Što je Vatreni amblem? Saznajte više o klasičnom SRPG-u

Pripremite svoju strategiju





Mario, Zelda i Metroid glume u nekim od najomiljenijih franšiza u svim igrama, ali neka od najstarijih Nintendosovih nekretnina nikada se nisu zaživjela na zapadu (i to čak i ako se Nintendo potrudio da ih lokalizira). Fire Emblem jedna je takva serija, a najnoviji ulazak, Fire Emblem: Awakening, upravo stiže u američke trgovine. Ipak, koliko god to novo izdanje moglo biti uzbudljivo za obožavatelje franšize, Fire Emblem ostavlja većinu igrača zbunjenim svakim novim taktičkim unosom.

Sada kada je interes za seriju veći nego što je bio neko vrijeme, kreirali smo ovu značajku u nadi da ćemo razjasniti neke stvari o njezinoj značajnoj povijesti i naizgled tajanstvenim pravilima. Bilo da ste potpuno novi u seriji ili vam je potrebno osvježenje prije nego što Awakening stigne u 3DS, ovo bi vam barem trebalo dati neku ideju zašto Fire Emblem postoji već više od 20 godina

Serija koja datira iz 1980-ih



Trenutno poznata kao Inteligentni sustavi, dev grupa je započela kao tim za podršku koji je pomagao drugim internim Nintendo programerima. Jedna od prvih igara koje je tim napravio samostalno bila je Famicom Wars, strateška franšiza koja je konačno stigla na američke obale s GBA ulazom Advance Wars. Nakon prvog upada u taktički gameplay, programeri su odlučili stvoriti još jednu igru ​​u tom žanru, ovaj put s dubljom pričom i fantastičnim okruženjem. Intelligent Systems osmislio je igru ​​odozgo prema dolje koja sadrži karte temeljene na mreži, gdje su igrači naizmjence pomicali jedinice poput šahovskih figura u pokušaju da očiste ploču od neprijatelja. Igra je bila Fire Emblem.

Dok su Amerikanci uživali u Super Mario Bros. 3 na svojim NES konzolama, dublje igre poput Fire Emblema bile su veliki hitovi na Nintendo of Japans Famicom. No uspjeh u Japanu nije se uvijek pretvorio u međunarodnu prodaju, a tada je Nintendo oklijevao lokalizirati složene naslove poput FE. Samo su velike franšize poput Final Fantasyja i Dragon Questa dobile priliku, a nakon što one nisu uspjele uhvatiti se u Americi, Nintendo je odlučio zadržati manje naslove kao što je Fire Emblem ekskluzivno na svojoj strani Pacifika.

Pro-savjet: kamen-papir-škare jednako je mač-sjekira-koplje



Jezgra taktičke igre Fire Emblems uvijek je bila usmjerena na balansiranje različitih vrsta oružja. Iako će vas raznolika zbirka klasa u vašem timu učiniti spremnijim za nadolazeći napad, kada se akcija konačno spusti, često se svodi na osnovne kvalitete triju primarnih vrsta oružja. Jednostavno rečeno: mač pobjeđuje sjekiru, sjekira bije koplje, koplje bije mač.

Isti pristup koji je lako shvatiti je srž hitova poput Pokmona i Advance Warsa, a poput tih igara, Fire Emblem se nadovezuje na taj koncept kako kampanja napreduje. Igrači će naučiti da dalekometne jedinice pobjeđuju leteće jahače, teško oklopljeni vitezovi ne mogu podnijeti dobar udarac čekićem, a magovi mogu učiniti dalekometne i bliska borba, ali nisu jako izdržljivi. Do kraja igre usvojili ste impresivnu zbirku pravila, a sve se temelji na nečem jednostavnom kao što su kamen-papir-škare.

To je oličenje hardcorea



Nije samo japanska ekskluzivnost učinila Fire Emblem anomalijom među Nintendo franšizama. Za razliku od uobičajene filozofije Nintendo dizajna pozivanja na igranje i izrade nepredvidivih nastavaka, igranje Fire Emblems ostalo je uglavnom nepromijenjeno u svakom izdanju koje je slijedilo originalni Famicom. I ta igra je kažnjavajući .

Prvo, kada cijenjeni član tima umre - čak i onaj kojeg ste podigli tijekom 40-satne kampanje - ta je smrt trajna. Kada je to u kombinaciji s činjenicom da možete spasiti samo izvan bitke, to znači da morate potpuno ponovno pokrenuti bilo koji dugotrajni okršaj ako želite spriječiti smrt likova drugi put. Te posljedice daju dodatnu težinu svakoj akciji, ali kazna se nekima često činila prestroga. Unatoč tome što je taj dizajn potencijalna prepreka ulasku, Intelligent Systems je ostao predan FE-ovima koji zahtijevaju igranje, iako nedavna izdanja daju igračima mogućnost isključivanja permadeatha i ograničenih spremanja.

Slučajni pristup kontinuitetu



Način na koji se Fire Emblem nosi s kontinuitetom još je jedan čimbenik koji ga čini čudnom patkicom u Nintendosu s brojnim hitovima. Dok Mario, Donkey Kong i Pokmon jedva priznaju ikakvu povezanost između većine svojih izdanja, polovicu vremena Fire Emblem stvara izravne nastavke svojih igara. U drugoj polovici vremena - možda da bi igrače držali na nogama - svaki novi unos praktički nema veze s prethodnom igrom.

Prva igra ne samo da je imala izravan nastavak na Super Famicomu - postojala je i sporedna igra objavljena na Famicomu. Zatim je serija započela novu priču u sljedećem Super Famicomovom unosu, a započela je još jedna nova priča koju su dijelila dva FE naslova na GBA. Izdanja GameCubea i Wiia također su bila izravno povezana, ali nisu povezana s bilo kojim prethodnim unosom, dok se čini da bi najnovije izdanje za 3DS moglo biti tangencijalno povezano s više prethodnih unosa zahvaljujući retro pristupu DLC-u. Praćenje ove tečne povijesti poslastica je za hardcore fanove, ali vjerojatno je još jedan razlog zašto se serija neupućenima čini nedokučivom.

Plava kosa i plavi oklop su obavezni

Posljednja tema koja se nalazi u Fire Emblemu je da su mnogi od glavnih likova stoički ljudi koji preferiraju plavu boju. Sve je počelo s prvim junakom, Marthom, koji je postavio standard svojim hrabrim mačevanjem i plavo obojenom kosom. Nakon što ga je Marth proslavio, taj su izgled usvojili prvaci Ike ( Fire Emblem: Path of Radiance ), Hector (GBAs prvi Fire Emblem) i Ephraim (The Sacred Stones). Čak je nekoliko istaknutih žena u seriji, poput Shiide i Erike, usvojilo izgled.

Iako je ta estetika prilično sveprisutna, manje poznata, ali gotovo jednako rasprostranjena tradicija dizajna je smeđokosi glavni. Polovica izdanja Super Famicoma i GBA glumila je muškarce s lješnjakom glavom poput Eliwooda i Leifa, a primjer za američke obožavatelje predstavlja alum Super Smash Bros. Roy. Igre su već neko vrijeme izmjenjivale izglede heroja, ali se Awakening čini čvrsto u plavom taboru, što su ilustrirali zvijezde naslovnice Chrom i Marth, iako nisu bili sigurni u ovaj novi odnos Martha s originalom.

Uhvaćen u ratu konzola

Fire Emblem imao je godine uspjeha u Japanu dok je ignorirao Ameriku, objavljujući naslove na Super Famicomu sve do 2000. U stvari, serija je potpuno preskočila N64, iako je jedan unos razvijen za 64 Disk Drive, i na kraju je otkazan nakon kvara tog dodatka za konzolu. No, iako su igre ignorirale Nintendo 64, FE je bio uhvaćen u bitci sustava protiv PlayStationa.

Još kasnih 90-ih, kreator FE Shouzo Kaga napustio je Nintendo kako bi osnovao razvojnog programera Tirnanoga kako bi stvorio ekskluzivnu fantastičnu seriju za PlayStation koja je bila jezivo slična Fire Emblemu. Igranje se poklopilo, likove je dizajnirao FE veterinar Mayumi Hirota, a igra je čak izvorno najavljena kao Emblem Saga. To je bilo dovoljno da Nintendo tuži developera, a nakon duge sudske borbe, Nintendo je dobio novčanu nagodbu. Ali igra, koja je sada preimenovana u The Tear Ring Saga, nije ocijenjena kao kršenje autorskih prava FE i nastavila se prodavati u trgovinama. Iako je Tear Ring dobio nastavak, sada u osnovi više ne postoji.

Smash Bros predstavlja Fire Emblem svijetu

Unatoč pravnim problemima Nintendosa, Fire Emblem je i dalje bio toliki hit da je prvi nastavak Smash Bros., Super Smash Bros. Melee, odao počast FE-u. I originalna zvijezda Marth i najnoviji glavni, Roy, mogli su se igrati u igrici, iako ih je Nintendo gotovo izbacio iz zapadnog izdanja jer serija nikada nije bila objavljena u SAD-u. Na kraju su dva borca ​​ostala na popisu, a to je bila blagodat za obožavatelje Smasha, jer su obojica postali jedni od najigranijih likova u igri.

Zahvaljujući Smash Brosu, Nintendo je zabilježio neviđeni interes obožavatelja za seriju koja je nekoć bila nepoznata svima osim najposvećenijim uvoznicima igara. Nintendo je odlučio da je konačno vrijeme da lokalizira seriju, počevši od jednostavnog naziva Fire Emblem na GBA. Ta igra možda nije bila najbolji izbor zbog komplicirane priče koja se oslanjala na zaplet njezine prethodnice samo za Japan. Sljedeći unos bio je Fire Emblem: The Sacred Stones, prijenosna avantura koja je osmišljena da bude novi početak za američke obožavatelje (iako je također u najboljem slučaju imala skromnu prodaju).

Borba za pronalaženje nove publike

Unatoč prigušenom lansiranju u SAD-u, činilo se da Nintendo neće odustati od novog međunarodnog statusa Fire Emblema. Od 2003. do 2009. Nintendo je objavio nove unose na GBA, GameCube, Wii i DS, čak je i prepravio originalnu igru ​​u seriji za prijenosni uređaj s dvostrukim ekranom. Međutim, iako su igre zadržale kultnu popularnost, nisu vidjeli ni djelić uspjeha novih Nintendo franšiza poput Brain Training ili Wii sportovi .

Nakon nekoliko pokušaja ponovnog uvođenja serije u mase, činilo se da je Nintendo možda odustao od Fire Emblema 2010. Te je godine u Japanu izašao drugi DS remake za Fire Emblem, dok je igra potpuno preskočila SAD. To, plus Nintendos dugogodišnju šutnju o lokalizaciji novog 3DS Fire Emblema, učinili su da se budućnost serije u SAD-u čini mračnom. Izgledi za obožavatelje konačno su se razvedrili kada je predsjednik Nintendo of America Reggie Fils-Aime dao usputnu potvrdu budućnosti franšize tijekom E3 2012.

Potpuno novi dan se budi

Nakon što je godinama utihnuo, čini se da će Fire Emblem dobiti drugu priliku u SAD-u s Fire Emblem: Awakening, a pomaže i to što je 3DS igra najprivlačnija serija do sada. Što više hardcore elemenata igre može se isključiti, pričanje priče i grafika su znatno pojačani, a njegov iznenađujuće bogat DLC dodaje više klasičnih likova na popis, značajku koja bi mogla poslužiti kao uvod u složenu povijest franšiza.

Ali čak i ako Awakening nije blockbuster u SAD-u, sljedeći je ulaz već najavljen uz pompu. Ne samo da nastavak stiže na Wii U – franšiza se ukrštava s dobro uhodanim (i gotovo jednako niskim) Shin Megami Tenseijem. Nije mnogo otkriveno o Shin Megami Tensei X Fire Emblemu, ali činjenica da je otkriven na međunarodnoj razini umjesto na događaju samo u Japanu dobar je znak Nintendosovih trenutnih globalnih pogleda na franšizu.

Vatra i dalje gori

Razumijete li sada malo bolje Fire Emblem? Jeste li spremni zaroniti u Buđenje? Ili još uvijek imate pitanja o neuobičajenoj seriji? Javite nam se u komentarima!

A ako tražite više povijesti o japanskom igranju igrica, pogledajte najčudnije igre koje su ikada bile lokalizirane iz Japana i naš popis izumrlih japanskih programera koji nam još uvijek nedostaju.