Sve što znamo o Paragonu

MOBA-e su za modernu scenu igara kao što su borbene igre bile u arkadama iz 90-ih: čini se kao da svi žele dio vrlo isplative akcije koja se može reproducirati. Posljednji izazivač koji ulazi u ring za više igrača je Paragon, koji dolazi na PS4 i PC (s crossplay i cross-saves) u 2016. Ako ništa drugo, programer Epic Games (najpoznatiji po franšizi Gears of War) ima hrabrosti definitivno označiti Paragon kao MOBA, umjesto da pleše oko jasnog utjecaja League of Legends/Dota 2 s nekim drugi akronim. I na sreću za one koji možda pate od MOBA umora, Paragon prilagođava poznatu formulu 5v5 s intrigantnim sustavom izgradnje palube. Evo svega što trebate znati o Epicovoj nadolazećoj MOBA-i prije nego što uđe u beta verziju (i nadamo se da će biti lansirana) kasnije ove godine.





Arena

Bez sumnje ste već vidjeli Paragonovu strukturu: bitke 5 na 5, koje se vode duž tri staze koje se protežu od vaše baze do neprijateljskog teritorija, s prostranom džunglom punom neutralnih neprijatelja koji zauzimaju prostor između staza. Jednom kada utakmica započne, valovi AI dronova marširaju prema protivničkoj bazi, boreći se da unište obrambene tornjeve na koje će neizbježno naići (u ovom slučaju kristale koji ispaljuju laserom) ako vi i vaši suigrači niste tu da im pomognete. Neposredno izvan vaše dragocjene jezgre, nalazi se prsten pretposljednjih obrambenih struktura koje će pojačati sluge vašeg tima kada budu uništene. Primarni način igre je PvP, ali tu su i Solo ili Co-op protiv AI koji će vam pomoći da se snađete.

Sve su to prilično standardne stvari, ali estetika Paragonove arene definitivno je ljepša od onoga na što ste navikli. Smještene u fantastičnom carstvu Agore, Paragonove bitke odvijaju se usred obraslih ruševina prikazanih u Unreal Engineu 4, dajući cijeloj karti fotorealističan izgled ruralnih mjesta iz Gospodar prstenova filmovima. Džungla je prekrivena krošnjom neobičnog ružičastog lišća, zbog čega se doista osjećate skriveno od ostatka svijeta kada ga rezervirate između traka.



Perspektiva trećeg lica

Poput Smitea i Gigantica, Paragon koristi kameru iza leđa umjesto tipičnog izometričnog prikaza odozgo prema dolje, stavljajući vas u središte radnje (i ostavljajući vaša leđa širom otvorena za gankove ako niste navikli na stalno provjerava svoje kutove). Perspektiva u trećem licu također igra veliku ulogu u okomitosti dizajna karte: stubišta i stjenoviti grebeni prekrivaju kartu s džunglom koja se proteže daleko ispod ruševina, dajući vam priliku da fizički skočite iza zaklona ili napadnete nesuđene neprijatelje odozgo .

Perspektiva s terena također zahtijeva onu najvažniju vještinu trećeg lica: ciljanje. Umjesto da kliknete na svoje željene mete za automatski napad, morate pravilno ciljati neprijatelje kada koristite svoje sposobnosti, uz pomoć pametnog ciljanja koji će vam pomoći u postrojavanju osnovnih napada. Oh, i vjerujte mi na riječ: malo je stvari tako neugodno kao što je promašiti bacanje kamene gromade u blizinu koja omami onoga koga pogodi, pretvarajući potencijalni gank u žalosno povlačenje. Ne dopustite da vam intenzitet okršaja odbaci cilj, da ne ponovite moje neuspjehe.



Heroji

Heroji u Paragonu dijele se na pet klasičnih arhetipova: Rangers (ADC-i dugog dometa), Casters (stakleni topovi ili oslonci koji bacaju čarolije), Assassins (omogućavaju lutajući gank), Fighters (melee bruisers) i Tenks (spužve za oštećenje hodanja). Slično, njihove su sposobnosti poznate; stvari poput tempiranih bombi, kolosalnih daljinskih laserskih zraka i AOE kilograma koji izazivaju omamljivanje ukorijenjene su u repertoar bilo kojeg MOBA igrača. Svaki heroj ima četiri aktivne sposobnosti (uključujući njihovu ultimativnu) i jednu pasivnu, plus osnovni napad koji možete odabrati za nadogradnju umjesto jedne od svojih aktivnosti.

