta u olupinu koja se dimi je neizmjerno zadovoljstvo, pogotovo kada ste vi taj koji škripi duž trupa, bacajući što više protonskih bombi.

(Zasluga slike: EA)
Fleet Battles su duge igre, obično teže oko 30 minuta ili tako nešto, i unatoč svojoj složenosti, nevjerojatno su zabavne čak i ako niste kec pilot. Možete se usredotočiti na iscjeljivanje drugova u odredu s brodovima klase podrške ili nanošenje štete tako što ćete uskočiti u bombarder i usredotočiti se na AI Capital Ships, a ne na druge igrače. Opseg za strategiju je odmah očigledan i jasno je da je ovaj način dizajniran za stalnu komunikaciju, pa se možda neće nužno svidjeti igračima koji se samo žele uroniti u nekoliko rundi jednostavnog letenja. Ipak, jedva čekam vidjeti kakva zajednica raste oko toga, pogotovo kada igrači imaju vremena otkriti različite planove koji ne uključuju pravo u borbu.
Osim toga, u naizglednoj reakciji protiv lansiranja Battlefronta II, sve u Star Wars: Squadrons može se otključati samo kroz dvije valute u igri. Nema mikrotransakcija i možete otključati sve što vidite u izbornicima isključivo iz igranja igre. Jasno je da će veliki dio multiplayer repa igre biti usmjeren na zaradu novih brodskih dijelova ili kozmetike za vaš lik i zanat. To je pristup stare škole, ali će ga zajednica nesumnjivo cijeniti.
VEŽITE sve zajedno

(Zasluga slike: EA)
Ako su EA Star Wars igre počele postati poznate po svojim golemim ambicijama, onda su Squadrons pravovremeni podsjetnik na to što jedinstveni fokus može donijeti iskustvu. Ovo ne želi biti ništa više od sjajnog mjesta za letenje zvjezdanim lovcem. U svojim najboljim trenucima taj cilj ostvaruje, živeći u skladu s nekim od starijih klasika u koje su se igrači zaljubili. Iako igra za jednog igrača ne pruža baš ništa uvjerljivije od prilike da se naviknete na stil igre, čini se da je multiplayer spreman ponuditi mnogo za one koji čekaju na ovakvo iskustvo već duže vrijeme. Hoće li to dugoročno biti dovoljno, ostaje za vidjeti, ali za sada, idem petljati sa svojim ionskim topovima.
STAR WARS: Squadrons PC PC ponude Dostupne su 1 ponude
CDKljučevi preuzimanje datoteka 47,88 dolara 12,29 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće The Verdict 3.5 3,5 od 5
Ratovi zvijezda: eskadrileStar Wars: Squadrons nudi uzbudljiv pogled na borbe pasa u dalekoj, dalekoj galaksiji, što pomaže u podizanju funkcionalne priče za jednog igrača i pruža snažnu osnovu za fokusirano iskustvo za više igrača.
Više informacija
| Dostupne platforme | PS4, Xbox One, PC |