Što je haptička povratna informacija i kako će promijeniti način na koji igramo?

(Zasluga slike: Microsoft)





Haptička povratna informacija postala je jedna od onih popularnih riječi koje postaju sinonim PS5 - i donekle Xbox serija X isto. Za Xbox One i PS4 došlo je do pjevanja o 4K i 60 fps, a sada kada gledamo prema PS5 i Xbox Series X, mnogo su kompliciranije fraze o kojima se govori kao o sljedećim velikim inovacijama u tehnologiji igranja, kao što su praćenje zraka i haptika Povratne informacije.

Dok je praćenje zraka povećanje vizualne vjernosti i općenito izgled naših igara, posebno pojačavajući realizam tekstura, sjena i refleksije, haptička povratna informacija je dodavanje realizma načinu na koji igre osjetiti . Ne, ne emocionalno, nego dobivanje fizičke povratne informacije od vašeg kontrolera – ili drugih perifernih uređaja – na način koji je nijansiraniji i realističniji od vašeg tradicionalnog paketa vibracija ili tutnjave.

Buzzwords sljedeće generacije



(Zasluga slike: Nvidia)

Što je praćenje zraka?

Što je haptička povratna informacija?

Svaki igrač - ili bilo tko s mobilnim telefonom - dobro je upućen u umjetnost povratne informacije vibracijom. Bez obzira primate li SMS ili telefonski poziv, doživljavate tutnjavu mitraljeza u FPS-u ili se sudarate s drugim vozilom u trkaćoj igrici, taj osjećaj vibracije i njezin intenzitet danas su vrlo poznati. No, problem s tradicionalnim rumble paketima je taj što su vibracije na jednoj razini, s malim varijacijama u svom intenzitetu, bez obzira na uzrok.



Tu dolazi na scenu haptička povratna informacija. Haptička povratna informacija je sve o boljoj simulaciji onoga što bi se osjećao dodirom ili interakcijom s nečim u stvarnom životu, dopuštajući precizne vibracije koje pomažu boljem predstavljanju onoga što se događa u igri. Umjesto udarnih vibracija strujnih regulatora, haptička povratna sprega omogućuje puno više suptilnosti, u rasponu od nježnog prskanja kišnih kapi do nečeg ozbiljnijeg poput eksplozije.

xbox serija x

(Zasluga slike: Budućnost)



Iako možda nećemo odmah vidjeti plodove nekih vizualnih poboljšanja koja dolaze s PS5 i Xbox Series X – poput 8K na primjer – prednosti haptičke tehnologije bit će trenutne. Cilj mu je povećati vaše udubljenje, omogućujući vam da se osjećate fizički povezanije s onim što radite dok igrate.

Jeevan Aurol iz Razera, koji je radio s vlastitom Hypersense haptics tehnologijom tvrtke, objašnjava da su prednosti haptike igraču lako opipljive, pogotovo zato što je 'puno jednostavnije od vizuala ili zvuka. Vizualna i zvučna tehnologija može biti vrlo subjektivna, ovisno o tome koliko ste usklađeni sa suptilnim razlikama. Ali kada je u pitanju haptika, osjetite to.'

'Osjećaj pucnjave kako na tebe dolaze s lijeve ili desne strane; osjećati eksplozije koje dolaze na vas iz tih smjerova – to je nešto što vrlo lako može dodati iskustvu bez puno obrazovanja, barem iz perspektive potrošača.



Vjerojatno ste već iskusili haptičku povratnu informaciju

Unatoč činjenici da se trenutno može činiti kao popularna riječ, haptička povratna informacija zapravo nije nova tehnologija i nema sumnje da ste možda čuli za nju ili iskusili negdje drugdje. Otkako je Apple 2015. godine predstavio vlastitu Taptics tehnologiju, mogli smo iskusiti taktilne senzacije za igre, obavijesti i još mnogo toga putem iPhonea i Apple satova.

Ali tehnologija se već širi i na igraće konzole. Nintendo Switch, na primjer, već koristi haptičke povratne informacije u svom paru Joy-Con kontrolera. Ako već niste, idite i isprobajte 1-2 Switch, kolekciju mini-igara koje nisu samo zabavne, već rade nevjerojatan posao u pokazivanju nijanse vibracijskih sposobnosti haptičke povratne informacije – osobito u igrici sigurnog razbijanja gdje možete osjetiti zareze na brojčaniku dok ga okrećete i igru ​​brojanja loptica koja od vas traži da pogodite koliko metalnih kuglica možete osjetiti kako se kotrlja unutar vašeg kontrolera.

Nintendo zapravo nikada ne naziva tehnologiju haptičkom povratnom informacijom, već koristi vlastitu terminologiju pod nazivom Rumble HD. 'Joy-Con vam može prenijeti osjećaj sudara kockica leda u šalici', objasnio je Yoshiaki Koizumi, generalni razvojni producent u Nintendu, tijekom potpunog otkrivanja Switcha u siječnju 2017. 'Možete čak odrediti i broj kockica leda u staklo. I možete osjetiti vodu kako puni čašu. Ovaj novi osjećaj realizma proizvodi preciznost novog HD Rumblea.'

Međutim, nije samo Nintendo taj koji već eksperimentira s haptičkim povratnim informacijama. Microsoft je zapravo uveo tehnologiju u svoje kontrolere s originalnim lansiranjem Xbox One. Xbox One kontroler je stigao s onim što Microsoft naziva impulsnim okidačima, što je uključivalo dodavanje četiri vibracijska motora na podlogu. Postoji po jedan iza svakog okidača i jedan u svakom ručku, što kada se kombinira stvara bolji osjećaj usmjerenosti i dubine u igri, posebno kada su u pitanju pucnji, sudari automobila i eksplozije.

