211service.com
Svaka igra u Metal Gear seriji, rangirana
Naslijeđe vrlih misija

2017. obilježava 30. godišnjicu serije Metal Gear; rasprostranjena mreža vojnih operacija, vladinih zavjera, dvonožnih nuklearnih borbenih mehanizama i taktičke špijunske akcije. Od svojih skromnih početaka na sada već drevnom japanskom računalu MSX2 prateći mladog američkog vojnika Solida Snakea, vuka samotnjaka dok se infiltrira u tajnu vojnu bazu Outer Heaven, Metal Gear je procvjetao u vlastito carstvo, njegova priča koja obuhvaća generacije supervojnika i više od jednog stoljeća moderne američke povijesti i politike u gotovo dvadesetak utakmica. I naravno, nisu svi Metal Gears stvoreni jednaki.
Iako će Metal Gear zauvijek biti sinonim za svog tvorca i glavnog arhitekta Hidea Kojimu, također je puno veći od jednog čovjeka; serija koja se tijekom 30 godina razvila u nebrojene spin-offe i sporedne priloge, od kojih je svaki tvorio dio puno veće priče. Ipak, neke od njih su daleko važnije za cjelokupni kanon – ili jednostavno zabavnije – od ostalih, pa smo okupili našu ekipu opsjednutih Metal Gearom kako bismo rangirali najbolje igre Metal Geara koje su stigle na Zapad. Ako želite vidjeti kako se vaša omiljena prijava slaže ili jednostavno tražite dobro mjesto za početak svoje misije uništavanja Patriota, ne tražite dalje.
Pohvalno priznanje: Metal Gear Online

Metal Gear Online tehnički nije samostalna igra (barem izvan Japana, ionako), ali zaslužuje posebno spomenuti ovdje jer je preuzeo stealth mehaniku serije i stručno ih smjestio u kontekst za više igrača. Započevši kao dodatni način u ažuriranju Subsistence za Snake Eater, MGO je evoluirao tijekom godina, uzimajući tragove od MGS3, MGS4 i, na kraju, MGS5 kako bi stvorio jedan od najčudnijih natjecateljskih modova ikad osmišljenih.
Igrači se bore jedni protiv drugih u krugovima timskih borbi smrti, koristeći raznovrsnu skrivenu opremu i snažno oružje kako bi se suočili jedni s drugima. MGO2 – koji se nalazi u MGS4 – proširio je osnove integracijom mreže nanomstrojeva Sons of the Patriots u priči, omogućujući vam da hakirate druge igrače kako biste ih pratili na terenu. MGO3 - uvučen unutar The Phantom Pain - omogućuje igračima stjecanje bodova pričvršćivanjem Fulton balona na svoje neprijatelje. Međutim, oni su zarobljeni samo kada balon poleti u nebo, tako da ih igrači s brzim refleksima mogu spasiti tako da ih obore. Podrška za ove načine rada je prolazna, a svaki od njih traje samo nekoliko godina prije nego što Konami neizbježno ugasi poslužitelje - stoga uživajte u bezobraznoj čudnosti MGO3 sada dok možete. David Roberts
20. Metal Gear Solid Touch

Datum izlaska: 18. ožujka 2009. (NA/EU)
Platforma: iOS
Postoje načini za pretvaranje popularnih konzolnih franšiza u mobilne uređaje bez žrtvovanja onoga što te igre čini tako posebnima, ali sve u vezi s Metal Gear Solid Touchom vrišti bezdušno hvatanje novca. Lagano slijedeći radnju MGS4, Touch preuzima zaštitni znak serije otvorenu stealth akciju i pretvara je u blagu, nenadahnutu streljanu. Neprijateljski vojnici pojavljuju se na svakoj pozornici, a vi prevlačite prstom po zaslonu da biste ciljali i dodirnite za pucanje. Povremeno morate zumirati kako biste pucali u udaljenog neprijatelja ili se prebacili na svoj raketni bacač kako biste uklonili nezgrapnog Gekka. To je otprilike to.
Sve u vezi s MGS Touchom djeluje jeftino - likovi i okruženja izgledaju kao da su loše fotošopirani iz MGS4, neprijatelji padaju u tri zastrašujuća okvira animacije kada se puca, a igra je previše bazična da bi bila zanimljiva. Osim ako niste toliko očajni da apsolutno morate imati popravak za Metal Gear dostupan u svakom trenutku, najbolje je pretvarati se da MGS Touch ne postoji.
Najbolji dio: Brisanje ove aplikacije za smeće s telefona David Roberts
19. Zmijska osveta

