211service.com
Super Mario 3D Land recenzija
Mario po prvi put ponovno ulazi u treću dimenziju
Pros
- Koristi prednosti 3D vizuala
- Igra kao klasični Mario
- Iznenađujuće bogatstvo sadržaja
Protiv
- Taj prokleti gumb za trčanje
- Previše lako u početku
- Kad vam konačno ponestane novih pozornica za igranje
Pros
- + Koristi prednosti 3D vizuala
- + Igra kao klasični Mario
- + Iznenađujuće bogatstvo sadržaja
Protiv
- - Taj prokleti gumb za trčanje
- - Previše lako u početku
- - Kad vam konačno ponestane novih pozornica za igranje
Serija Super Mario provela je 80-e i rane 90-e kao vrhunac 2D platforme, gdje je svaki temeljni Mario naslov bio još jedan visoki vodeni žig za žanr. Zatim se franšiza promijenila sa Super Mario 64, budući da je u osnovi izumio 3D platformer i postavio standard za svaki koji je slijedio. Kako je filozofija 3D Mariosa nastavila sazrijevati i rasti, na kraju se 2D Marios vratio na veliku popularnost s New Super Mario Bros. To vam je ostavilo dvije vrlo različite, ali vrlo popularne grane iste serije, ali gdje je sredina tlo? To je ono što Super Mario 3D Land traži.
Unatoč jednostavnosti koncepta malog tipa koji skače s stvari na drugu stvar, 3D Land ima toliko različitih tehnika i stilova koje možete birati u povijesti serije, otkrivajući da je sredina u najboljem slučaju maglovita. Štoviše, to je prvi naslov u franšizi koji ima na raspolaganju 3D efekte bez naočala, što otvara čitavu drugu konzervu dizajnerskih crva. Srećom, 3D Land vrlo često mudro bira odakle će uzimati inspiraciju dok smišlja neka svoja vlastita pravila, jer stvara novo naslijeđe kao prvi originalni 3D Mario za ručne uređaje.
Premošćivanje jaza
Čak i desetljećima kasnije, Mario definira igranje za mnoge jer je uvijek lako razumjeti, od koncepta preko dizajna razine do kontrola. I usprkos napretku u igri i dizajnu razina tijekom posljednjih 25 godina, radnja je ista kao i uvijek: Bowser otima princezu Peach, Mario nastavlja skakati na stvari dok je ne spasi. Osnovni koncept igre star je koliko i vrijeme i ne krivimo Nintendo što ga je ponovno koristio, jer bismo gotovo bili razočarani da su devovi u ovom trenutku napustili tradiciju.
Jednostavnost motivacije likova očituje se i u kontrolama, gdje samo trebate shvatiti iste stare koncepte koje volite o Mariju: on trči i skače. 3DS Circle Pad izvrsno funkcionira za pomicanje Maria normalnom brzinom, dok se skakanje čini pravim za Maria, kao da skače na isti način na koji je skakao desetljećima. Igra potrebe tu bazu poznatih kontrola kako bi novi koncepti koji su uvedeni funkcionirali i gotovo je uvijek uspješan.
Međutim, te osnovne kontrole imaju jednu veliku problematiku zahvaljujući konceptu koji je Mario istodobno vrlo poznat i nešto što će mnogima biti nepoznato: gumb za pokretanje. 2D Mario igre su oduvijek imale gumb za pokretanje i to je uvijek imalo smisla sa standardnim d-padom, ali za ljude koji su igrali 3D Marios više od desetljeća, to se ne zbraja u vašem mozgu. 3D Land ima 3D vizuale i 3D kontrole s analognom podlogom, tako da ima smisla samo da ako pomaknete palicu do kraja u određenom smjeru, Mario trebao bi trčati. Prvih sat vremena morali smo se stalno podsjećati da je Mario bio tako trom na ekranu jer nismo držali Y.
To je jedan od rijetkih puta u Super Mario 3D Landu gdje se stilovi sukobljavaju, ali ovaj veliki se pojavljuje jer istovremeno crpi inspiraciju iz New Super Mario Bros i Super Mario Galaxy. Oboje su bili veliki uspjeh, a dizajn razina varira između njih, ali Novi Mario pobjeđuje u kontrolnoj bitci. Obožavatelji 3D Maria moraju naučiti voljeti držati Y većinu vremena dok igraju, a nakon sat vremena trčanje i držanje Y+B za brzo skakanje postalo nam je izvodljivo i s lakoćom smo se kretali etapama, ali to se nikad nije činilo normalnim. Prilagodili smo se klasičnim pravilima preuzimanja štete, spremanja pojačanja i skakanja po stupovima zastave, ali igranje s analognim kontrolama i držanje gumba za trčanje jednostavno nije najbolji način za to. Možda ako ste tip osobe koja je do sada nekako izbjegavala 3D Marios, to će imati više smisla, ali ovo je bila nepotrebna prepreka koju je trebalo prijeći.
Hrabri novi (manji) svijet
Dizajn razina također postoji u stilskoj sredini između Mario dizajnerskih filozofija. Nešto što ćete primijetiti od samog početka je koliko je usredotočen raspored svakog područja. Nema svijeta čvorišta, nema divovskih planetoida i nema planina na koje se treba popeti. Gotovo svaka faza izgrađena je oko nekoliko koncepata i jednog jasnog puta koji igrač može slijediti na malim platformama s jasnim granicama. To može zvučati dosadno ljubiteljima ekspanzivnosti nedavnih izdanja Maria, ali kada dobijete ovaj poseban ritam za 3D Land, sve se počinje uklapati.
Kamera je također statičnija nego ikad, što nam je u redu budući da je izravnu kontrolu kamere dosad bilo gotovo nemoguće izvršiti na 3DS-u. To ograničeno kretanje kamere dobro se uklapa u veličinu svake faze, budući da platforme u ovoj igri zauzimaju djelić nekretnina u kojima postoji većina platformera na 3D konzolama. Povremeno se može osjećati skučeno, ali uglavnom vas samo drži na putu razvojni programeri su ispred vas i hvala Bogu da je taj put zaista vrlo zabavan, i jedan s mnogo, puno inovativne trenutke koji iskorištavaju prednosti 3D vizuala iz ručnog uređaja.
Ta manja veličina pozornice izvrsno funkcionira s prenosivosti naslova, jer ćete mnoge faze (čak i one zahtjevnije) završiti za nekoliko minuta. Ručni format zahtijeva razine koje se mogu očistiti za pet do deset minuta dok se vozite javnim prijevozom ili u čekaonici zubara. Opet, u usporedbi s dubinom Galaksije koja zvuči nedostatno, ali brzina do razina čini 3D Land ovisnijom, jer ćete se osjećati kao da završite jos samo jedan faza prije nego zatvorite svoj 3DS i vratite vašu pozornost na sve što se događa u stvarnom životu. Za razliku od mehaničara trčanja, ova promjena stilova s dizajnom razina nije nas ostavila željnim.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 22,99 dolara u Amazonu 34,49 dolara u Amazonu 41,15 dolara u Walmartu
Više informacija
| Žanr | Akcijski |
| Opis | Prvi potpuno 3D Mario za ručne uređaje ponovno bilježi tu Mario magiju uz zadivljujuću mješavinu nostalgije i novih ideja. |
| Platforma | '3DS' |
| Ocjena američke cenzora | 'Svatko' |
| Ocjena britanske cenzure | '' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |