Street Fighter 5 recenzija

Naša presuda

Street Fighter 5 je dubok, beskrajno zabavan i neizmjerno primamljiv, ali lokalna natjecateljska igra trenutno je primarni način uživanja.





Pros

  • Kao pozivajući
  • pristupačan
  • i istraživ kao što je Street Fighter ikada bio
  • Istinski beskrajna zabava u lokalnom protiv multiplayeru
  • Novi sustavi ruše prepreke učenja

Protiv

  • Vrlo ograničen sadržaj za jednog igrača pri lansiranju
  • Izvedba na mreži vrlo je nedosljedna

GamesRadar+ presuda

Street Fighter 5 je dubok, beskrajno zabavan i neizmjerno primamljiv, ali lokalna natjecateljska igra trenutno je primarni način uživanja.

Pros

  • + Kao pozivajući
  • + pristupačan
  • + i istraživ kao što je Street Fighter ikada bio
  • + Istinski beskrajna zabava u lokalnom protiv multiplayeru
  • + Novi sustavi ruše prepreke učenja

Protiv

  • - Vrlo ograničen sadržaj za jednog igrača pri lansiranju
  • - Izvedba na mreži vrlo je nedosljedna
DANAS NAJBOLJE PONUDE 6,79 dolara na CDKeys 19,76 dolara u Amazonu 26,98 dolara u Walmartu

Street Fighter 5 želi da se zabavite. Potpuno je svjestan koliko vrtoglavog, zadovoljavajućeg, inteligentnog, obogaćujućeg užitka sadrži, a njegov je primarni instinkt da vam to dostavi, što je brže i izravno moguće, na bilo kojoj razini koju želite igrati.

Na kojem god kraju spektra vještina borbenih igara trenutno stojite, nemojte to shvatiti kao da je Street Fighter 5 zaglupljen. Tvrdi igrači visoke razine pronaći će ogromnu količinu dubine, nijansi i dugoročne prilagodljivosti u njegovim odvažnim, neposrednim sustavima. A manje stručnjaci imaju vrlo dug i uzbudljiv put rasta, poboljšanja, učenja i otkrića pred sobom. Razlika je ovoga puta u tome što je jasnoća sustava i prezentacije Street Fightera 5 podešena do gotovo savršenstva.



Prije nego što je zadat i jedan udarac, prezir Street Fightera 5 prema pretjerano složenim barijerama je očit. Nestao je Focus Attack sustav Street Fightera 4, što je najvažnije. Mehanika je bila zamišljena kao karta bez izlaska iz zatvora u dlakavim situacijama, omogućujući sigurno apsorbiranje pogodaka i protunapad, ali njegova sekundarna upotreba kao primarnog sredstva za postavljanje najmoćnijih SF4-ekih kombinacija na kraju je zabranila zabava vrhunske igre od svih osim onih najposvećenijih i najspretnijih. Na njegovu mjestu – doslovno, aktiviran istim, jednostavnim pritiskom na dva gumba – nalazi se V-Skill. Ili bolje rečeno, mnoge V-vještine. Budući da umjesto uskog grla kreativne igre vrlo specifičnom rutom, a la svom prethodniku, V sustav pokreće igru ​​otvorenog, potpuno slobodnog oblika, 'sve se može dogoditi' u kojoj Street Fighter 5 uživa.

Dodirnite oba gumba za srednji napad zajedno i vaš će lik odmah izvesti poseban potez ili napad koji je jedinstven za njih. Nije potrebno mahanje štapom ili jastučićima. I mislim jedinstveno. Ove stvari su jednostavne, ali neizmjerno moćne promjene u igri. Zangief, na primjer, može apsorbirati štetu na sličan način kao i stari Focus, ali to može učiniti i dok napreduje, radikalno preokrenuvši stari problem glacijalnog grapplera s ulaskom u domet napada. Chun-Li će se lansirati u zrak pod neobičnim kutovima, odbacujući protivnike naviknute na njezine normalne putanje. M. Bison može zgrabiti vatrene kugle iz zraka i baciti ih ravno natrag. Ryu stječe sposobnost sigurnog pariranja (i osvete) onoliko dolaznih pogodaka koliko možete pogoditi.



