211service.com
Strašne igre za ljude koji mrze strašne igre
Izbezumljen, ali ne i frustriran

Horor igre često zahtijevaju određenu vrstu hrabrosti, bilo da se morate probijati kroz odvratno prikazane utrobe, na prstima obilaziti nepoznate zvijeri ili gledati likove kako umiru na uistinu jezive načine. Vidjeti da se te stvari događaju u filmu je jedna stvar, ali zapravo doživjeti beskrajnu seriju strahova od skokova i smrtnog straha u obliku videoigre može biti psihički i emocionalno iscrpljujuće - pogotovo kada neizbježno umrete od ruke onoga što ste pokušavajući izbjeći i morati sve iznova.
Srećom, postoje strašne igre za nas ostale. Fokusirajući se na atmosferu i raspoloženje umjesto izravnih strahova, ove igre će vas oduševiti bez pretjerivanja. Oni također puno više opraštaju od mnogih drugih horor igara, a za mnoge naslove na ovom popisu smrt igrača nije čak ni moguća – što definitivno pomaže da se skine velika prednost. A kad smrt je na stolu, često vam se daje više nego dovoljno alata i prilika da se spasite od vlastite smrti. Ako ste horor ludak poput mene ili jednostavno još niste susreli horor igru u kojoj ste zaista uživali, svakako isprobajte ove.
Soma

Soma baš i nije zainteresirana za izravne strahove. Oh, još uvijek ih ima, a postoji nekoliko trenutaka u kojima ćete se morati šuljati pored nesretnih stvorenja da biste stigli do sljedećeg cilja. Ali imajući u vidu da postoji samo nekoliko trenutaka tijekom njegovog osmosatnog putovanja po dnu oceana u kojima se stvarno morate brinuti o čudovištima (i da je većinu tih susreta apsurdno lako nositi), ispuštajući sablasne zvukove i vikanje ' boo' na tebe ovdje očito nije u fokusu.
Umjesto toga, Soma prometuje u egzistencijalnom strahu, polako otkrivajući svoje opsjedajuće slojeve dok istražujete napuštene podvodne istraživačke stanice, tražeći tragove i način da pobjegnete na površinu. Posljedice njegovih preokreta nisu odmah vidljive, ali do trenutka kada ste prikupili zasluge, Soma vas je učinkovito provukla kroz metafizičku horor emisiju i ostavila da jecate kao slomljena školjka ljudskog bića. Ono što ćete pronaći ovdje u Somi je vrsta straha koja će vas zadržati dugo nakon što ga završite.
Tumper

Nešto zlokobno vreba unutar Thumperovih redova koda, nešto stvoreno od čistog zla. Osjećaj je koji dobijete u trenutku kada ga pokrenete: 'Možda ne bih trebao ovo igrati. Nešto je loše.' No naslovni zaslon vas mami, svojim sjajnim kromiranim i atmosferskim sintetizatorskim tonovima koji vas mame na početak. Ovo je jedini trenutak mira koji ćete pronaći u Thumperu - ostatak igre vas želi povrijediti.
Tvoja srebrna buba spušta se niz vijugavu stazu, prolazeći pored vretenastih izbočina, jureći prema bitci s lebdećim, demonskim licem istrgnutim iz najgoreg acid trip-a ikada doživljenog. Nagibate se oko zavoja, skačete iznad udubljenja i prolazite kroz barijere, tapkate i držite tipke u taktu s Thumperovim psihodeličnim, poliritmičnim zvučnim zapisom, pri čemu vas svaka iskra i udarac udaraju poput udarca u crijeva. Thumper zahtijeva svaku uncu vaše pažnje i refleksa, zahtijevajući reakcije u djeliću sekunde kako bi prevladao svaki od svojih izazova. Što više igrate, to postaje teže, i čini se da sve više ostatak svijeta otpada, dok ne ostanete samo vi i Thumper – i tada vas konačno omota u svoje vitice, nikad ne puštajući.
Rusty Lake Hotel/Rusty Lake: Korijeni

Pozvali ste hrpu prijatelja životinja u svoj plišani, luksuzni hotel na večeru. Kao, doslovno. Ubit ćeš i pojesti životinje. Ovo je ideja iza hotela Rusty Lake, avanture nalik sobi za bijeg na računalu i mobilnim uređajima u kojoj posjećujete sobu svakog od njegovih antropomorfnih stanovnika kako biste riješili niz zagonetki kako biste ih ubili i servirali na srebrnom pladnju ostalim pokroviteljima. to je ukusno .
Zatim tu je Rusty Lake: Roots, koji izmjenjuje životinje za ljude - što samo služi da neizbježno ubojstvo učini još uznemirujućim. Čak i koliko god mračne ove igre bile, uvijek postoji apsurdan smisao za humor u postupcima, budući da vizualni prikazi crtića uz Edward-Gorey i apsolutno smiješna rješenja zagonetke nastoje vas nasmijati i zaboraviti samo kako si ti zapravo grozna osoba. Mislim, ti učinio napiši zaručničko pismo svojoj novoj zaručnici njenom vlastitom krvlju. Vas učinio to.
Bunker

