Super Mario RPG: Još uvijek najbolja Mario igra uloga nakon 20 godina

Dvadeset godina mijenja mnoge stvari, ali ovo je istina: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars najbolja je igra uloga u kojoj glumi vodoinstalater s dlakama na licu Boogie Nights i velikim usponima. Mnoge igre dovele su u pitanje naslov koji nosi ova suradnja između Nintenda i Squaresofta. Mario od papira očarava svojim svijetom ljudi koji se sklapaju od pergamenta i svojim širokim sastavom glupih saveznika, od kojih svaki blesava neprijatelje iz klasičnih igara Super Mario Bros. Tko ne voli istraživati ​​piratski otok duhova s ​​nabrijanim morskim kapetanom Bob-Ombom? Igre Mario & Luigi jednako su karizmatične. Putovanje kroz vrijeme, izleti u Luigijeve snove, kao i Bowserove unutarnje organe, i likovi poput neumornog Fawfula čine ručne RPG-ove usmjerene na brata ukusnima.





Ipak, unatoč svom karakteru, nitko ne dijeli njuh Seven Stars za širenje granica Marijeva svijeta. Ostavljajući umjetnost po strani, nijedan drugi Mario RPG ne uspijeva u stručnom tempu istraživanja, pripovijedanja i borbe zbog kojih se Seven Stars i nakon dva desetljeća osjeća bez napora.

Od trenutka kada počne Seven Stars, igra uspijeva u potpunosti uhvatiti osjećaj Mario serije, a također se osjećati kao da je ovo mjesto gdje se može dogoditi apsolutno sve. Mario juri u Bowserov dvorac kako bi spasio princezu Toadstool - objavljena u ožujku '96., njezino visočanstvo još je bilo šest mjeseci daleko od toga da bude poznata kao Breskva izvan Japana - i cijela stvar izgleda kao vrlo doslovno tumačenje imena igre. Ovo je Super Mario Bros., NES igra iz 1985., s borbom na potezu u stilu Final Fantasy. Tada mač veličine nebodera sa samodopadnim, očnjastim licem na dršci probija krov Bowserovog zgloba i odjednom se s njim ruše sva pravila i očekivanja onoga što dolazi.



Čak je i do 1996. Mario bio lik opterećen uočenim pravilima. Super Mario Bros 3 i World su bez sumnje bile živopisne i maštovite igre, ali su se proširile na bazi uspostavljenoj u tom određujućem izvorniku NES-a. Mario živi u svijetu u kojem postoje gljive ubojice i kornjače koje rade za čovjeka zmaja od irokeza, antisocijalnih sklonosti i sklonosti plavušama. Te se činjenice mogu uljepšati, ali ne i ukinuti. Super Mario RPG tretira Mariovu prošlost kao provincijalnu; sve što ste do sada vidjeli je lokalizirano samo na komadić Kraljevstva gljiva ili otoka dinosaura ili susjednih gradova. To je veliki stari svijet vani, pun mudraca žaba huckster , prinčevi oblaka , i urnebesno bucmasta tigrasta čudovišta koje postaju dodatno dražesne kada se borite s njima. Tamo su bogate bradonja opsjednuti bubama koje žive u blizini gradova čiji su jedini posao vjenčanja na destinaciji s temom gljiva.

Dok Paper Mario i Mario & Luigi: The Superstar Saga posjeduju nešto od tog raznolikog duha u Super Mario RPG-u, donekle pate zbog toga što se moraju pridržavati pravila utvrđenih u njihovim serijama, pa čak iu samom Super Mario RPG-u. Četvrti humor koji razbija zidove, koji je zaštitni znak svih igara Mario igranja uloga, započeo je još u originalu SNES-a kada je Toad potrčao da objasni malo o skoku izravno na igrača. To nije ništa manje divno kada se koristi u igricama poput Mario & Luigi: Paper Jam, ali je i previše poznato.



Isto tako je i trajna potreba za trikom u svakom novom unosu; okretanje iz perspektive Super Paper Maria, mapiranje svakog brata na određeni gumb u Mario & Luigi: Partners in Time ili ponekad zamorna zbirka ljepila u Sticker Staru. Super Mario RPG uspio je zahvaljujući svojoj inherentnoj novosti – igri uloga koja je nastala iz rezervne, ali ikoničke akcije platformera – ali i laserskom fokusu na sjajnu priču i velike bitke.

