211service.com
Super Smash Bros. za 3DS recenziju
Pros
- Ogroman
- dobro izbalansiran popis
- Dobar spoj online načina za više igrača
- Sjajno svira kada latencija nije problem
Protiv
- Lokalni multiplayer može biti jednako osjetljiv na probleme s kašnjenjem kao i online igra
- Neki razočaravajući solo modovi
Pros
- +
Ogroman
- +
dobro izbalansiran popis
- +
Dobar spoj online načina za više igrača
- +
Sjajno svira kada latencija nije problem
Protiv
- -
Lokalni multiplayer može biti jednako osjetljiv na probleme s kašnjenjem kao i online igra
- -
Neki razočaravajući solo modovi
Čarolija serije Smash Bros. može se sažeti u jedno jednostavno načelo: bilo da pobjeđujete ili gubite, samo želite nastaviti igrati. Čak i nakon stotina mečeva - solo ili multiplayer, sa predmetima i bez - i dalje mi se vrti u glavi svaki put kada runda počne. Super Smash Bros za 3DS dokazuje da se Nintendov visoki standard izvrsnosti za igranje i uglađenost serije odnosi na ručne uređaje jednako kao i na kućne konzole. No prijelaz na mali zaslon ima veliku cijenu: lokalni multiplayer nije 100% pouzdan.
Ako, nekim malim čudom, nikada prije niste igrali Smash Bros., to je nekonvencionalna borbena igra u kojoj glume likovi iz mnogih Nintendovih franšiza (plus nekoliko gostiju pomiješanih radi raznolikosti). To ste vi protiv još tri druga borca, a umjesto da im iscrpite životnu prečku, upotrijebit ćete lukave napade i moćne predmete da gurnete svoje protivnike s pozornice. Veterinari serije trebali bi znati da se Smash Bros. za 3DS osjeća mnogo više u skladu s metodičnim, pomalo lebdećim osjećajem Brawla nego smiješno brzim tempom i opipljivom težinom Meleea. Čak i ako 3DS igra nije baš ono što fanatici Meleea zahtijevaju, ona pruža dovoljno dubine za tvrdokornu publiku, dok je i dalje nevjerojatno zabavna za povremene igrače. Srećom, randomizirani elementi poput Brawlove loše osmišljene mehanike okidanja uklonjeni su iz jednadžbe kako bi se postigao maksimalni užitak za igrače svih vrsta.
Jedna od najvećih privlačnosti Smash franšize je njezina postava divlje raznolikih likova, a Smash Bros. za 3DS donosi popis pun popularnih favorita obožavatelja i privlačnih čudaka. Suzdržat ću se od pokvarenja bilo kojeg od tajnih dodataka, ali svih 51 lika je lijepo izbalansiran: svatko ima svoje prednosti, a niti jedan od likova se ne osjeća kao bačeni. Ipak, neki se borci osjećaju mnogo jedinstveniji od drugih. Za svaki lik koji ima uzbudljive nove sposobnosti, poput Villagerovog džepa za krađu projektila ili Shulkovog Monado Artsa koji mijenja statistiku, postoji još netko tko ima još jednu blagu varijaciju poteza u protunapadu. Ipak, bez sumnje ćete pronaći lik koji vam se apsolutno sviđa u velikom popisu koji vas čeka i možete biti sigurni da neće izblijedjeti u usporedbi s nečijim drugim glavnim odabirom.
Igranje Smasha na ručnom uređaju čini se čudnim oko pet minuta - nakon toga će vaši prsti udobno pronaći svoje utore, bilo da igrate na klasičnom 3DS-u ili XL-u. Grafika, koja je duga svijetlih boja i elegantnih vizualnih efekata, izgleda jasno na 3DS zaslonu, iako 3D efekt ne doprinosi iskustvu. Jedan od najpametnijih dodataka je grafički efekt koji ga ne smijete propustiti koji vam daje do znanja kad god se povežete sa snažnim napadom - pa čak i kada je kamera smanjena na 3DS zaslonu, i dalje ćete znati što točno udario te 3000 stopa od pozornice. Brzina kadrova od 60 fps održava brzinu i fluidnost borbi u potpunosti netaknutom, a nakon što steknete osjećaj za izvođenje usmjerenih napada Smash na nešto što nije GameCube kontroler, 3DS kontrolna shema postaje jednako prirodna.