Datum izlaska: Travanj 1990. (NA) / 26. ožujka 1992. (SAD)
Platforma: NES
Snake's Revenge nije nisko na ovom popisu jer je loša igra. Kao nastavak NES verzije Metal Geara, zapravo je iznenađujuće pristojan, pružajući više iste stealth igranja s potpuno novom pričom. Čak ima i nekoliko zanimljivih zaokreta u igri, jer zapravo možete ispitivati neprijateljske zapovjednike za informacije udarajući ih kanisterom istinskog plina.
Ali Snake's Revenge zapravo nije igra Metal Gear. Napravljena je posebno za Sjevernu Ameriku i Europu zbog popularnosti prve igre, a kreator serije Hideo Kojima nije znao da se na njoj uopće radilo sve do njenog razvoja. Kojima je počeo raditi na pravom nastavku, Metal Gear 2: Solid Snake, koji je ekskluzivno objavljen u Japanu šest mjeseci nakon Snake's Revenge. Kojimina igra je postala kanon serije, dok je Snake's Revenge postao apokrif - zanimljiva zanimljivost, ali ništa više.
Najbolji dio: Zapravo se borim protiv Metal Geara u igrici za NES David Roberts
18. Metal Gear Acid

Datum izlaska: 22. ožujka 2005. (NA) / 1. rujna 2005. (SAD)
Platforma: PSP
Ako dovoljno dugo pratite franšizu, sigurno ćete vidjeti čudne spin-offe u potpuno nove žanrove. Iako još nismo imali Metal Gear Soccer igru (još), Konami je pretvorio klasičnu stealth seriju u poteznu strategijsku/kolekcionarsku kartašku igru pod nazivom Metal Gear Acid za lansiranje PSP-a. Ono što najviše iznenađuje? Unatoč svojim nedostacima, zapravo djela .
Acid preuzima akciju šuljanja, pucanja i nošenja kartonske kutije koja se nalazi u osnovnim naslovima i sve ih stavlja u najbizarniju društvenu igru koju ste ikada igrali. Radnje i predmeti se odnose na karte koje možete zaraditi dok igrate, a Metal Gear Acid je jednako o izgradnji vašeg špila za svaku razinu kao i o pronalaženju pogodnog trenutka za igranje svojih karata. Njegov tempo nije za svakoga, njegova priča nije kanonska, a mnogi od njegovih najvećih problema na kraju se rješavaju u nastavku, ali Metal Gear Acid je i dalje zanimljiv eksperiment.
Najbolji dio: Par ubojitih marioneta blizanaca koji otimaju zrakoplov s važnom političkom osobom u njemu i njihov uvrnuti, izopačeni dijalog David Roberts
17. Metal Gear Acid 2

Datum izlaska: 21. ožujka 2006. (NA) / 19. svibnja 2006. (EU)
Platforma: PSP
Metal Gear Acid 2 preuzima jedinstvenu društvenu igru borbe s kartama predstavljenu u prvoj igri i čini sve bolje . Kontrole su profinjenije, okreti su brži, a vaš red više ne prestaje kada otvorite vrata - veliko poboljšanje u odnosu na prvu igru. Također postoji mnogo više karata za prikupljanje, s više od 500 ovaj put, od kojih svaka predstavlja različito oružje, predmet ili trenutak iz legendarne franšize.
No, dodaci tu ne staju. Način rada u areni omogućuje vam da se borite protiv legendarnih šefova poput Liquid Snakea s jedinstvenim sustavom Acid na potezu, omogućujući vam da zaradite bodove izvan priče za kupnju novih karata. A poboljšani tutorijali i vodiči objašnjavaju i informiraju vas o raznim sustavima Acid-a i dostupni su za uvid u bilo kojem trenutku.
Najbolji dio: Igranje igre uz priloženi Solid Eye, kartonsku napravu koju možete pričvrstiti na svoj PSP za igranje igre u 3D David Roberts
16. Metal Gear (NES)

