211service.com
Subnautičine vremenske kapsule povezuju igrače jedni s drugima na iznenađujuće (i dirljive) načine
Subnautica je avanturistička igra za preživljavanje smještena na vanzemaljski planet gotovo u potpunosti prekriven vodom. Dakle (a ovo je doduše preveliko pojednostavljenje) razmišljajte o Minecraftu, ali realističnija grafika i puno više plivanja. Ljudi igraju od 2014., ali jedna jedinstvena značajka odjednom zarađuje zasluženu pažnju i pohvale igri: vremenske kapsule.
Ribe su prijatelji, a ne hrana
Iako je Subnautica prilično minimalna u smislu priče, postoji je krajnji cilj: izgraditi raketu i pobjeći s planeta. Prije nego što odu, igrači mogu stvoriti vremensku kapsulu - svojevrsnu malu škrinju s blagom koja može sadržavati prilagođenu sliku i poruku, zajedno s malim izborom predmeta, materijala, čak i određenih vrsta riba. Te kapsule zatim mogu pronaći drugi igrači, dajući im prednost u potrebnim materijalima ili samo dajući lijepu malu priču.
Jedan igrač, koji se na Twitteru naziva 'Indoor Snowman', podijelio je svoje... da kažemo 'za žaljenje' iskustvo. 'Našla sam jednu punu ribe i samo sam pomislila 'hroma' i pojela ih sve', napisali su. Tvrde da su shvatili da su kapsule stigle s porukama tek nakon što su progutale nepržene riblje štapiće, te su objavili poruku kapsule:
u subnautici, kada igrači napuste planet, mogu ostaviti vremensku kapsulu predmeta za druge igrače. Našao sam jednu punu ribe i samo sam pomislio 'hromo' i pojeo ih sve. prolazeći kroz svoj PDA shvatio sam da kapsule dolaze s porukama i otkrio sam ovo. pic.twitter.com/PGQxFDNJYQ 4. veljače 2018
Ako imate problema s čitanjem, piše: 'Ako ste pronašli ovu vremensku kapsulu, to znači da sam morao pobjeći. Međutim, to također znači da svoje dragocjene ljubimce nisam mogao povesti sa sobom. Ostavio sam ih u kriogenom stanju u nadi da će se onaj tko pronađe ovu kapsulu moći pobrinuti za njih nakon što odem.' Poruka kapsule zatim ide u detalje o nazivu, osobnosti, prehrani i preferencijama svake ribe. Na primjer, 'Peter i Oswald su najbolji prijatelji. Oni su pod stresom jedno bez drugog, stoga ih nemojte razdvajati.'
Mačje lice trebalo bi vam reći sve o tome kako je Indoor Snowman reagirao nakon što je pročitao poruku.
Dijeljenje i briga
Preko na Subnautica sub-reddit , drugi igrači dijele vlastite priče o otkrićima ili ono što su sami bacili u vremensku kapsulu. Korisnik Ralph Damiani objavio prekrasan dio digitalne umjetničke slike koji prikazuje mini-podmornicu lika igrača kako svojim svjetlom obasjava masivno stvorenje s višestrukim skupovima očiju od ametista i dugim, zmijastim pipcima.

Još jedan kreator kapsule iza sebe je ostavio erotsku navijačku fikciju u kojoj glumi učenica boneshark (jedno od mnogih stvorenja u igri) pod nazivom 'The Depths of My Love'. To je svojevrsni ekvivalent Subnautica svemira 'The Lusty Argonian Maid' iz igara Elder Scrolls, ali manje otvoren, s likovima poput 'bone-chan' i 'dum-kun' koji nespretno flertuju u hodnicima srednje škole (što je pod vodom, valjda?). U svakom slučaju, zapravo je nekako... slatko? Ovo je bio korisnik sou222 pronađena je prva kapsula, a ne mogu ni zamisliti kakva je njihova reakcija morala biti.

Mnogi drugi igrači pune svoje kapsule moćnim predmetima ili materijalima kako bi novim igračima pružili ruku pomoći. Neki tvrde da to prekida tijek igre i pozivaju razvojne programere da moderiraju ono što se može staviti u kapsulu. U međuvremenu, korisnik Luka-HW čini se da je došao do dobrog kompromisa. Njegova kapsula sadrži samo nekoliko korisnih materijala, ali daje naznake gdje se nalazi cache pun moćnih predmeta. Također je dobro konstruiran, a drugi su komentirali da nikada ne bi pretpostavili da dolazi izvan dev tima.

Uspostavljanje kontakta
Vratimo se na priču Indoor Snowman o njihovoj moralno upitnoj sushi večeri. Zanimljivo je da je tweet stigao do 'Tikare' - nekoga tko tvrdi da je tvorac kapsule. Indoor Snowman se obilno ispričao što je žvakao Tikarine riblje prijatelje, ali je sama Tikara napisala da joj se 'sviđaju' reakcije ljudi na njezinu kapsulu.
'Osjećao sam se tako krivim znajući da sam slučajno pojeo nečije voljene kućne ljubimce', Indoor Snowman napisao . 'Ako naiđem na kapsulu u nekom drugom igranju, svakako ću se dobro pobrinuti za njih i iskupiti se.' Tikara je potaknula Indoor Snowman da nastavi igrati, te da ima još njezinih kapsula koje čekaju da budu pronađene.
Igre su potrošni komadi zabave, da. Ali s vremena na vrijeme oni također idu dalje od toga i povezuju ljude - čak i oko nečega tako glupog i jednostavnog poput ribe s imenima poput Petera i Oswalda. Ne mogu sa sigurnošću znati kako je ovo dvoje ljudi dijelilo taj trenutak, ali nadam se da je to oboje usrećilo.
Tikara je svoj razgovor sa Indoor Snowman završila jednostavnom porukom ohrabrenja: 'Ti se nastavi zabavljati!' To je osjećaj koji bismo svi mogli imati na umu.