211service.com
Susret u napadu na Royal Pools u Destiny 2 prepravljen je u Halo Forgeu
Susret Royal Pools iz prvog napada Destiny 2, Leviathana, preuređen je u alatu za izradu karata Halo 5 Forge.
YouTuber i umnik Forge Uspon na Hyperion preuzeo je herkulovski zadatak prevođenja složenog i mehanički vođenog raid susreta u način igre koji se obično koristi za izgradnju improviziranih tobogana i go-kart staza. To je bilo daleko od jednostavnog i gurnulo je alate Forgea do njihovih granica, kao što objašnjava u videu iznad.
Prije nego što krenemo dalje, evo kratkog pregleda kako borba Royal Pools funkcionira u Destiny 2. Igrači moraju stajati na četiri tanjura kako bi podigli lance dok se ne zabrave. Nakon što su sva četiri lanca zaključana, svi se mogu grupirati u srednji hram kako bi uništili tri seta kristala. Međutim, potreban vam je poseban buff da biste stajali na tanjuru bez umiranja, a timer za buff nije tako dug. Kao rezultat toga, igrači se moraju neprestano rotirati između ploča kako bi osvježili svoj buff na središnjem mrijestu u hramu, sve dok se bore s neprijateljima koji se mreste na pločama i oko njih.
OK, natrag u zemlju kovača. 'Halo 5 Forge zapravo nema mnogo ključnih elemenata scenarija koji bi mi bili potrebni da stvorim ovaj susret na prirodan način', kaže Ascend Hyperion. 'Na mnogim mjestima morao sam improvizirati. Dobar primjer je s napretkom na pločama. U Halo 5 nema skripti za praćenje napretka, tako da sam zapravo na kraju napravio svoje manipulirajući gravitacijom kako bih pomicao objekt gore-dolje na stazi.'
Rekreacija Forge zakucava temeljnu mehaniku susreta. Ploče imaju mjerače vremena vezane za igrače koji stoje na njima, a aktiviranje sva četiri otvara tri stupa u sredini karte koje igrači oštećuju kako bi smanjili izdržljivost na središnjoj jezgri koju je Ascend Hyperion nazvao Replicator, s preuređenim napadom sama prolazi replikantskom krizom. Ulogu neprijatelja Cabale ispunjava tim od sedam neprijateljskih igrača, dajući im malo prednosti u odnosu na šest napadača. Ono što je najvažnije, buff koji vas spašava od štete uzrokovane pločama zamijenjen je nadštitom koji se ponovno pojavljuje u hramu, što je genijalno
Koliko ja znam, Replicant Crisis je prvi susret tipa raid ikada napravljen u Halo 5's Forge. U najmanju ruku, nikada nisam vidio ovakvu mehaniku na karti Forge, a sigurno nikad nisam vidio ovako ambiciozno ili precizno rekreaciju. Sudbinski napadi oduvijek su bili jedinstvena iskustva za razliku od bilo čega u tradicionalnim MMO-ovima, a divlje je vidjeti kako je jedan rekreiran u najnovijem unosu Bungiejeve bivše bebe, Haloa. Svaka čast Ascendu Hyperionu što ga je izveo.
Za još jedan nevjerojatan projekt obožavatelja Destiny 2, pogledajte ovo Garry's Mod rekreacija Marsa .