Datum izlaska: lipanj 1988. (NA) / 1989. (SAD)
Platforma: NES
Metal Gear na NES-u navodno bi trebala biti ista igra kao Metal Gear na MSX2. Nije . Igra se otvara u nekoj vrsti bizarne sekvence džungle odvojene od ostatka igre sa Snakeom koji skače padobranom s hrpom drugih ljudi koji se više nikada ne vide ili čuju. Neprijatelji se beskonačno iznova pokreću, čineći ih gotovo nemogućim sakriti od mnogih od njih kada ponovno uđete na zaslon koji ste već istražili. Zvučni efekti grize na inače izvrsnom Nintendovom stroju, nema mogućnosti spremanja, englesko pismo je u najboljem slučaju zagonetno. Metal Gear, naslovno superoružje, čak se i ne pojavljuje u jebenoj igrici.
Međutim, ispod brda nedostataka, inherentna zabava serije Metal Gear još uvijek sja. Čak iu ovom narušenom stanju, skrivanje od neprijatelja i prikupljanje sve raznovrsnije opreme za infiltraciju i dalje je prokleto dobar trenutak. NES Metal Gear nije baš zabavan svih ovih godina kasnije, ali je važan povijesni artefakt u trnovitoj povijesti serije.
Najbolji dio: Kada neizbježno zaigrate Metal Gear za MSX2 nakon što ste ovo igrali i kažete sebi, Ohhhhhh, sada shvaćam kako je ovo trebalo izgledati. Anthony John Lamb
15. Metal Gear Solid: Portable Ops Plus i 14. Metal Gear Solid: Portable Ops

Datum izlaska: Portable Ops: 5. prosinca 2006. (NA) / 25. svibnja 2007. (EU); Portable Ops Plus: 13. studenog 2007. (NA) / 20. svibnja 2008. (EU)
Platforma: PSP
Prva igra koju je razvila sada raspuštena Kojima Productions, Metal Gear Solid Portable Ops, označava prvi put da se kanonski unos pojavio na ručnom uređaju - na neki način. Smješten šest godina nakon događaja iz Snake Eatera, Portable Ops prati podvige Big Bossa i njegove pokušaje da izgradi početke vojničkog raja. Budući da je Kojima bio samo producent Portable Opsa, njegova je važnost za cjelokupnu priču diskutabilna.
Portable Ops, međutim, uvodi zgodnu sposobnost pronalaženja i novačenja vojnika na terenu - ideju koju je proširio Peace Walker i potpunije razradio u The Phantom Pain. Kontrole nisu sjajne (prokleti PSP-ov nedostatak drugog analognog sticka), ali radi pristojan posao preuzimanja modernog 3D Metal Gear stila i omogućava ga igranje u pokretu. Samo budite oprezni: ako želite priču, nabavite Portable Ops, jer je PO Plus samostalna ekspanzija koja u potpunosti izvlači priču.
Najbolji dio: Polako stvarajući kadar odanih vojnika trpajući ih u stražnji dio kamiona. David Roberts
13. Metal Gear 2: Solid Snake

