Street Fighter X Tekken recenzija

Maslac od kikirikija i čokolada nemaju ništa na Capcomovom najnovijem.

Pros

  • Velika ekipa spiffy badasses
  • Pomahnitala mješavina SF-a
  • MvC & Tekken
  • Apsurdne nove kombinirane mogućnosti

Protiv

  • Česti problemi s online kašnjenjem
  • Za jednog igrača dosadno kao i obično
  • DLC manija
  • nema dodataka za Xbox 360 pri lansiranju

Pros

  • +

    Velika ekipa spiffy badasses





  • +

    Pomahnitala mješavina SF-a

  • +

    MvC & Tekken

  • +

    Apsurdne nove kombinirane mogućnosti



Protiv

  • -

    Česti problemi s online kašnjenjem

  • -

    Za jednog igrača dosadno kao i obično

  • -

    DLC manija



  • -

    nema dodataka za Xbox 360 pri lansiranju

DANAS NAJBOLJE PONUDE 93,95 dolara u Amazonu

Street Fighter X Tekken najnovija je igra u Capcomovoj renesansi boraca u 21. stoljeću, a čini se da će nastaviti pobjednički niz koji je započeo Street Fighter IV. Još od prve objave SFxT-a imali smo jedno goruće pitanje: Kako Capcom može integrirati Tekkenov sastav 3D svađača u mehaniku igranja 2D borbene igre? Umetanje Tekkenovih vanzemaljskih 3D koncepata u 2D Street Fighter igru ​​činilo se poput brušenja kutova četvrtastog klina za okruglu rupu.

Dakle, kako je Capcom prošao? Razumno dobro. Postoji definitivna podjela u igranju između likova dviju tvrtki, ali to zapravo i nije loša stvar. Likovi Street Fightera igraju slično kao i njihovi SF4 kolege - nema iznenađenja. No, osim relativnog nedostatka projektila, Tekken borci imaju tendenciju da imaju višak kratkih konzerviranih žica za napad, često desetak ili više. (Srećom, te glupe žice od 10 udaraca nisu uspjele.) Često te žice prevode Tekkenove lijevi/desni udar/udarac izravno u fizički analogne tipke za slabe i srednje udarce/udarce Street Fightera, ali naredbe se često razlikuju od njihovih Tekken originali, pa će čak i Tekken profesionalci morati donekle ponovo naučiti konopce.



Duga priča kraće, dok likovi Street Fightera obično imaju manje, lakše razumljive skupove poteza, Tekken borci imaju veće arsenale koji često brišu granicu između posebnih poteza i normalnih. Kao rezultat toga, često ih je teže shvatiti i razumjeti na prvi pogled, posebno za one od nas bez nedavnog iskustva u Tekkenu. Smišljanje kako spojiti sve ove napade često sličnog izgleda u kohezivni napad je definitivno proces učenja koji će imati koristi od prakse, zajedničkog znanja zajednice i često postavljanih pitanja.

Nakon što prođe početnu grbu, SFxT igra kao neka luda sredina između SF4 i Marvela protiv Capcoma. Očekujte puno lančanih kombinacija u lanserima, poteze koji odbijaju protivnike od zidova i nevjerojatno duge žongliranja koje uključuju višestruke promjene karaktera. Pogreška je igrati SFxT kao SF4, što će čak i najkraće, vjerojatno bolno online druženje brzo pokazati. Umjesto toga, morat ćete se vrlo dobro osjećati s dinamikom oznaka i razmisliti o tome kako vaš izbor likova utječe na mogućnosti kombiniranja oznaka. Definitivno smo doživjeli razdoblje prilagodbe - nismo se mogli posebno dobro snaći s našim dugo planiranim wrasslin’ timom Zangiefa i Huga unatoč tome što smo znali igrati svaki pojedinačno. SFxT je timska igra, a mudra poluga označavanja je neophodna.

Odabir likova nudi izvrstan presjek i Street Fightera i Tekkena, s 38 lica na 360 i 43 na PS3, s nadolazećim DLC-om koji će dodati još 12. (To će verziji za PS3 donijeti samo jedan sramežljiv od 56 znakova -snažni rekorder MvC2, koji tu krunu drži više od desetljeća). Zabavno (ili ne) hakerski tipovi su nedavno otkrili da je 12 budućih DLC likova već na disku. Oh, Capcom.



Prije nego što se pojavio DLC brouhaha, jedini najkontroverzniji aspekt SFxT-a bio je novi sustav dragulja, koji vam omogućuje da opremite svoje likove draguljima za povećanje statistike ili sposobnosti koji se aktiviraju pod određenim okolnostima. Na primjer, jedan dragulj vam daje 20 sekundi +20% dodatne obrane (i -10% snage napada) nakon što vas pogode tri posebna poteza; efekt može ispaliti samo jednom po rundi. Dok su dodatni dragulji dostupni putem prednarudžbi i kupnje u igri - što je mjesto gdje mnogi ljudi počinju imati problema s tim - čini se da zadani dragulji nemaju pretjerano velik učinak na ravnotežu. Iako bi nadolazeća izdanja dragulja to mogla promijeniti, od sada dragulji samo dodaju malo više okusa. Sumnjamo da će Capcom učiniti mnogo da naruši ovu pažljivu ravnotežu.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 93,95 dolara u Amazonu

Više informacija

ŽanrBorba
OpisDva najveća borbena svemira sudaraju se u ovoj nadolazećoj svađalici.
Platforma'Xbox 360', 'PS Vita', 'PS3', 'PC'
Ocjena američke cenzora'Teen','','Teen',''
Ocjena britanske cenzure'','','',''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje