Super Mario 3D World + Bowser's Fury konačno me učinio snobom od 60 FPS

Super Mario 3D svijet

(Zasluga slike: Nintendo)





Prije Super Mario 3D World + Bowser's Fury , brzina kadrova nikada nije bila nešto o čemu nikad nisam razmišljao u igrici Mario. Činilo se u suprotnosti s poentom. Neke igre dinamički skaliraju svoju razlučivost kako bi minimizirale fluktuacije performansi, suptilno prelazeći između objekata niže razine detalja u daljini i viših u blizini. Mario igre samo su , koji postoje u mom umu kao i oni otkako sam prvi put uzeo SNES kontroler da (vrlo loše) igram Super Mario World: savršeno ugođene crne kutije gdje su pritisci gumba išli na jednom kraju, a zabava je izlazila na drugu.

Zamislite moje iznenađenje kada je igranje igre Bowser's Fury bez veze konačno bila stvar zbog koje sam istinski cijenio igranje igre pri 60 sličica u sekundi – ili bolje rečeno, ne igrajući igru ​​na taj način.

Velik dio zabave Super Mario 3D World + Bowser's Fury je mogućnost vrlo brzog izmjenjivanja između dvije igre, tako da stvarno možete osjetiti kako svaka od njih stavlja jedinstveni skup Mario platformskih principa na prilično različite ciljeve. Ako igrate s priključenim Switchom, vizualna izvedba također će biti dosljedna u obje igre. No, ako igrate nepovezano, kao što ja često radim, primijetit ćete da je dio paketa Super Mario 3D World još uvijek svilenkasto gladak u svim stvarima: platforma, mačje krzno, jazz, brzina kadrova.



Super Mario, rame uz rame

Super Mario 3D World + Bowser

(Zasluga slike: Nintendo)

Nije iznenađujuće da Switch može dobro pokrenuti Super Mario 3D World, budući da je njegova originalna verzija izašla na Wii U prije više od sedam godina – i molim vas zamislite taj gif o starenju Spašavanje vojnika Ryana dok nakratko meditiram o toj činjenici i vlastitoj smrtnosti – ali osjeća se apsolutno savršeno. Baš kakvog ga se sjećam, ali još bolje sada kada ga mogu podići s doka i nastaviti svirati gdje god. Jedini način da može biti bolje, a da se ne napravi više da bilo bi da uključuje faze iz Super Mario 3D Land za 3DS, što je bila još jedna kriminalno nedovoljno cijenjena Mario igra.



Uz svu tu glatkoću 3D svijeta, slobodno lutajući pješčanik Bowser's Fury relativno je hrapav u ručnom načinu rada. Ne 'mačji stelje', samo 'pješčana plaža u potpunosti naseljena Goombasom s mačjim ušima'. Sve su mačke u Bowserovoj bijesnosti , usput, nisam samo odjednom jako zaljubljena u metafore povezane s mačkama.

Također se ne ljutim na Bowser's Fury jer radi malo sporije kada je isključen, jer je i dalje igra sjajnog izgleda. Međutim, zanimljivo je da je Super Mario Odyssey uspio postići stabilnih 60FPS bez obzira gdje i kako ste ga igrali, ali čini se da Bowser's Fury ne može. Siguran sam da postoji dobar razlog za razliku, a ja bih zasigurno smatrao 'svi smo radili od kuće posljednjih godinu dana jer je pandemija i puno je teže optimizirati igru ​​u takvim uvjetima' kao vrlo dobar razlog.

Super Mario 3D World + Bowser



(Zasluga slike: Nintendo)

Ipak, Bowser's Fury me je natjerao da shvatim da su sve one solidne brzine kadrova iz Maria prošlih godina bile dio onoga što je cijelu franšizu držalo u 'to je samo magija, nemojmo to ispitivati' dio mog mozga. Igre koje ciljaju na 30 sličica u sekundi mogu se pridržavati klasične filmske norme od 24 FPS, ali Mario rijetko cilja na kinematografski spektakl – s iznimkom nadolazećeg Super Mario film predviđeno za 2022, pretpostavljam.

U svom najboljem izdanju, Mario se manje osjeća kao film, a više kao pozivnica u svijet u kojem je sve zabavno, a najgore što se može dogoditi je da izgubite život ili nekoliko novčića i počnete ispočetka. Dugo sam podsvjesno držao 'tehničke stvari' odvojeno od te ideje mladenačkog, nevinog uživanja, čak se i rugao ideji da pokušavam sve to tako razdvojiti.



Ali igranje Super Mario 3D Worlda na Switchu konačno me natjeralo da cijenim kako je ta besprijekorno solidna izvedba dio onoga zbog čega se Mario osjeća tako čarobno. Srećom, sve što trebam učiniti da zadržim taj dio magije na životu za Bowser's Fury jest pobrinuti se da ga igram na stanici – što je također savršena izlika da jednostavno igram više Super Mario 3D Worlda kada ne mogu. Iskreno, ni sam to nisam mogao bolje isplanirati.