U to je vrijeme Microsoft istaknuo svoje prednosti kada je igrao igru ​​poput Forza Motorsport 5. Objasnio je kako programer Turn 10 Studios može koristiti impulsne okidače 'kako bi igračima pružio precizne povratne informacije koje poboljšavaju trkaće iskustvo. Ako vam gume pokvare vuču zbog prevelikog ubrzanja ili ako zanesete na papučici gasa, okidači emitiraju vrlo jasne vibracije. To je u kombinaciji s tutnjavom šasije koja prenosi udarce, urlik motora i vožnju preko površinskih nepravilnosti poput kaldrme.'

Razer se, s druge strane, ne bavi izradom hardvera za konzole, ali već eksperimentira s time kako bi se haptička tehnologija mogla koristiti u drugim perifernim uređajima – naime slušalicama. Prošle godine, Razer je debitirao s Razer Nari Ultimate slušalicama, koje koriste vlastitu tehnologiju haptičke povratne informacije poznate kao Hypersense za pružanje povratnih informacija vibracijama kroz slušalice slušalica. To omogućuje slušalicama ne samo da isporuče suptilne efekte vibracije koje možete osjetiti na svom licu, već i omogućuje povratnu informaciju o položaju.

(Zasluga slike: Razer)

'U svakoj slušalici nalazi se jedan [haptički] vozač. To znači da dobivate stereo pozicioniranje kada je u pitanju haptika', objašnjava Jeevan Aurol iz Razera u intervjuu za GamesRadar. 'Tradicionalno, u paketima igara za konzolu, na primjer, ako dođe do eksplozije, kontroler će vibrirati. Ali s Nari Ultimate, ako eksplozija dolazi s desne strane, tada će desna ušna čašica vibrirati.'

Razerov Hypersense koristi drajvere koji su također dizajnirani da proizvode višu frekvenciju vibracija, što znači da igrači mogu biti upozoreni na suptilnije zvukove, poput koraka ili nečega što je dalje od vas.

'Ako se eksplozija ili pucnjava događa blizu vas, haptika će tutnjati puno snažnije', dodaje Jeevan. 'Ali ako je dalje od vas, dobit ćete isti učinak, ali na delikatniji način, samo da pomognete u uklanjanju udaljenosti i pomoći pri uranjanju – i, do određene mjere, čak i pozicioniranju sa slušalicama.'

Kako će funkcionirati PS5 haptic feedback

(Zasluga slike: Sony)

Sada Sony također kreće u teritorij tehnologije s haptičkim povratnim informacijama sa svojom sljedećom konzolom, PS5. Prema nedavnom intervjuu s Žičano , PS5 kontroler (vjerojatno nazvan DualShock 5) imat će 'prilagodljive okidače', koji će nuditi različite razine otpora, što će pomoći u simulaciji efekata u igri kao što je izvlačenje luka ili stvaranje drugačijeg osjećaja paljbe iz sačmarice od mitraljeza , na primjer. Ovo zvuči vrlo slično onome što je Microsoft već učinio s impulsnim okidačima kontrolera Xbox One.

Sony također ugrađuje ručke sa sličnim haptičkim povratnim informacijama putem 'visoko programabilnih pokretača glasovne zavojnice smještene u lijevom i desnom hvatištu kontrolera'.

Prema Peteru Rubinu iz Wireda, kada se 'kombinira s poboljšanim zvučnikom na kontroleru, haptika može omogućiti neke zapanjujuće efekte. Prvo, igram kroz niz kratkih demoa, zahvaljujući istom timu Japan Studio koji je dizajnirao Astro Bot Rescue Mission za PlayStation VR. Kod najimpresivnijeg, provukao sam lik kroz razinu platforme s brojnim različitim površinama, od kojih su sve pružale različita – i iznenađujuće impresivna – taktilna iskustva. Pijesak je bio spor i neuredan; blato se osjećalo sporo i vlažno. Na ledu, visokofrekventni odziv stvarao je osjećaj na palicama kao da moj lik klizi. Skačući u bazen, osjetio sam otpor vode; na drvenom mostu, osjećaj poskakivanja.'

Zasigurno zvuči kao da će PS5 pad ponuditi još profinjenije haptičke povratne informacije od onoga što smo prije vidjeli, a nadamo se da će ga usvojiti više programera od onih koji koriste iteraciju Switcha.

Zanimljivo je da se u članku Wireda spominje da je, prema riječima menadžera proizvoda Toshija Aokija, tim radio na povratnim informacijama od razvoja DualShocka 4, a zapravo je bio spreman za puštanje s PS4 Pro. Međutim, Sony je vjerovao da bi 'to bi stvorilo 'podijeljeno iskustvo' za igrače, pa je paket značajki održan za sljedeću generaciju'.

Što bi haptika mogla značiti za igranje sljedeće generacije?

Bez obzira na tehnološku granu koju gledamo za sljedeću generaciju, jasno je da je fokus na povećanju našeg uživljavanja u igranje: kao što je osiguravanje da provedete što manje vremena gledajući zaslone za učitavanje; pojednostavljenje načina na koji preuzimamo igre i ažuriranja; dodavanje više realizma teksturama, sjenama i osvjetljenjem; na uvođenje ili poboljšanje tehnologija poput haptičke povratne informacije.

Koliko god da će se sljedeća generacija baviti vizualima, već se čini da će doći do pomaka ka tome da nas fizički više povežemo s onim što sviramo. Međutim, to je samo dio ponude sljedeće generacije, pa će biti zanimljivo vidjeti kakvu će ulogu haptici igrati u budućnosti.