Datum izlaska: 20. srpnja 1990. (Japan)
Platforma: MSX2
Pravi, kanonski nastavak Metal Geara čini da neslužbena Snake's Revenge izgleda primitivno u usporedbi s tim. Glazba je bolja, animacije tečnije, a priča dublja i složenija – zbog čega još više iznenađuje da igra službeno neće napustiti svoj rodni Japan skoro 16 godina. Srećom, zapadno izdanje Metal Gear Solid 3: Subsistence konačno nam je dalo priliku da doživimo ovo izgubljeno poglavlje u povijesti serije.
Metal Gear 2 nije samo poboljšao neprijateljsku umjetnu inteligenciju ili dao Snakeu radar i mogućnost puzanja u uska mjesta; to je također prvi unos koji prisiljava igrača da razbije četvrti zid i skenira svoje upute za uporabu u potrazi za kodovima za dodir i drugim tragovima kako bi pronašao nove frekvencije kodeka. Da nije bilo nesretnog povratka, Metal Gear 2 bi bio savršen 2D ulaz u seriji.
Najbolji dio: Improviziranje bacača plamena iz upaljača i aerosolne bočice za borbu protiv Big Bossa na kraju David Roberts
12. Metal Gear

Datum izlaska: 13. srpnja 1987. (Japan)
Platforma: MSX2
Metal Gear, u svom čistom obliku na računalu MSX2, imao je izmučen put do oslobađanja. Izvorno dostupan samo u Japanu i Europi, konačno je dobio globalno izdanje 2005. kao dio posebnog izdanja Metal Gear Solid 3: Subsistence, a kasnije kao dio Metal Gear Solid HD kolekcije. Upravo ova verzija igre, s izglađenim vremenom učitavanja, svježim uređivanjem skripte i jednostavnim načinom rada koji pomaže s teretom teškoća kažnjavanja originala, najbolje čuva izvornu viziju Hidea Kojime za videoigru koja je jednaka otkačenom B -film i stealth vježba.
Radnja je rudimentarna - čak ni jednostavni manevri poput puzanja ne bi bili uvedeni do Metal Geara 2 - ali osnove i teatralnost su već bili na mjestu. Ludi šefovi, frenemies poput Grey Foxa, i izmučeni odnos između Solid Snakea i Big Bossa, sve je ovdje počelo u teškoj, neobičnoj avanturi.
Najbolji dio: Preživite dovoljno dugo da dobijete svoju prvu sigurnosnu karticu i osjećate se kao da počinjete shvaćati kako bi se ova čudna igra zapravo trebala igrati. Anthony John Lamb
11. Metal Gear Solid GBC (aka Metal Gear: Ghost Babel)

Datum izlaska: 24. travnja 2000. (NA) / 5. svibnja 2000. (EU)
Platforma: Igra Boy Boy
Nema veze što Game Boy Color verzija Metal Gear Solida (poznata kao Ghost Babel u Japanu) nije kanon, jer se odvija na alternativnoj vremenskoj liniji sedam godina nakon događaja iz originalnog Metal Geara. Nema veze što Game Boy Color nije toliko moćniji od NES-a i ima toliko gumba. Nekako, Metal Gear Solid na Game Boy Coloru uspijeva spojiti retro stilove MSX2 unosa s modernim poboljšanjima klasičnim PlayStation unosom, što je kulminiralo najvećom 2D Metal Gear igrom ikada napravljenom.
Unatoč malom rastu, Metal Gear Solid na Game Boy Coloru sadrži duboku, zrelu priču (iako još uvijek ima ocjenu 'E', ni manje ni više), prati Snakea dok se bori protiv separatističkih snaga u središnjoj Africi i sluša (ili čita , u ovom slučaju) hrpe dijaloga kodeka. Još uvijek je nevjerojatno što su programeri uspjeli upakirati u tako mali uložak, kako ništa nije žrtvovano da bi se napravila igra naizgled jednostavnog izgleda sa svom složenošću svoje veće braće na konzolama. Nemojte ga otpisivati samo zato što je na Game Boyu – ovaj Metal Gear je jedan od najboljih.
Najbolji dio: Shvaćajući da je 'Fogger' zapravo Snakeov zaštitni znak cigareta s obzirom na stari Nintendo sanitarni tretman David Roberts