Slobodno tržište

Čekate li za Super Hyper Ultra Street Fighter 5: Turbo Wonder Edition? nemoj. Ovaj put neće biti tradicionalnih proširenja. Umjesto toga, dodatni likovi Street Fightera 5 bit će ubačeni u popis kao postepena ažuriranja. A u teoriji, nećete morati platiti ni za jednu od njih. Valuta u igri – poznata kao Fight Money – pokriti će troškove, ako ste zaradili dovoljno. Ali, naravno, i pravi novac će biti dovoljan ako ne želite čekati.

Ako vam treba primjer koliko su V-Skills temeljni dodatak, sve je tu u onom posljednjem, koji izbacuje jedan od osnovnih sustava Street Fightera 3 na veliko i daje ga samo jednom liku na popisu. Asimetrija je stvar Street Fightera 5, vidite. Asimetrija, i nepredvidljivost, i dinamičnost, i kreativnost. Osnove napada, izbjegavanja, kontrole prostora i nizanja kombinacija pružaju dovoljno fleksibilnosti da biste mogli nastaviti i rasti mjesecima – a vjerojatno i godinama – ali kada želite pojačati i blještavost i zabavu, alati za to su jednostavnim dodirom gumba.



Isto vrijedi i za drugi dio V sustava: V-Trigger. Ovdje jednostavno trebate pritisnuti dva jaka gumba za napad u isto vrijeme, a vaš će lik ući u posebno, vremenski ograničeno, uključeno stanje koje mijenja njegova svojstva borbe - pružajući, recimo, napade s više udaraca ili veću brzinu ili obranu - ili im čak daje nove posebne poteze. Karinin skup udarnih udaraca, udaraca iznad glave koji razbijaju blokove i obrambenih udaraca s leđa posebno je snažan primjer. Još više snage, još više opcija, ali još uvijek minimum izazova u izvedbi. Različiti gradivni blokovi strateške igre Street Fighter 5 jednostavni su za shvaćanje i jednostavni za korištenje, ali klikću zajedno kako bi izgradili sustave ogromne snage i svestranosti. Sve to stvara osjećaj igre koja ne želi predstavljati nikakve prepreke vašem napretku, već vam želi dati sve svoje alate unaprijed i omogućiti vam da odmah nastavite s izgradnjom vlastite zabave.

I na kojoj god razini počnete igrati, to ćete i postići. Jer svi ovi sustavi dolaze uz temeljnu borbenu postavu s jasnoćom u svom apsolutnom središtu. Kontrola je trenutna i tekuća, s posebnim inputima za pomicanje koji su zamjetno uklonjeni radi jednostavnosti, a četvrti krugovi uvelike vladaju utočištem ovih dana. S kombiniranim vremenskim terminima koji su više opraštajući nego ikad i fantastičnom jasnoćom vizualnih povratnih informacija koje prolaze kroz svaki pogodak, blok i kontra, lako je shvatiti logiku i strategiju Street Fightera 5 kao i početi se zabavljati izravno iz vrata. .



Onda savršena borbena igra? Nažalost ne. Jer postoji prilično frustrirajuća ironija u postavljanju na dan lansiranja Street Fightera 5. Vidite, dok je jezgra igre prekrasna mješavina trenutnog užitka i prijateljskih, dugoročnih lekcija orijentirana na igrača, trenutni niz sadržaja to ne prikazuje baš dobro. U svakom slučaju, ne za usamljenog igrača. Dok će igra na kauču i igra protiv drugog čovjeka uvijek biti najbolji način za uživanje u borcu, u ovim post-Mortal Kombat X danima, snažan, inventivan skup solo opcija je neophodan u smislu olakšavanja igrača u A Street Fighter 5, barem trenutno, nema.

Zaobiđite zbunjujući nedostatak tradicionalnog arkadnog načina rada i pronaći ćete samo postavke za priču i preživljavanje, uz nevođeni način vježbanja koji sadrži prilagodljivu umjetnu inteligenciju. Priča se u početku čini obećavajućom, ali u konačnici se doima kao napola smišljena naknadna razmišljanja, pružajući samo dvije do četiri borbe bez izazova, jednokružne borbe po liku, nanizane zajedno s prilično jeftinim stripovima s pokretima bez događaja. Ispravna narativna kampanja vođena scenama dolazi kao besplatno ažuriranje i nadamo se da će se takmičiti s kasnijim zabavnim i zanimljivim ekvivalentima MK igara – Street Fighter zasigurno ima osobnost da zapjeva ideju – ali dolazi tek u lipnju, što bi moglo biti prekasno za igrače bez neposredne ekipe borbenih prijatelja.

Također dolazi kasnije – ovaj put u ožujku – Challenge način rada, koji bi trebao pružiti pristojnu mogućnost treninga uz (naizgled sada potrebne) svakodnevne zadatke, ali budući da nije dostupan u preglednoj verziji, trenutno je nemoguće kvantificirati bilo koji način. Njegov dolazak nije daleko, ali opet, vrlo važan dio ponude za jednog igrača nedostaje pri lansiranju.

To nas neizbježno dovodi do područja online igre, u kojoj su se nalazi izrazito pomiješali. Kada radi, radi vrlo dobro, borbe se igraju dobro kao i u lokalnoj borbi. No, u igri prije objavljivanja, takve vrste rezultata pojavljuju se samo u polovici vremena, dok ostatak uzima cijeli raspon online izvedbe od 'malo ljepljive' do 'potpune prezentacije'. Nadamo se da će se mrežni kod s vremenom poboljšati, ali još jednom imamo područje SF5 gdje slaba izvedba gura lokalnu u odnosu na igru ​​kao jedinu pravu, dosljedno održivu opciju.

Dakle, Street Fighter 5 je briljantan s upozorenjima. Ali to je, u svojoj srži, još uvijek briljantan . Da budemo brutalno iskreni, vaša kilometraža s njim – barem tijekom rane faze njegovog života – uvelike će varirati ovisno o dostupnosti prijatelja spremnih za borbu u vašoj neposrednoj blizini. Njegovi užici su veliki i brojni, ali za svu njihovu želju da udovolje, stvarno ćete ih morati istraživati ​​rame uz rame s drugima. To je, naravno, razlog zašto srce bilo koje velike borbene igre uistinu kuca, a Street Fighter 5 kuca jednako snažno i glasno kao i bilo koja druga koju želite spomenuti. Kao takav, bila bi prava šteta da su znatiželjni novi igrači koje ima toliko za ponuditi bili isključeni zbog ograničenog ranog sadržaja.

Ova igra je recenzirana na PS4.

Street Fighter V 5 PC PC ponude 1 recenzija kupaca Amazona Dostupne su 1 ponude CDKljučevi preuzimanje datoteka 73,28 dolara 6,79 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće The Verdict 4.5

4,5 od 5

Street Fighter 5

Street Fighter 5 je dubok, beskrajno zabavan i neizmjerno primamljiv, ali lokalna natjecateljska igra trenutno je primarni način uživanja.

Više informacija

ŽanrBorba
OpisGlumačka ekipa Street Fightera vratila se u ovaj najnoviji dodatak franšizi.
Naziv franšizeStreet Fighter
Ime franšize u Velikoj BritanijiStreet Fighter
Platforma'PC', 'PS4'
Ocjena američke cenzora'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju'
Ocjena britanske cenzure'',''
Manje