211service.com
Statistika oružja Demon's Souls, kako povećati štetu, objašnjenje skaliranja i još mnogo toga
(Zasluga za sliku: Sony)
Razumijevanje kako funkcionira statistika oružja Demon's Souls i kako ih skaliranje poboljšava, ključno je ako planirate ostati na životu. The najbolje oružje Demon's Souls može skalirati s različitim statistikama, tako da podizanje stvari kao što su magija, spretnost ili snaga može biti ključno za dobivanje moćnog alata ili trošenje njegovog potencijala - ako se vaša šteta ne povećava dok podižete razinu svog lika, tada vjerojatno pojačavate stat na koji vaše oružje ne utječe. Ti se odnosi mogu promijeniti sa svakim komadom opreme koji pronađete i stvoriti neobične odnose između oružja i likova.
Ovdje ćemo sve to objasniti, te detalje o tome kako oružje radi, kako razumjeti njihovu statistiku i kako je to povezano s napredovanjem karaktera. Na primjer, ako izgradite čarobni teški lik kako biste maksimalno iskoristili određeno oružje, možda ćete pronaći druge opcije koje su učinkovito isključene, osim ako ne želite odvojiti vrijeme za maksimalnu još jednu statistiku. Nadamo se da će vas ovo što ćemo pokriti pripremiti za bitku koja je pred vama i pobrinuti se da razumijete brojeve iza sjekire ili mača kako biste ih mogli najbolje iskoristiti.
Kako razumjeti statistiku oružja u Demon Souls

(Zasluga za sliku: Sony)
Prije nego što dođete do točke u kojoj odaberete oružje i nadogradite ga, morate razumjeti kako čitati njihovu statistiku i što sve brojke znače. To može uvelike utjecati na to koje ćete oružje u konačnici odabrati, iako to ne bi trebalo biti jedino što uzimate u obzir (važno je i kako se oružje osjeća).
Na zaslonu opreme pritisnite X, a zatim kvadrat na komad opreme i doći ćete na podužu stranicu sa podacima s gomilom brojeva koji sve predstavljaju nešto. Ovdje ćemo detaljno opisati što svaki odjeljak znači i kako ih čitati, počevši od vrha.

(Zasluga za sliku: Sony)
Vrsta oštećenja Demon's Souls i vrsta oružja
Prva stvar koju ćete vidjeti ispod naziva oružja je vrsta štete, koja je označena s četiri znaka koji predstavljaju Normalno, Tupo, Rezanje i Piercing (redom s lijeva na desno). U biti, ovo će vam reći kakvu će animaciju imati vaše oružje kada ga koristite. Možda se ne čini značajnim, ali vrsta napada koje ćete izvesti - bilo da su brzi, prodorni udari ili sporiji napadi tupim udarcem - mogu uvelike utjecati na to kako će se odigrati susret s neprijateljem. Neki neprijatelji su ranjiviji na različite vrste oštećenja, au nekim slučajevima naizgled slabije oružje u vašem arsenalu može učiniti više štete stvorenju osjetljivijim na tu vrstu štete.
Desno od toga je vrsta oružja, koja označava kategoriju oružja - poput luka, velikog mača ili sjekire. Nemojte se previše vezati za ovaj odjeljak, jer je uglavnom tu za kategorizaciju.
Fizički napad
Sljedeća je šteta od fizičkog napada i to je nešto čega ćete uvijek željeti biti svjesni jer je to jedan od najvažnijih čimbenika koji određuju ukupnu učinkovitost vašeg oružja. Prvi broj desno od fizičkog napada je njegova osnovna šteta, a broj desno od toga predstavlja sve bonuse koje možete imati od statistike vašeg lika. To se zove Skaliranje, u koje ćemo ući malo niže, ali za sada samo znajte da je ukupna fizička šteta vašeg oružja određena dvama brojevima pored Fizički napad. Imajte na umu da bonus može biti negativan ako je vaša statistika niska.
Čarobni i vatreni napad
Slijede magični napad i napad vatre - oba imaju osnovnu razinu štete s desne strane i sve stat bonuse s lijeve strane - baš kao i fizička statistika napada. Određena oružja osim fizičke štete nanose štetu od vatre ili čarobnog napada, dok su druga usmjerena na jednu od tih statistika. Kada počnete, vjerojatno ćete se htjeti usredotočiti isključivo na učinak fizičkog napada, ali kasnije ćete se upustiti u čari oružja ili katalizatore koji se koriste za emitiranje magije - što je povezano sa statistikom magičnog ili vatrenog napada.
Statistički bonusi i specijalni efekti

(Zasluga za sliku: Sony)
Statistički bonusi koje ćemo detaljnije obraditi u zasebnom odjeljku jer je mnogo složeniji. Za sada, međutim, samo znajte da statistika vašeg lika može utjecati na učinkovitost vašeg oružja.
Za specijalne efekte, ovaj odjeljak će vas obavijestiti o prodaji vašeg oružja Krvarenje, otrov, kuga ili kritički udar (s lijeva na desno). Neka oružja neće imati specijalni efekt, ali druga poput Mercury Daggera iznad, na primjer, imaju bonus za otrovnu statistiku - što je u ovom primjeru 360 koje možete vidjeti na popisu - koji se također kombinira sa statistikom fizičkog napada.
Smanjenje štete % i smanjenje loma štitnika

