211service.com
Svaka Nintendo konzola, rangirana od najgore do najbolje

Pokretanje konzola uvijek je uzbudljivo vrijeme, a s Nintendo Switch odmah iza ugla, naš ured vrvi od priča o svim stvarima Nintenda. Legendarna je tvrtka u igri za stvaranje sustava puno dulje od Sonyja i Microsofta, i zapanjujuće je pomisliti koliko smo radosti doživjeli zahvaljujući njezinoj kućnoj konzoli i ručnim naslijeđem. A ima li boljeg načina da retrospektivno cijenite te sustave od rangirane liste?
Odgonetnuti zadovoljavajuću narudžbu puno je teže nego što mislite, pa evo kratke analize naših kriterija. Pokušali smo pronaći ravnotežu između uvažavanja uspjeha platforme tijekom njenog vrhunca i koliko je zabavno igrati njezine najveće igre danas (skrećući se prema potonjem). Kompatibilnost unatrag i portovi virtualne konzole se ne računaju, niti uranjamo u duboke, duboke izvore alternativnih verzija sustava; inače bismo bili ovdje cijeli dan. Oh, a niti igre Game & Watch, s obzirom da je svaka G&W igra zapravo konzola za sebe. Uz to, prijeđimo na popis - i zapamtite, čak i ako ovo nije točan redoslijed kojim biste išli, ovdje je sve ljubav prema Nintendu.
12. Virtualni dječak

Već ste znali koja će konzola zauzeti posljednje mjesto na ovakvom popisu - ali to ne znači da je eksperimentalni, previše ispred svog vremena Virtual Boy potpuno bez zasluga. Da: njegova knjižnica je oskudna, kontroler mu je u oku i ruci, monokromatska crvena grafika je pokušaj 3D-a koji izaziva migrenu, a vi jednostavno izgledate kao budala dok stavljate lice na antiergonomske slušalice. No, unatoč svim svojim neuspjesima, od kojih mnogi proizlaze iz ubrzane proizvodnje, bio je desetljećima ispred krivulje, pokušavajući skočiti na VR trend (koji se još uvijek čini kao da je u povojima) davne 1995. Taj osjećaj korištenja slušalica za zavirivanje u drugi svijet, zatvoren od stvarnosti oko vas, je ono što Virtual Boy je tada zagrebao, nešto što proizvođači sustava još uvijek pokušavaju usavršiti nakon što su uložili milijune dolara u tehnologiju. Gunpei Yokoi, kum Game & Watcha i Game Boya, imao je dalekovidnost da predvidi sljedeću evoluciju zabave koju će igrači i programeri igara juriti 20 godina kasnije. Virtual Boy, unatoč svojim bezbrojnim nedostacima, i dalje stoji kao podsjetnik na Nintendovu predanost inovacijama, bez obzira na rizike. Lucas Sullivan
11. Wii U

Kredit za sliku: Igra Čekić
Od toga se ne može pobjeći: Nintendo Wii U je promašaj kao komercijalno poduzeće. Do trenutka kada je Nintendo prestao s proizvodnjom, prodao je samo oko 13,5 milijuna Wii Us - samo oko jednu desetinu od broja Wii-a koje je prodao - stavljajući ga malo iznad Sega Saturna i Dreamcasta u smislu dosega publike. To također nije nužno bio kreativni uspjeh kao komad hardvera. Postavka s dva zaslona koja se pokazala tako elegantnom s Nintendo DS postaje nezgrapna i glomazna kada se prevede na televizore. GamePad je dobar za igranje igara na konzoli na manjem zaslonu, ne toliko za nove inovacije u igri. Što se manje govori o Wii U operativnom sustavu, korisničkom sučelju, digitalnom izlogu i pohrani, to bolje. Ipak, uz sve svoje brojne pogrešne korake, ne može se poreći da Wii U daje život nekim od najboljih Nintendovih igara. Baršunasti i razigrani Super Mario 3D World, glatka i živahna utrka Mario Kart 8 i bezgranična velikodušnost Super Smash Bros. za Wii U velika su spoznaja zašto su ljudi godinama željeli da Nintendo radi u HD-u. Ako ni zbog čega drugog, zahvalni smo što Wii U postoji za Bayonettu 2. Anthony John Lamb
10. Game Boy Color

Ne uzimajući u obzir njegovu kompatibilnost unatrag, Game Boy Color je jasnije vidljiv kakav jest: pola koraka između originalnog Game Boya i GBA. Ali čak i ako izostavite njegovu sposobnost da uljepša mnoštvo klasičnih GB igara s novim paletama boja, GBC ima neke snažne ekskluzive koje su simbol Nintendove ručne snage. Dvostruke igre Legend of Zelda, Oracle of Ages i Oracle of Seasons, prekrasno su proširile usku igrivost i ekspanzivni svijet Link's Awakeninga (koji je imao velike koristi od vlastitog DX remastera). RPG sportska potraga za Mario Tennis i minijaturizirani stealth Metal Gear: Ghost Babel savršeno se razlikuju od svojih kolega na konzoli, zadržavajući zabavnu esenciju izvornog materijala, platformeri poput Wario Land 3 i Shantae su još uvijek izvrsno igrani do danas, a neobičnosti poput Pokemon Pinballa, Kirbyja Tilt 'n' Tumble, Warlockeda i Bionic Commandoa: Elite Forces dobile su priliku da šareno zasjaju na načine na koje obični Game Boy ne bi mogao podnijeti. GBC nije dobio puno vremena na suncu, ali je sigurno donio neke izvrsne igre tijekom svog kratkog mandata. Lucas Sullivan
9. Wii

Gdje vaš Wii trenutno skuplja prašinu? Kod kuće? Kod tvojih roditelja? U skladištu u vašoj lokalnoj trgovini divljači? Sustavu koji je započeo kao glavna sila prirode nije trebalo dugo da se pretvori u pustinju za kvalitetne igre, ali to nam ne daje razloga da zanemarimo sve dobre trenutke koje smo imali s njim. Wii Sports je imao samo nekoliko načina koje je vrijedilo igrati više puta, naravno. Ali ako me smjestite u sobu s hrpom stranaca i kažete nam da pokrenemo Wii Bowling, jamčim da bismo se sada zabavili jednako kao i prije deset godina. Kaskade licenciranih detritusa i napola pokvarenih kolekcija miniigara dale su Wiiju najgori omjer sranja i klasike od bilo koje Nintendo konzole, ali i dalje neočekivani sjaj igara kao što su Super Mario Galaxy, Xenoblade Chronicles i Kirby's Epic Yarn sjajno blista ispod hrpa smeća . I premda je Legenda o Zeldi: Skyward Sword bila desetak sati preduga, uvijek je bilo zabavno zamahnuti tim mačem. Hvala, MotionPlus! Connor Sheridan
8. Game Boy

Nintendo je prodao blizu 119 milijuna Game Boysa između 1989. i kada ih je prestao proizvoditi 2003. Za njega je tijekom tog razdoblja napravljeno nešto više od 1000 igara. Većina je bila smeće. Većinu tih igrica jedva ste mogli vidjeti na zelenom ekranu uređaja s algama. Ništa od toga nije važno jer Game Boy - prvi prijenosni uređaj za igranje koji je postigao kritični, komercijalni i kreativni uspjeh - također je ugostio neke od najboljih igara ikad napravljenih i možete ih igrati bilo gdje. Glavni među njima bio je ono što mnogi smatraju konačnom verzijom Tetrisa, slagalice koja je pokrenula milijun imitatora. Tetris je sjedio uz bitne avanture poput The Legend of Zelda: Link's Awakening, eksperimentalne neobičnosti poput Wario Land 2 i očaravajuće nove platformere poput Kirby's Dreamland 2. Između svih velikih hitova i licenciranih flotsam-a nalaze se i neke ljupko čudne B igre. Gdje još možete dobiti Gargoyle's Quest? Čak i ako zaboravite sav taj posao, ne možete pobjeći od ove činjenice: Game Boy je rodio Pokemona. Samo zbog toga bi mogao biti na top listama. Anthony John Lamb
7. Nintendo 64

Za mnoge od nas, kada izgovorite riječ Nintendo, naši umovi ne mogu a da se automatski ne vrate natrag u dane GoldenEyea, Mario Partyja i prvog Super Smash Brosa. To je suštinski Nintendo stroj za nostalgiju, zauvijek ugrađen u naš uspomene zahvaljujući svojim kontrolerima nalik na trozubac i usredotočenosti na zabavu za više igrača. Bio je to sustav koji je prenio Nintendo osnovne proizvode kao što su Mario, Zelda, Donkey Kong i StarFox u svijet 3D grafike, dajući nam svjetove za istraživanje na novi način. Iako su neke od igara za N64 starile bolje od drugih, nevjerojatno je koliko se neke dobro drže čak i danas. Super Mario 64 zauvijek će biti jedan od apsolutno najboljih platformera svih vremena zahvaljujući svom nevjerojatnom dizajnu razina, strogim kontrolama i pametnim zaobilaznicama ograničenja sustava. Nintendo i njegove franšize evoluirali su daleko iznad onoga za što je N64 sposoban, ali mnoga iskustva koja danas poznajemo i volimo vuku korijene do ovog stroja. Sam Prell
6. Game Boy Advance

