Super Mario Maker za Nintendo 3DS nadoknađuje izgubljene značajke majstorskom tečajem dizajna





Čini se da je do sada Super Mario Maker za Nintendo 3DS (od sada SMM 3DS radi sažetosti) bio manje definiran značajkama koje ima nego onima koje mu nedostaju. Da, ograničeni ste na dijeljenje razina lokalno, a ne na mreži. Da, tajanstvene gljive koja je Mariju omogućila da se transformira u niz različitih likova – od kojih mnogi koriste amiibo – više nema. I da, oba ta propusta su razočaravajuća. Ali njihovo isključenje ukazuje na odlučujuću promjenu u pristupu, a gotova igra čini Nintendove ciljeve za ovu prijenosnu verziju još jasnijim. Ako je Super Mario Maker bio o tome da svima pruži mogućnost da naprave vlastite Mario razine, 3DS verzija je kreativni alat za Mario poznavatelje. Ne želi samo da postignete Mario razine. Želi da napravite stvarno dobro one.

Kako bi to postigao, Nintendo je shvatio da će većini igrača trebati malo više smjernica nego prošli put. U tu svrhu promovira Yamamuru (goluba s Marijevim slovom 'M' na prsima) i Mashiko (prijateljsku ženu koja izgleda kao operaterka pozivnog centra) iz e-priručnika za domaćina tutoriala u igri. To je raspoređeno u niz lekcija, pri čemu je svaka naknadno podijeljena na osnovne i napredne tehnike.



Još uvijek možete samo napredovati s vlastitim eksperimentima s razinama ako želite, ali vrijedi odvojiti malo vremena za provođenje ovih lekcija. Kao što biste i očekivali, šarmantno su predstavljeni - Yamamurin savjet je niz gugutanja prevedenih u zagradama - ali što je još važnije, ova serija najboljih praksi dizajna potiče vas da dublje razmislite o kreiranju tečaja.

Vaši nevjerojatni tutori strpljivo i temeljito vas govore o svemu, od strukture tečaja do pojačanja i neprijateljskog ponašanja. Obično ćete dobiti predložak za postavljanje objekata unutar malog dijela pozornice, a zatim se od vas traži da igrate. Zatim ćete završiti kratki unaprijed osmišljeni tečaj, nakon čega će Yamamura objasniti neke detalje. S kovanicama, na primjer, govorit će o tome kako ih postaviti kako bi igrači skočili, o postavljanju traga koji će ih negdje odvesti ili kako bi istaknuo nešto važno.



Jedna rana lekcija uključuje čak i lukav dio u špilji s niskim stropom koji zahtijeva da skočite točno tri kvadrata mreže visoko kako biste napredovali. Vjerojatno ćete se pitati što se događa dok Yamamura to ne iskoristi da pokaže kako biste mogli poboljšati stazu s manjim promjenama, poput proširenja otvora kako bi skok bio lakši za upravljanje. Učiniti tečaj navigacijskim prvi je korak, učiniti ga zabavnim sljedeći je, a učiniti ga iznenađujućim treći je korak, što je zgodno ilustrirano Blokom pitanja koji proizvodi divovsku Goombu.

Ipak, samo toliko možete naučiti slijedeći upute. Istinsko priznanje – i potencijalna inspiracija – dolazi iz praktičnih lekcija koje pruža novi Super Mario Challenge, serija od 100 razina koja zamjenjuje 10 Mario Challenge igre Wii U. Ovdje postoji 18 svjetova, čiji završetak donosi nove dijelove za korištenje u izgradnji vlastitih pozornica. To je upitna promjena u odnosu na svakodnevnu distribuciju svog prethodnika na kućnoj konzoli, budući da će manje sposobni igrači imati poteškoća s pristupom nekim ključnim elementima tečaja dok poteškoća stalno eskalira. Ako pet puta ne prođete na pozornici, možete odabrati hoćete li primiti predmet koji će vam pomoći da napredujete, ali malo je vjerojatno da će to biti utjeha za svakoga tko radije ne bi morao skakati kroz obruče kako bi izgradio put svojih snova.



Medalje koje se mogu otključati dodatno naglašavaju Nintendov izbor da cilja na predanije kreatore igrača. Ova su postignuća ponekad razlog postojanja tečaja: moglo bi biti jednostavno završiti na konvencionalni način, ali medalje će potaknuti vještu igru ​​ili pomno istraživanje. Svjetski 1-1, na primjer, poziva vas da dođete do gola kao Fire Mario, što je dovoljno jednostavno. Ali sljedeći izazov koji se otključava – završiti s 287 sekundi do kraja – sve je samo ne; čak i uz korištenje warp cijevi, to je čvrsto stezanje. Izazovi koji na papiru zvuče lako rijetko tako ispadnu. Jedan od vas traži da postignete cilj dok nosite P-prekidač: njegovo aktiviranje čini mnogo lakši napredak, dok ga držanje zahtijeva precizne skokove preko uskih platformi. Drugi zahtijeva da završite bez pritiskanja lijevo na d-pad, potičući vas da više pazite na vrijeme svakog skoka.

Ovo nije samo slučaj dodavanja dugovječnosti kroz vrijednost ponavljanja, već je to i način da obogatite svoje Mario obrazovanje. Svaki tečaj funkcionira kao zabavni test za sebe, dok istovremeno pokazuje načine da ponudite višestruki izazov onima koji igraju vaše tečajeve. Šteta je što vam SMM 3DS neće dopustiti da dodate svoje zahtjeve za medalje; možete suptilno potaknuti igrače da testiraju nove pristupe, ali za to neće dobiti nikakvu opipljivu nagradu. Ali to je još jedan korak u učenju biti istinski super Mario maker. Prisutnost Yamamure i Mashiko ovdje – koji će vas savjetovati što možete očekivati ​​prije svakog svijeta, kao i dati vam predmete na kraju – još je jedan podsjetnik da ne igrate samo iz čistog užitka. Vi ste ovdje da naučiti .



Kao i onih 100 Nintendo izgrađenih faza, moći ćete pristupiti odabranim razinama kreiranim u igrici Wii U (obratite pažnju na naglasak na 'select': očito je nestalo sve što koristi Mystery Mushroom). Nažalost, ovo trenutačno zahtijeva ažuriranje koje još nije dostupno za tiskanje, tako da je trenutno nejasno koliko točno – ili inače – funkcionira. Međutim, nećete moći dodijeliti zvjezdice ili dodati komentare kako biste ohrabrili druge kreatore: još jedan mučan podsjetnik na ono što je izgubljeno u prijelazu na prijenosni format.

Ipak, bilo bi nepravedno usredotočiti se na ono što nema s obzirom na kvalitetu svega što postoji - čak i ako se mnogo toga svodi na briljantnost originalnog sučelja koje je ovdje sačuvano. SMM 3DS je mnogo više od brzog i prljavog porta za koji su mnogi pretpostavljali da jest – dovraga, 100 novih Mario tečajeva bit će više nego dovoljno da se neki Nintendoite udvostruče – a njegov pomak prema pažljivije odabranom pristupu stvaranju čini to je vrijedno ulaganje za svakoga tko je spreman priznati da ima još puno za naučiti o izgradnji bolje Mario razine.