Niti jedna moderna borbena igra ne bi bila potpuna bez online multiplayera, a Super Smash Bros. za 3DS radi dobar posao ispiranja prljavog okusa u mojim ustima koji je ostavila Brawlova online igra. Način za zabavu omogućuje vam da se pridružite igračima istomišljenika za neke bezbrižne mečeve s predmetima, dok se natjecatelji koji žele istinski testirati svoje vještine mogu odmjeriti u osnovnom For Glory modu. Potonji nudi tempirane mečeve (ne hvala) i mečeve za preživljavanje s 2 dionice u timskoj igri 1 na 1 ili 2 na 2. Kada vaša veza radi glatko i igrate protiv protivnika jednake vještine, igra na mreži je apsolutna eksplozija, dopuštajući vam da trenirate i igrate Smash onako kako je zamišljeno da se igra.
Kada vaša veza ne radi glatko, stvari idu od sjajnih do nemogućih za igru. Latencija i pouzdan mrežni kod glavne su odrednice uživanja u borbenim igrama online, ali Smash Bros. za 3DS ih tek treba svladati. Čak i kašnjenje u djeliću sekunde pokvari zabavu, jer vaši pokušaji izbjegavanja ili hvatanja izbočina neće reagirati kada vam zatrebaju. Utakmice za četiri igrača mogu imati tako velika usporavanja da degradiraju do te mjere da budu isprekidane prezentacije. Kad online igra dobro funkcionira, to je sjajno. Kad postane trom ili zamuckuje, stvarno je grozno. Prilično tipično za borbene igre, ali ova dihotomija može biti šok za dugogodišnje igrače Smasha.

Ono što je još više od buzz-kill je činjenica da lokalni multiplayer nije izuzet od nepouzdanih veza. Utakmice za četiri igrača se isprazne u četvrtini vremena, postajući toliko isprekidane da se osjećate kao da kontrolirate svoj lik pod vodom. Ponekad se radnja može čak i potpuno zaustaviti, potpuno sputavajući uzbuđenje i zamah po kojem je Smash tako poznat. Količina zaostajanja izravno je proporcionalna broju igrača, budući da mečevi jedan na jedan rade dobro, a igre za tri igrača imaju samo nekoliko povremenih štucanja. No, baš kao i na internetu, stalni prekidi - ako nemate sreće da ih doživite - poremetit će svačiji dobar provod. Što je još gore, izolirati problem je gotovo nemoguće, budući da nijedna varijabla (korištenje mobitela, igranje u automobilu u pokretu, određene razine, uključene ili isključene stavke) nije dala identične rezultate ispunjene kašnjenjem. Kao da je lag-in-local-play boogeyman samo vani, negdje; nećeš znati kad će doći, ali bolje se moli Bogu da te ne dobije.
Znajući koliko loš lokalni multiplayer može postati, vrijednost ovdje jednostavno ne odgovara. Smash Bros. na konzolama (kao, recimo, nadolazeća verzija Wii U) zahtijeva jednu kopiju igre i četiri kontrolera za besprijekornu zabavu za više igrača. Smash Bros. za 3DS zahtijeva četiri kopije igre i četiri pojedinačna sustava kako bi se stvorilo nedosljedno, a time i daleko manje zabavno iskustvo. Za mnoge povremene obožavatelje, borbe za četiri igrača temeljni su dio iskustva Smash Bros., tako da je velika šteta vidjeti kako se 3DS verzija bori za dosljedno iskustvo. A zbog načina na koji 3DS lokalna bežična mreža radi, vi ste prilično na milosti svoje veze ako dođe do bilo kakvih smetnji u vašem području za igru.

poznajem li te?