Kratak razlog zašto je Game Boy Advance bio tako sjajan? Bio je to u osnovi Super Nintendo na dlanu. Iako je proveo samo tri godine na tržištu prije nego što ga je učinkovito zamijenio DS, Game Boy Advance bio je moćna 2D igranja zasnovana na spriteovima sve do svog ukidanja 2010. godine. Rodila je jedinstvene naslove prve strane kao što su WarioWare, Advance Wars i Dozer za bušilicu; dao je Fire Emblemu prvo pojavljivanje na Zapadu; i dopustio naslove trećih strana kao što su Castlevania: Aria of Sorrow, Mega Man Zero i Boktai koji je producirao Hideo Kojima - s uloškom koji je uključivao jebeni senzor sunčeve svjetlosti - napredovati. Originalni naslovi jedni su od najboljih Nintendovih, ali kao de facto prijenosni SNES također je omogućio GBA-u da bude dom za neka od najboljih ažuriranja i ponovna izdanja starih klasika. Nema potcjenjivanja vrijednosti mogućnosti da u pokretu ponesete poboljšane verzije The Legend of Zelda: Link to the Past, Final Fantasy 6, Super Mario World ili potpuno obnovljenu Metroid Zero Mission, osobito u ranim godinama. Iako je 3DS-ova virtualna konzola učinila neke od novosti ove sporne, čak se ni ona ne može pohvaliti širinom klasika koje je ponudio GBA. David Roberts
5.Nintendo DS

'Ako DS uspije, mi ćemo se dići u raj, ali ako ne uspije potonuti ćemo u pakao.' Ovo je bila kocka bivšeg predsjednika Nintenda Hiroshija Yamauchija. Nakon mlake prodaje GameCubea, Nintendo je bio u načinu rada uradi ili umri i kladio se na sve svoje čipove na čudan ručni uređaj na preklop s dva zaslona kao nasljednik svoje popularne, ali sve manje linije Game Boy. Opklada se isplatila i DS je brzo postao Nintendova najprodavanija konzola svih vremena, a druga nakon PS2. Taj uspjeh (zajedno s dizajnom usmjerenim na zaslon osjetljiv na dodir) doveo je do toga da DS postane dom za neke od najčudnijih, najneobičnijih igara koje su ikada viđene na Nintendo platformi - i one su se pojavile tjera . Imali ste svoje Super Marios i Zelde, naravno. No, imali ste i eklektične naslove kao što su Trauma Center za operacijski sim, interaktivni detektivski roman Hotel Dusk: Soba 251, igre za vježbanje mozga poput Brain Age i Picross 3D i još mnogo toga. Zahvaljujući intuitivnom i trenutno razumljivom sučelju svog zaslona osjetljivog na dodir i širokom rasponu iskustava dostupnih igračima svih vrsta, Nintendo je prodao 154 milijuna jedinica ove proklete stvari. Iako je 3DS možda tehnički bolji, ne može se poreći da Nintendo godinama juri bauk uspjeha izvornog DS-a. David Roberts
4. Sustav za zabavu Nintendo

Nintendo Entertainment System je bio star već dvije godine kada je izašla Super Mario Bros, njegova najpoznatija igra. U svom izvornom obliku kao japanski Famicom, već je 1983. godine bio relativno slabiji u usporedbi s drugim računalima za igre. Ali gipkost njegovog formata uloška, igre koje su mogle sadržavati čipove poboljšavajući osnovne mogućnosti stroja, otkrile su i izvanrednu dugovječnost i gotovo beskonačan izvor kreativnih prilika u NSZ-u. Dok je Super Mario Bros. započeo kao ono što je Nintendo mislio da će biti ultimativna igra za stroj, to je zapravo bio tek početak uspona NES-a. Unatoč ograničenoj tehnologiji, rastući japanski proizvođači arkadnih igara pronašli su novi život na platformi, uparujući stil trenutnih, trzavih igara s iskustvima dužeg oblika. Capcom, Konami, Square, Sunsoft i mnogi drugi našli su svoj glas u odgovarajućim igrama kao što su Mega Man, Castlevania, Final Fantasy i Batman. To je također bila savršena platforma za poticanje briljantnih mladih programera da kreativno razmišljaju o ograničenjima, poput poznate adaptacije Balloon Fighta Satorua Iwate na manje poznat, ali ne manje izvrstan rad u HAL-u kao što je Kabuki Quantum Fighter. NES je ostao u proizvodnji do 2008. jer se činilo da sa samo 48 boja i pet zvučnih kanala možete napraviti bilo što na njemu. Anthony John Lamb
3.Nintendo 3DS