Bunker je najbliži filmu na ovom popisu, ali ga njegovi interaktivni korijeni uzdižu iznad sličnih medija. Igrate kao John, usamljeni preživjeli zaključan duboko u podzemnom bunkeru dugo nakon nuklearnog rata, pokušavajući dati sve od sebe da doživi ostatak svojih dana bez ikakvih događaja, a da se ništa ne pokvari. Budući da ne možete imati priču bez sukoba, stvari brzo krenu u stranu i morate voditi Johna kroz utrobu Bunkera, pokušati popraviti što nije u redu i riješiti misterij onoga što se svima dogodilo. .
Interaktivna je otprilike kao i vaša standardna igra Telltale - birate različite lokacije za interakciju i zgnječite gumbe tijekom povremenih akcijskih sekvenci - ali ono po čemu se The Bunker ističe jest to što je u potpunosti snimljen sa živim glumcima u pravom, povučenom bunkeru. Igra je u biti emisija za jednog čovjeka s Adamom Brownom iz Hobita u glavnoj ulozi, a on radi fantastičan posao prodajući emocionalnu težinu odraslog čovjeka koji je cijeli svoj život proveo a da nije vidio sunčevu svjetlost. To je brzo, dvosatno putovanje, ali je učinkovito proganjajuće i vrlo zabavno.
Danganronpa

Ok, da, Danganronpa je zalogaj za reći, njegova anime vanjština izgleda potpuno slatko u usporedbi s većinom drugih igara na ovom popisu, a glavni negativac je plišani medvjedić koji priča. Ali sve je to namjerno, razoružavajući vas protiv potpuno izopačenih užasa koji vrebaju u hodnicima njegovog pustog srednjoškolskog okruženja.
Igrate kao mladi srednjoškolac koji je spreman ući u svoj prvi dan u Hope's Peak Academy, školi koja prihvaća samo najbolje od najboljih. Kad uđete na njegova vrata, padate u nesvijest i probudite se i vidite da su svi prozori zatvoreni, a jedina šansa za bijeg je igranje igre koju vodi podmukli Monokuma. Da biste pobijedili, morate ubiti jednog od svojih kolega iz razreda i pobjeći, ali ako vas uhvate, vaša kazna je smrt - a čovječe, ima li Monokuma izokrenut smisao za humor. Djelomično vizualni roman, dijelom detektivska priča, Danganronpa je u osnovi najbolja videoigrica s temom Saw koju ćete ikada igrati.
Alien: Izolacija (u načinu rada za početnike)

Alien: Izolacija je teška čak i na normalnoj postavci težine, koja može biti označena kao 'Ostavite svaku nadu, vi koji ulazite ovdje'. Titularni ksenomorf ima nadnaravni, gotovo prekognitivni osjećaj gdje se nalazite u svakom trenutku. Ona će vas loviti gdje god se skrivate i ubit će vas na jedan od desetak različitih jezivih načina - što je još više frustrirajuće zbog ponora između bodova za spremanje i oskudnih resursa za izradu. Pa zašto je ovo uopće na popisu? Dvije riječi: način za početnike.
Ova najlakša od jednostavnih postavki težine zakrpljena je nakon objavljivanja i transformira Alien: Isolation iz iscrpljujućeg iskustva u daleko ugodniji izlet, dok je i dalje zadržana napetost koja čini marku horora Isolationa tako opipljivom. Umjetna inteligencija vanzemaljaca dovoljno je pametna da vas nanjuši i primijeti ako niste oprezni, a vjerojatno ćete i umrijeti nekoliko puta na putu do eksplozivnog finala, ali jednostavne pogreške više nisu smrtna kazna kao što su nekad bile. To pretvara igru od 20+ sati punu frustracija i brojnih ponovnih pokretanja u pravu 10-satnu vožnju roller coasterom. Ako vas je Alien: Isolation odvratila teškoća koja uništava dušu, isprobajte Novice za veličinu - to je potpuno drugačija igra.
Resident Evil 4