Mega Man (Mega Man)

Shulk (Xenoblade)

Lucina (Amblem vatre: Buđenje)

Pac-Man (Pac-Man)

Greninja (Pokemon X i Y)

Robin (Amblem vatre: Buđenje)

Seljanin (Animal Crossing: New Leaf)

Little Mac (Punch-Out!!)

Rosalina i Luma (Super Mario Galaxy)

Palutena (Kid Ikar)

Wii Fit Trainer (Wii Fit)

Mii Fighter (Mii Maker)
Iako je Smash Bros. stvoren za uživanje s drugima, Smash Bros. za 3DS ne štedi na diverzijama za jednog igrača. Međutim, ovaj put se solo igra čini osnovnom i neuzbudljivom, i to ne samo zato što ne postoji ekvivalent epskoj avanturi Subspace Emissary viđenoj u Brawl. Klasični način rada je uslužna rukavica u arkadnom stilu, dok je All-Star način u biti isto iskustvo s zaokretom u povijesti Nintenda. Oni koji traže bodove cijenit će povratak mini-igara kao što su Home Run Contest i Multi-Man Smash. No, Smash Run, novi način rada s najvećim potencijalom, ne uspijeva. Omogućuje vam da lutate po gigantskoj pozornici nalik labirintu, skupljajući poboljšanja statistike premlaćivanjem manjih neprijatelja protiv kojih se nije zabavno boriti, prije nego što vas ubaci u nasumično odabrano natjecanje. Ono na što se ovo svodi je pet minuta monotonije za oko 20 sekundi nepredvidivog uzbuđenja, petlja igranja koja gotovo odmah gubi svoju privlačnost.

Smash Run način također ima za cilj potaknuti novi zaokret u seriji: prilagodbu, gdje možete prilagoditi specijalitete svog borca (napad, obrana ili mobilnost) opremljenim predmetima i promijeniti način na koji njihov skup posebnih poteza funkcionira. No, kao što sam naučio iz donekle sličnog sustava dragulja u Street Fighter X Tekken, davanje igračima mogućnosti da prilagode svoje borce protivi se temeljnim temeljima borbene igre: učenje kako svaki lik funkcionira tako da znate kako igrati kao ili protiv njih . Dok su Mii Fighters pametan, ravnomjeran način uključivanja likova koje je napravio igrač u popis, sve ostale opcije prilagodbe čine se kontraintuitivnim za izvlačenje maksimuma iz igre. Ukratko, ne dodaje ništa stvarno značajno ukupnom iskustvu.
Super Smash Bros. za 3DS odlučuje poboljšati poznatu igru umjesto da je iznova izmišlja, s naglaskom na dobro izbalansirane borbe i tehničku dubinu. Ali u igrici iz serije koja je toliko poznata po svom ugodnom multiplayeru, obeshrabrujuće je vidjeti kako lokalni bežični uređaji nisu dosljedni u pružanju glatke, nesputane zabave. Ako želite biti ispred Wii U paketa i ne smeta vam osjećaj ogoljelosti u dvobojima jedan na jedan, ovu 3DS verziju vrijedi igrati. Svi ostali koji očekuju sjajne stvari od Super Smash Brosa za Wii U: samo pričekajte.

Vrlo uglađena iteracija Smash Bros. koja sama igra sjajno. Ali ako vas muče problemi s kašnjenjem u lokalnom multiplayeru, odjednom ćete postati bolno svjesni kritičnih nedostataka 3DS verzije.
Napomena urednika: Tekst, rezultat te prednosti i nedostaci ove recenzije ažurirani su kako bi odražavali dodatno testiranje problema s kašnjenjem tijekom lokalnog multiplayera za četiri igrača.
Više informacija
| Žanr | Borba |
| Opis | Nintendova svađalica s popisom seli se na prijenosne sustave s cel-shadingom i borcima u izobilju |
| Platforma | '3DS' |
| Ocjena američke cenzora | 'Ocjena na čekanju' |
| Ocjena britanske cenzure | '' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |