211service.com
Super Mario Maker za Nintendo 3DS recenzija: još uvijek čarobni kreativni alat s izvanrednim sučeljem
Naša presuda
Nedostajuće značajke uravnotežene su izvrsnim dodacima, ali ako želite da svijet vidi vaš rad, držite se Wii U verzije.
Pros
- 100 novih Mario pozornica koje je napravio Nintendo
- Sučelje zaslona osjetljivog na dodir je još uvijek besprijekorno
- Tutorial golub zaslužuje svoju igru
Protiv
- Polovično uključivanje odabranih Wii U faza
- Izgradnja remek-djela koje nitko nikada neće vidjeti
Presuda GamesRadar+
Nedostajuće značajke uravnotežene su izvrsnim dodacima, ali ako želite da svijet vidi vaš rad, držite se Wii U verzije.
Pros
- +
100 novih Mario pozornica koje je napravio Nintendo
- +
Sučelje zaslona osjetljivog na dodir je još uvijek besprijekorno
- +
Tutorial golub zaslužuje svoju igru
Protiv
- -
Polovično uključivanje odabranih Wii U faza
- -
Izgradnja remek-djela koje nitko nikada neće vidjeti
Super Mario Maker za Nintendo 3DS je alat za dizajn tečaja izgrađen na ideji da je čin stvaranja sama nagrada. Da biste izvukli maksimum iz toga, morat ćete mu pristupiti s tim mentalitetom. Morate vjerovati da je zadovoljstvo što ste napravili dobru Mario razinu važnije od toga da stotine ili tisuće ljudi igraju i pokažu svoju zahvalnost. Apsolutno, kategorički nije za ljubitelje.
Razumljivo, bilo je podrugljivih urlika kada je Nintendo najavio da 3DS verzija neće dopustiti igračima da svoje kreirane tečajeve dijele online – za razliku od originala Wii U. Za neke je to uklonilo razlog postojanja igre, a mogućnost zamjene faza sa strancima putem StreetPass-a ili suradnje na dizajnu s prijateljima i obitelji bila je slaba nadoknada.

Iza Nintendove odluke stoji određeni pragmatizam. Demokratizirajući proces dizajna, Nintendo je stvorio najnedosljedniji 2D Mario ikada. Kao što će posvjedočiti svatko tko je dovršio izazov 100 Mario – koji je proizašao iz odabira razina koje su izradili igrači, igra Wii U brzo je bila preplavljena fazama loše kvalitete. Iako su sustavi ocjenjivanja teoretski dopuštali da se krema popne na vrh, ljestvice su često bile pune tečajeva koji su se sami igrali: ove su divno razrađene naprave često bile izvanredne za vidjeti, ali nisu zahtijevale nikakav doprinos igrača. Drugi su u međuvremenu vidjeli da su njihove s ljubavlju izrađene faze izbrisane, jer se Nintendo mučio nositi s golemim brojem prenesenih tečajeva. S 3DS-om koji ima mnogo veću bazu instaliranja, to bi se značajno povećalo.
Kao takav, SMM 3DS je jedna od dvije stvari. To je ili sjajan alat za dizajn za nišnu publiku igrača koji rado grade radi izgradnje ili koji imaju puno prijatelja s 3DS-ima i sličan interes za kreiranje tečajeva s kojima mogu podijeliti svoje ideje. Ili je to malo precijenjen, ali inače vrijedan suputnik za one koji već posjeduju Wii U igru, ali bi željeli učinkovitije upute o tome kako napraviti sjajnu Mario razinu.

Ne može se poreći da je SMM 3DS bolji učitelj od svog prethodnika. Njegove lekcije bi mogle pogriješiti na strani snishodljivosti, ali njegova strpljivost i temeljitost dobrodošli su za proces u kojemu kreatorima definitivno pomaže da posjeduju oba atributa. Ne radi se samo o objašnjavanju svakog pojedinog elementa i pokazivanju primjera, već o njihovom kontekstualiziranju. Postavit ćete ravni namještaj, opasnosti i neprijatelje unutar predloška prije igranja kroz njega, a zatim ćete igrati drugačiji dizajn u kojem će se objasniti što funkcionira i zašto. Možda zvuči malo suhoparno, ali ima humora i karaktera u predaji, s golubom opsjednutim edamamom i njegovim osobnim ljudskim pomoćnikom kao vašim učiteljima.
Zatim, tu je i ne beznačajna stvar Super Mario Challengea – 100 razina raspoređenih u 18 svjetova, pri čemu svaki svijet nudi nove elemente tečaja koje možete dodati u svoje dizajne nakon dovršetka. Nema veće inspiracije nego vidjeti ideje na djelu i razmisliti o tome kako ih možete prilagoditi ili poboljšati za svoje ciljeve. Bilo da se radi o nečem jednostavnom kao što je korištenje školjke Buzzy Beetle kao zaštitne kacige, ili složenom poput zamršene faze kutije za zagonetke u kojoj je redoslijed dobivanja pojačanja ključan za otključavanje izlaznih vrata, postoji širok izbor izvornog materijala od koje nacrtati.

Dvije medalje po fazi omogućuju Nintendovim dizajnerima da na kreativniji način konstruiraju višestruki izazov. Iskusni Mario igrači ne bi trebali imati problema s dolaskom do kraja razine, ali to vam daje razlog zbog kojeg ste zaradili pet dodatnih života na putu (bilo da su skriveni u tajnim područjima ili ubijaju dovoljno neprijatelja s jednom granatom ili Super Star pickupom) pažljivije proučiti svaku fazu. Opet, učite: ovaj put Nintendo pokazuje kako biste mogli odlučiti testirati igrače na inventivnije načine od jednostavnog slaganja neprijatelja ili dodavanja više listova pile. Neki tečajevi zapravo ne zažive dok ne pokušate osvojiti obje medalje, ali često su genijalni. Jedna kasna faza traži od vas da odskočite na sve Wigglers - uključujući i neke divove - prije nego postignete cilj, dok druga traži od vas da izbjegavate sve. Potonje je, neizbježno, zamršenije od njih dvoje, i fascinantno je pomno proučiti namještaj na pozornici i neprijateljski položaj kako bi otkrili zašto je to tako.
S druge strane, nećete moći uređivati tečaj dok ne osvojite obje medalje. U teoriji, Nintendo pokušava potaknuti nove dizajnere razina da se odmaknu od vrste mazohistički teških tečajeva koje su ikada završili samo japanski streameri, vrišteći YATTA! s mješavinom ushićenja i iscrpljenog olakšanja nakon 19 000 pokušaja. Pa ipak, u materijalima za dizajn vrata iza nekih doista đavolskih izazova – čak će i dovršetak svih 18 svjetova nekim igračima biti izvan granica – čini se da je skrojen za upravo tu vrstu Mario obožavatelja.

Usmjeravanje na užu nišu nije nužno negativno, čak i ako to predstavlja malo vjerojatnu promjenu pristupa za razvojnog programera koji nastoji cijeniti inkluzivnost u odnosu na većinu drugih stvari. Ali druga ograničenja su problematičnija. S obzirom na to da više ne možete dijeliti pozornice na mreži, nema smisla da ne postoji način za stvaranje vlastitih zvučnih efekata - čak i ako je Nintendo bio zabrinut zbog neugodnih zvukova koji dopiru do nesuđenih StreetPassers, to je lako rješenje. Glazbena pratnja postavljanju objekata koja je izgradnji razine na Wii Uu dala prekrasan performativni zaokret jako je propuštena. I premda dostupni Wii U tečajevi dobro funkcioniraju na 3DS-u, ograničeni ste na popis 'preporučenih' tečajeva, bez ikakvog načina pročišćavanja odabira osim postavki težine. U međuvremenu, izbori za povratni 100 Mario Challenge su jednako neujednačeni kao i prije.
Sve to znači da postoji blagi dašak kompromisa oko Super Mario Makera za Nintendo 3DS. To je još uvijek čarobni kreativni alat s izvanrednim sučeljem, s dodatnim bonusom od 100 novih faza od dobrih do izvrsnih i vodičem koji će vas učiniti boljim kreatorom. Ali inače je ovo očito manja verzija od dvije trenutno dostupne. Prihvatite njegova ograničenja i možda ćete ga smatrati vrijednim alatom za učenje, ali teško je ne pomisliti da Nintendo možda još uvijek radi na verziji Switcha koja bi zasigurno kombinirala to dvoje i pružila nam najbolje od oba svijeta. Nešto za ljubitelje i tehničari.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 25,13 dolara u Amazonu 27,39 dolara na CDKeys 51,49 dolara u Amazonu Presuda 44 od 5
Super Mario Maker za Nintendo 3DS recenzija: još uvijek čarobni kreativni alat s izvanrednim sučeljemNedostajuće značajke uravnotežene su izvrsnim dodacima, ali ako želite da svijet vidi vaš rad, držite se Wii U verzije.
Više informacija
| Dostupne platforme | 3DS |
| Žanr | Platformer |