Nezaboravan je onaj prvi trenutak stereoskopskog 3D-a, kada vam vaš potpuno novi 3DS u biti govori 'drži moje pivo i gledaj ovo' dok se logo spušta natrag u prethodno netaknutu dubinu njegovog zaslona. No, fascinacija 3D vidom bez naočala koja je uslijedila ne traje dugo nakon tog zaslona za mnoge vlasnike 3DS-a, zahvaljujući naprezanju očiju i, što je još važnije, oskudici igara koje ga koriste na zanimljiv način. Sa svojom istoimenom značajkom koja je uglavnom promašena, sve je impresivnije što je 3DS uspio tako dobro napraviti sam za sebe. Kada ne oživljava kultnu omiljenu Nintendo seriju kao što je to učinio s Fire Emblem: Awakening, Luigi's Mansion 2 i The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, pruža plodno tlo za nove favorite kao što su Boxboy i Fantasy Life. I ne zaboravite da, prije nego što su se svi zaljubili u Super Mario 3D World na Wii U, vodoinstalateru je išlo sasvim dobro sa Super Mario 3D Landom. Također, to je jedini način da igrate Rusty's Real Deal Baseball, cijelu igru o prijateljstvu sa sredovječnim psom kako biste mogli dobiti bolje cijene za druge, manje igre. Što se ne sviđa? Connor Sheridan
2.Nintendo GameCube

GameCube je sustav definiran Nintendovim zagrljajem čudnih, novih ideja. Omalena konzola bila je dom za mnoštvo jedinstvenih iskustava, od kojih se mnoga (iako više nisu vizualni zapanjujući kao nekada bili) i danas mogu podići, odmah razumjeti i udobno igrati. Legenda o Zeldi: Wind Waker, Metroid Prime, Pikmin, Donkey Konga, Super Mario Sunshine... i to su samo igre prve strane. Zapitajte se: koja je konzola dobila igre poput Odama, koja je kombinirala fliper sa srednjovjekovnim ratovanjem; Baten Kaitos, koji je spojio JRPG pripovijedanje s mehanikom bitke koja se temelji na kartama; Super Monkey Ball, koji vas je izazvao da pažljivo navigirate majmuna - u lopti - kroz zavojite zagonetke; ili P.N.03, koji vas je natjerao da igrate kao plaćenik koji je uništio robote ubojice kombinacijom pucnjave i ritmičnog plesa? Viewtiful Joe, Resident Evil 4, Eternal Darkness, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, izvrsna luka Skies of Arcadia - GameCubeov popis izvrsnih naslova se nastavlja, i svi se osjećaju sjajno na neobično oblikovanim, ali izuzetno udobnim kontrolor. Više od nedvojbeno bilo koje druge konzole na ovom popisu, GameCube se pamti po svojoj jedinstvenoj biblioteci, prepunoj dragulja koje nitko drugi nikada nije dobio (ili barem nije dobio godinama kasnije). Sam Prell
1. Super Nintendo sustav zabave

Iteracija je glavni Nintendov proizvod, etos koji vodi iza četiri desetljeća dizajna igara. Uzmite dobru ideju, dotjerajte je dok ne bude potpuno nova, a zatim to ponovite. Cinici navode beskrajnu povorku igara Mario, Zelda i Kirby kao dokaz Nintendovog kreativnog bankrota; kažu da se iznova i iznova izrađuju iste igre od ranih 80-ih. Osvrnite se na Super Nintendo, njegovu najbolju kućnu konzolu svih vremena, i pronaći ćete najveći argument u prilog Nintendovog procesa sviranja istih melodija iznova i iznova dok se ne transformiraju u nešto novo. Na prvi pogled, Super Nintendo je samo produžetak Famicoma i NES-a: sposobno računalo izgrađeno da ispumpava atraktivne prizore i zvukove, ali ne nužno i vrhunac tehnologije. U praksi je skok bio izvanredan. Ipak, impresionistički svjetovi 8-bitnog NES-a postali su živopisni, nemogući crtani krajolici na 16-bitnom SNES-u. Mario je od tipa koji je trebao brkove samo da bi mu pomogao u definiranju lica do izražajnog RPG avanturista u Super Mario RPG-u. Hyrule je u Link to the Past prešao iz pustog krajolika preplanule pozadine u bujnu prirodu. Nintendo je uzeo jednostavne snove iz NES-a poput Mother i raznio ih u remek-djela poput Earthbounda na moćnijem hardveru. To ne računajući remek-djela Squarea, Capcoma i mnogih drugih na stroju. To je bezvremenska platforma koja pokazuje moć profinjenosti i širenja. Anthony John Lamb