Upravljanje svojim herojem s DualShockom 4 je lako jer se radnja u trećem licu lijepo uklapa u kontroler konzole. Skačete s X, vaši osnovni napadi su vezani za R2, normalne sposobnosti na R1, Square i Circle, a vaš najvažniji Ultimate aktivira se pritiskom na tipku Trokut. U međuvremenu, svaki heroj može nositi do šest predmeta ukupno: dva pasivna predmeta i do četiri aktivna predmeta vezana uz upute na D-Padu. Jedine kontrole na koje ćete se morati naviknuti su guranje R3 kako biste se vratili u bazu i mogućnost bržeg trčanja u borbu držanjem L2 i pritiskom na X. Budite upozoreni: dok je ova ubrzana brzina trčanja nevjerojatna za gankove ili pobjegne, dobivši udarac prije nego što ga uspijete deaktivirati, ukorijeni vas na mjesto, pretvarajući vas u patku koja sjedi.



Izgradnja palube

Ovdje je Paragonova najveća privlačnost, osim vizuala Unreal Engine 4. Izvan samih utakmica, Paragon koristi sustav za izgradnju palube kako bi vam omogućio da unaprijed planirate izgradnju likova i prikupite kolekciju rijetkih predmeta. Umjesto tipične trgovine koja se može vidjeti u većini MOBA-a, gdje je zlato osnovna valuta i svaki je predmet u ponudi svakom heroju (čak i ako neki od njih nemaju koristi), stavke koje su dostupne vašem junaku Paragon određuju se prema špil koji ste odabrali prije meča. Najbolji predmeti se mogu nadograditi do tri puta, a snaga i učinak tih nadogradnji (dodatno zdravlje ili mana, smanjeno vrijeme bacanja, itd.) također će biti vezani za vaš špil.

Ne brinite: ove se karte mogu zaraditi samo kroz igru, tako da nećete morati brinuti o natjecanju s bogatom djecom koja su kupila sve moćne predmete. No, različite vrste paketa kartica su nasumične, a neki su predmeti rjeđi od drugih, dodajući kolekcionarstvo koje bi vam moglo biti primamljivo ili frustrirajuće. Izgradnja optimalnog špila za svog heroja po izboru zapravo je težak matematički problem: ukupno imate samo 60 karata koje možete potrošiti u meču, a ako na kraju odbacite predmet koji ste kupili rano (poput napitka za liječenje), možete nemoj ga dobiti natrag do kraja te utakmice. Kako bi stvari bile strateški složenije, svaki heroj ima određene afinitete za određene vrste karata koje će dodatno poboljšati njihovu učinkovitost. To je vrsta složene meta-igre s kojom min-maxeri mogu provesti sate u potrazi za najboljom mogućom konstrukcijom za svoj stil igre.



Šef džungle

Još jedna lijepa varijacija u Paragonu je način na koji svemogući šef džungle radi. Dota 2 ima Roshana, koji dodjeljuje svojstva reinkarnacije predmeta Aegis of the Immortal, dok League of Legends ima Barona Nashora, čija smrt daje ogroman tim za sve heroje i sluge. Paragon ima Prime Guardiana, čiji je učinak sličan Baron buffu - ali postoji kvaka.

Ubijanje Prvog čuvara samo je prvi korak da se igra zamahne u korist vašeg tima. Nakon što je ovaj kristalni div ubijen, on ispušta kuglu koja se zatim mora dostaviti oltaru blizu neprijateljskog teritorija, u stilu Capture the Flag. Tek kada bude isporučen, vaš će tim požnjeti svemoćne nagrade svog buff-a, ali cijeli protivnički tim može vidjeti gdje je nosač kugle i znat će kamo ste krenuli. To stvara cool hitan cilj za oba tima, umjesto da se jedan tim osjeća kao da nema šanse uzvratiti nakon što veliko čudovište iz džungle padne.

Sustav ponavljanja

Uzimajući u obzir kako se igrači League of Legends još uvijek oslanjaju na programe trećih strana kako bi uživali u reprizama, pohvalno je što će Paragon biti lansiran s potpuno opremljenim načinom ponavljanja. Govorimo o višestrukim načinima rada kamere, slojevima bogatim informacijama ako ih želite i alatima za izvoz vaših najboljih trenutaka izravno na YouTube. Kad god vidite igranje u najavama za Paragon, sve je to snimljeno pomoću sustava replay.

Moći ćete vidjeti spremljene reprize sa središnjeg poslužitelja, što će vam omogućiti da ponovno proživite najvažnije trenutke sebe, vaših prijatelja ili bilo koga tko igra vašeg odabranog heroja. Postoji čak i grafikon koji prati kolika je šteta nanesena u bilo kojem trenutku, što vam daje jednostavan način da preskočite na stvarno dobre dijelove kada su kaotične timske borbe izbijale slijeva i zdesna. Budući planovi uključuju mogućnost da igrači gledaju utakmice uživo, iako s odgodom (kako bi se osujetili oni prokleti snajperisti uživo).