Super Mario Kart započeo je život kao F-Zero prototip za više igrača, otkriva intervju Retro Gamera





Nintendov kultni trkač Mario Kart oduvijek je imao tehničke sličnosti sa svojim brzim kolegom F-Zero, a sada je razlog jasan – Mario Kart je izvorno zamišljen kao igra F-Zero. 'Naš prvotni plan nije uključivao Maria ili kartinga. Korijeni igre leže u jednom od početnih naslova za SNES: F-Zero.' otkrijte izvorne Mario Kart programere u ekskluzivnom intervjuu s Retro igrač časopis.

  • FLASH RASPRODAJA: Uštedite £20 i uzmite pet brojeva Retro Gamera za 5£ da biste dobili mjesečni uvid i detaljne retrospektive o najboljim retro igrama, od ZX Spectruma do SNES-a i šire.

Mario Kart i F-Zero oduvijek su se osjećali kao prirodna nadopuna jedno drugome – prvi su se temeljili na uskim, trzavim, borbenim utrkama za više igrača i zamršenim stazama, dok se prvi opredjeljuju za čistu brzinu i trkaće vještine u mnogo većim okruženjima – no pokazalo se da Super Mario Kart iz 1992. bio je zapravo planiran kao prototip F-Zero za više igrača.



Originalni razvojni tim Super Mario Karta, uključujući Shigerua Miyamota i dva redatelja igre, Hideki Konno i Tadashi Sugiyama, istražuju početak legendarnog trkača u ekskluzivnom intervjuu za časopis Retro Gamer.

Naš izvorni plan ( za Mario Kart ) nije uključivao Maria ili kartinga. Korijeni igre leže u jednom od početnih naslova za SNES: F-Zero. Igra je osmišljena za igranje jednog igrača zbog našeg fokusa na razumijevanje brzine i veličine staza. Bio je to prototip za multiplayer verziju F-Zero koja je na kraju bila početna točka za Super Mario Kart, a odatle smo prošli kroz razdoblje pokušaja i pogrešaka kako bismo pronašli što radi.

Novo izdanje Retro Gamera stiže u britanske trgovine 20. travnja



Novo izdanje Retro Gamera stiže u britanske trgovine 20. travnja

Prelazak s F-Zero na Super Mario Kart – sa svim pojačanjima, opasnostima i različitim neprijateljskim AI-om koje potonje podrazumijeva – bio je velik, unatoč zajedničkom korištenju grafičke tehnologije Mode 7 na konzoli SNES, Konno je priznao da prelazak na mnogo manje sredine posebno se činio velikim izazovom. Ali nedugo prije, tijekom testiranja igranja i finog ugađanja, sada već tradicionalna esencija Mario Kart-a počela je zasjati.



Zaista sam puno igrao igru ​​tijekom faza prilagodbe i otklanjanja pogrešaka u razvoju, kaže. Zbog jakog natjecateljskog igranja, kad bih počeo probno igrati, uzbudio bih se i počeo vikati dok sam igrao.

Iako početak Mario Karta možda nije ono što smo očekivali, u konačnici se neke stvari nikada ne mijenjaju. 'Namjeravali smo stvoriti igru ​​koju je zabavno igrati s obitelji, prijateljima, sa svima', kaže Hideki Konno.

Za potpunu, ekskluzivnu značajku razvoja Super Mario Karta, provjerite Retro igrač broj 167, koji u UK kreće u prodaju u četvrtak, 20. travnja za 4,99 funti. A ako se pretplatite na mreži, trenutno možete dobiti pet cijelih izdanja za samo 5 funti ukupno – štedeći vam ogromnih 20 funti na maloprodajnim cijenama – samo klikom na ovu posebnu promotivnu poveznicu .