Rane igre Resident Evil na PlayStationu zasigurno su klasici horora, ali su frustrirajuće, ispunjene nezgrapnim kutovima kamere, gomilom vraćanja unatrag i sustavom zaliha. Iako je nedavne unose u seriji lakše kontrolirati, to su jedva horor igre, koje obuhvaćaju frenetične akcijske sekvence, QTE-ove i sunčevu svjetlost (što je samo bogohuljenje). Kako onda podijeliti razliku? Igrate Resident Evil 4.
Resident Evil 4 predstavlja radikalnu promjenu u seriji koja je možda dovela do veličanstvene olupine vlaka koja je Resident Evil 6, ali još uvijek zadržava onu horor iskru pronađenu u ranijim naslovima. To je akcijska igra, a streljiva je više nego u eri PlayStationa, ali ipak morate biti oprezni da ne budete isto rasipan. Osim toga, neprijateljska umjetna inteligencija mnogo je pametnija od vašeg prosječnog zombija i izbjeći će vaše napade da vas napadne sa svih strana. To je drugačija vrsta horora – onaj u kojem imate sredstva za borbu protiv neprijatelja, ali se i dalje osjećate kao da se borite za svoj život na svakom koraku.
Do zore

Until Dawn je u osnovi interaktivna verzija svih vaših omiljenih, užasnih tinejdžerskih slasher filmova, i koliko god to zvučalo fantastično. Svi likovi počinju kao nepodnošljivi kreteni za koje biste željeli da već umru, ali na kraju navijate za sve kako biste uspjeli preživjeti (pa, gotovo svi, u svakom slučaju). Izbori koje donesete odlučuju tko će živjeti ili umrijeti tijekom žustre, osam sati duge avanture.
Ono što Until Dawn čini tako sjajnom igrom za ljude koji mrze igrati horor igre je način na koji rješava svoje najstrašnije trenutke. Većinu vremena jednostavno se krećete s mjesta na mjesto, povremeno pritiskate tipke ili donosite brze odluke kako se pojave na zaslonu. Gdje bi vas druge igre natjerale da prolazite kroz napola pripremljene stealth sekvence, Until Dawn koristi mali, fokusirani skup ulaznih podataka da vas vodi kroz svoje scenarije, pružajući vam sav užas i ništa od frustracije. Čak i ako likovi umru, igra nije gotova, jer će Until Dawn nastaviti bez njih. To je sjajna igra za igranje s prijateljima, jer se svi pokušavaju složiti oko toga što će donijeti - i svi se skupa naježite kada vaše odluke neizbježno dovedu do svačije smrti.
Dom

Dom je odličan iz više razloga. Jeftin je, košta oko 5 dolara kada nije u prodaji. Jednostavna je za igranje jer se od vas traži samo hodanje kroz različita okruženja i interakcija sa stvarima. Također dobiva puno kilometraže od svoje estetike pikselske umjetnosti i pametnog dizajna zvuka, oslanjajući se na zamišljenu ambijentalnu glazbu i zvučne efekte kako bi dočarali svoju verziju terora. I relativno je kratak; za jedno igranje trebat će vam možda sat vremena da ga prođete, vrhunski. Ali poželjet ćete igrati Home uvijek iznova, jer se priča u potpunosti mijenja ovisno o tome kako igrate.
Počinjete se buditi u kući koja nije vaša, ne znajući kako ste tamo dospjeli. Krećete istraživati i slagati tragove koji će, nadamo se, baciti svjetlo na ovu misteriju. Stvar kod Homea je u tome što zapravo ništa ne rješavate – nego je Homeova priča neka vrsta ove amorfne mrlje koja počinje dobivati oblik dok uzimate (ili ignorirate) određene predmete i ulazite u određene prostorije. Dobit ćete neograničen broj završetaka na temelju izbora koje napravite tijekom svog kratkog putovanja, a svi su oni zastrašujući na razne neočekivane načine.
Vječna tama: Sanity's Requiem

Čak i 13 godina kasnije, Eternal Darkness je još uvijek s pravom hvaljena kao jedna od najboljih horor igara koje ćete ikad igrati, a čak i nije toliko strašna. Dizajn čudovišta je svakako jeziv, inspiriran je Lovecraftovim uznemirujućim kreacijama, ali Eternal Darkness je uglavnom akcijska igra, i to prilično laka. Ne, najstrašniji dio u vezi s tim su načini na koje se igra aktivno pokušava zezati s vama razbijanjem četvrtog zida.
Kako naiđete na neprijatelje, vaš mjerač razuma će se isprazniti, a kada dosegne određene pragove, igra će aktivno pokušati prevariti vas, igrača, pretvarajući se da mijenja televizijske kanale, ili utišava vašu glasnoću, ili uzrokuje da krv curi niz zidove ili bilo koji broj drugih vrlo zabavnih gegova. Dakle, iako se nećete baš prestrašiti u hlačama, taktika zastrašivanja Vječne tame ostat će s vama godinama.