Supreme Commander 2: Infinite War recenzija

Veliki obožavatelj Supreme Commandera 2? Onda dobre vijesti: stiže vam još više iste igre s najnovijim DLC paketom iz Square Enixa. Ne obraćajte pažnju na fanfare oko dizajnera Chrisa Taylora (glavnog umnogača izvornog Vrhovnog zapovjednika) koji je uključen u ovaj DLC; ovdje nema ništa posebno radikalno u smislu izmjena.





Ali hej, ako iskopaš SupCom 2 to je dobra stvar, zar ne? U osnovi, ono što dobivate s ovim DLC-om su neke nove karte za više igrača i okršaje, hrpa novih jedinica (uključujući povratak voljenog Cybran Monkeylorda iz originalnog SupComa) i neke nove tehnologije na stablu istraživanja. Većina jedinica igra na snagu svojih danih frakcija (UEF dobiva moćne obrambene jedinice, dok Illuminate dobivaju skrivene jedinice i jedinice s posebnim sposobnostima), a nove tehnologije prvenstveno su usmjerene na diverzifikaciju osnovnih tipova igranja frakcija (dajući više pomorska snaga kopnenim frakcijama, a zračna snaga pomorskim frakcijama itd.). Sve ove izmjene pridonose iskustvu igre, ali ga ni na koji način ne revolucioniraju.



Što se tiče novih karata, većina je superiornija u odnosu na karte za više igrača originalne igre u smislu načina na koji bacaju igrače jedni na druge i načina na koji koriste NPC jedinice koje kontrolira AI, ali sumnjamo da su SupCom 2 tvrdoglavi, s njihovo dugogodišnje iskustvo igranja standardnijih mapa neće uskoro preći na ove nove. Bolje su od karata osnovne igre %26ndash; ali ne toliko bolje.

Sve što je rečeno, zapravo se svodi na to volite li SupCom 2 ili ne, jer ono što ćete ovdje dobiti neće%26rsquo;opraviti probleme koje imate s igrom ili strukturom igre. Opet, ovdje nema novih stvari za jednog igrača, sve je usmjereno na igranje na mreži, tako da ćete i dalje morati biti SOB koji juri tenkovima ako želite pobijediti. Ali, dovraga, za deset dolara možete biti i najpotpuniji SOB koji juriša na tenkove.



12. listopada 2010