(Zasluga za sliku: Sony)
Sljedeće dvije statistike, % smanjenja štete i smanjenje loma straže idu ruku pod ruku. % smanjenja štete predstavlja postotak napada koji možete blokirati. Imajte na umu da možete čuvati ili blokirati standardnim oružjem, ali ova kategorija je obično namijenjena štitovima. Dva broja pored ove statistike predstavljaju smanjenje fizičke štete i smanjenje magične štete.
Pokušajte dobiti fizičku štetu što je moguće bliže 100%, barem na početku igre. U kasnijim odjeljcima poželjet ćete preusmjeriti fokus na štitove koji imaju 100% smanjenje štete i za fizičke i za magijske napade. Na primjer, tamnosrebrni štit iznad ima 100% smanjenje štete za fizičke i magične napade, što znači da nećete pretrpjeti nikakvu štetu dok blokirate s njim (sve dok vam štitnik ne bude slomljen).
Što se tiče smanjenja kvara, ovo predstavlja količinu štete koju možete izdržati prije nego što se vaš štitnik slomi. Što je ovaj broj veći, to više štete možete izdržati od jednog udarca. Koristeći isti tamnosrebrni štit kao primjer, može izdržati 50 štete prije nego što se vaš gard slomi, u kojem će trenutku vaša izdržljivost biti iscrpljena i počet ćete primati štetu. Sve dok upravljate svojom izdržljivošću i povlačite se kada je niska, nećete morati previše brinuti o smanjenju Guard Break.
Potrebna statistika
Ovaj odjeljak je iznimno važan jer vam govori koje karakteristike karaktera trebate imati da biste baratali određenim oružjem. Simboli s lijeva na desno su, Snaga, spretnost, magija i vjera . Morate zadovoljiti barem zahtjeve statistike koji su navedeni u ovom odjeljku da biste koristili oružje. Na primjer, viteški štit ima zahtjev za snagu od 16, što znači da vaš lik mora imati najmanje 16 snage da bi ga koristio. Snažnije oružje ima veće zahtjeve za statistikom, kao što je Blessed Great Sword, koji zahtijeva 26 snage za korištenje.
Trajnost i težina
Demonske duše ima sustav Durability, u kojem se vaše oružje može slomiti ako se previše koristi. To je označeno odjeljkom Trajnost, označeno sa struja/maks. Dok koristite svoje oružje ili štit, broj s lijeve strane će se iscrpiti. Oružje možete popraviti u Nexusu.
Težina je također važna stvar koju treba uzeti u obzir. Obično će jače oružje težiti više i primijetit ćete razliku u tome kako se vaš lik kreće kada ga koristite. Ovisno o vašem stilu igre, ovo bi moglo napraviti veliku razliku u tome kako ćete se nositi s određenim situacijama. Nama volimo što veću mobilnost, pa se uglavnom pokušavamo kloniti teškog naoružanja.
Desno od ovoga je odjeljak Teret predmeta, koji vam govori o težini svega što nosite od ukupnog kapaciteta koji možete nositi. Ako ste igrali igre poput Skyrima, bit ćete upoznati s ovom mehanikom.
Ukupna statistika oružja

(Zasluga za sliku: Sony)
Mnoge statistike koje smo obradili su komplicirane i na prvu ih je teško razumjeti. Da biste stvari olakšali, pogledajte popis statistika na desnoj strani izbornika i dobit ćete opću ideju o ukupnoj šteti za oružje. Na primjer, s gore navedenim Meat Cleaverom, ima ukupnu štetu od 433 na temelju fizičkog napada, magičnog napada i skaliranja. Ovo je mnogo lakše pročitati nego pokušavati zbrajati statistiku svakog oružja pojedinačno.
Kako funkcionira skaliranje oružja Demon's Souls

(Zasluga za sliku: Sony)
Skaliranje je nijansirani, ali bitan dio načina na koji oružje radi u Demon’s Souls, pa smo mu htjeli posvetiti cijeli dio. Pored Stat bonusa nalaze se četiri simbola koji predstavljaju Snaga, spretnost, magija i vjera (s lijeva na desno). Oružje koje ima skaliranje imat će barem jedno slovo pored jednog od ovih simbola, što predstavlja njegov rang.
Slova od najboljeg prema najgorem su S, A, B, C, D ili E. Što je slovo bolje, to ćete dobiti više statističkog bonusa kada koristite oružje. Postoji cijela formula koja određuje koliko povećanja štete dobivate od svakog slova, ali radi jednostavnosti, sve što trebate znati je da je učinkovitost vašeg oružja poboljšana na temelju statistike vašeg lika - a količina poboljšanja je diktirana slovom koje odgovara toj stat.
Pogledajmo Tearing Flamberge iznad, kao primjer. Sadrži statistički bonus od E za snagu i S za spretnost. To znači da ćete dobiti vrlo malo pojačanje njegovog fizičkog napada, što je veća vaša snaga - a veliko povećanje, veća je vaša spretnost. U ovom slučaju, ako povećamo snagu ili spretnost, oružje će imati veću štetu. Iako, s ovim oružjem, preporučujemo da se usredotočite na niveliranje spretnosti jer će imati veći utjecaj od snage. Sve ovo ćete htjeti uzeti u obzir kada određujete svoju građu i kako izravnati svoj karakter.
Skaliranje nije jedini način da poboljšate svoje oružje. Također možete nadograditi svoje oružje, što ćemo pokriti u zasebnom vodiču. Za sada samo znajte da će se osnovni fizički napad (ili magični napad, ovisno o oružju) povećavati kako nadogradite svoje oružje, pa obratite pozornost na to prilikom posjeta Kovaču.