To ne optužuje radnju ni u jednoj od serija nasljednika, ali borbeni sustav Super Mario RPG-a savršen je spoj vizualnog humora, brzine i raznolikosti. Ovdje je započela prepoznatljiva aktivna borba na potezu i vjerojatno je bila savršena pred vratima. Svako oružje za svaki lik zahtijeva od vas da odmjerite vrijeme pritiska na gumb kako biste dobili maksimalnu štetu. Mallowov Froggy Stick treba dodatno pritisnuti gumb točno kada ga spusti na lice nekog jezivog pirata morskog psa. Bowserov lanac za kućne ljubimce počet će žvakati tog lopovskog ljubičastog aligatora Croco u trenutku kada ga udari u njegov živahni šešir. Prebacujući se između svojih pet likova, svi se osjećaju korisnim i specifičnim. Urnebesno je vidjeti Toadstool kako vuku goombu s kišobranom, a zatim se okreće za pobjedničku pozu zajedno s Bowserom i Mariom.



Ograničeni odabir likova u kasnijim igrama gubi taj ugodan raspon, ali to je samo pola problema. Sve osim najlakših borbi u Paper Mario i Mario & Luigi vuku se godinama jer su obojica prirodno sporiji i prenaglašavaju aktivne bitke (da li se napadi braće Mario u skokovima doista čine hladnijim ako ima 50 skokova u nizu?) . Aspekt sudjelovanja publike u borbama u Paper Mario: The Thousand Year Door je divan, ali morate sjediti kroz pet punih minuta naprijed-natrag da biste ubili samo tri osnovna goomba koristeći samo dva lika otupljuju svaki humor i uzbuđenje koje bi moglo postojati. Super Mario RPG nastavlja svoje bitke u kuhanju, a istovremeno se osjeća dovoljno mehanički složenim da zadovolji veterana ljubitelja igranja uloga.

Taj brzi tempo također pokreće divnu avanturu Super Mario RPG-a. Jednu sekundu borite se s bodežom veličine čovjeka po imenu Mack the Knife ispred dvorca princeze Toadstool, a samo nekoliko minuta kasnije slijedite opsjednutu drvenu lutku u džunglu kako biste se borili sa živim lukom ludih očiju. Ne zadržavajući se predugo ni u jednoj tamnici ili epizodi, Super Mario RPG je osmišljen uz maksimalnu ekonomičnost naracije i maksimalan izraz karaktera. Mallowov put da pronađe svoje roditelje ne dolazi 30 sati nakon što je predstavljen, što vam daje vremena da izgubite uloženo. Cijela igra traje samo 20-ak sati za igranje, za razliku od gotovo udvostručenog broja u većini Paper Mario izleta. Umjesto da dave igrača u borbi za borbom ili da ponavljaju smiješne ritmove priče dok ne izgube svoj utjecaj kao u hrvačkoj priči Thousand Year Door, Seven Stars nikada ne odustaje od svoje dobrodošlice.

Dakle, njegova struktura ostaje i duh ostaje zdrav na 20. godišnjicu postojanja, ali pravi stalni uspjeh Super Mario RPG-a je da ga je za pravog igrača tako prokleto lako voljeti. Za mene se bulbočasti, gotovo Play Doh likovi u njihovom malom unaprijed renderiranom svijetu diorame čine baš pravim. Mallow i Geno, Valentina koja guta martini i njezin nabujali ptičji pomoćnik, ljupko popustljivi članovi Bowserove raseljene Koopa Troop; svi koje sretnete u igri potpuno su definirani i nemoguće ih je zaboraviti. A soundtrack Yoko Shimomure? Upravo tamo sa svojim najboljim radom u Street Fighteru 2 i Parasite Eve, ali i s komadom s besmrtnim Mario temama Koji Kondo. Igra traje, i dok mnogi ključni kreatori koji su radili na njoj još uvijek rade na igricama Paper Mario i Mario & Luigi, njihov prvijenac i dalje nije nadmašio te nastavke. Sretan 20. Super Mario RPG: Legenda o sedam zvijezda. Neka se vaša vladavina nastavi nesmanjenom.