Sviđa mi se sve u vezi Code Veina osim njegove borbe





Bandai Namco nikad se nije sramio utjecaja Code Veina. To je akcijski RPG iz trećeg lica koji se nalazi negdje između Dark Soulsa i God Eatera – dva druga akcijska RPG-a u izdavačkoj štali – ali s anime vampirima i puno puzanja po tamnicama. Znao sam sve to što ulazi u moj E3 2019 demo igre, ali čak i tako, bio sam zapanjen koliko je zapravo anime Code Vein. Nemoguća odjeća, poznati tropi, iskreno ekstra kosa – umjetnost likova je na pravom mjestu, i iskreno, potpuno sam ovdje za Anime Vampires: The Game. Ali ja sam manje ovdje zbog neugodne borbe, koja se baš i ne mjeri ni s jednom od serija iz kojih crpi inspiraciju.

Vidio sam početak igre u mom demou, a na pravi anime i JRPG način, Code Vein se otvara amnezijom. Ti si odabranik, ali se također ne sjećaš tko si. Ipak me to baš i ne muči, jer kreator likova više nego nadoknađuje nedostatak karaktera protagonista. Code Vein ima jednog od najneodgovornijih kreatora likova koje sam ikada vidio, a igrao sam Black Desert Online. Dobar dio značajnog kašnjenja igre vjerojatno je potrošen dodajući uzorke leoparda, zebre i duge u milijardu opcija dodataka i odjeće koje su vam dostupne. Ako volite anime umjetnost, jamčim da ćete se jako zabaviti samo stvaranjem svog lika. Gledajući unatrag, to je vjerojatno bio vrhunac mog demo-a, jer su problemi počeli gotovo odmah nakon što sam ušao u prvu tamnicu.

Dark Souls ovo nije



Velik dio Code Vein borbe i sustavi koji ga okružuju bez sumnje će vam biti poznati, pogotovo ako ste igrali neku od igara Dark Soulsa ili znate za njihovu reputaciju. Borba se temelji na određivanju izdržljivosti uz lagane napade, teške napade, blokiranje i prevrtanje. Možete zabiti nož u leđa i parirati neprijateljima za kritičnu štetu. Kada umrete, gubite sav EXP koji imate. Odmaranje u 'Mistles' obnavlja vaše iscjeljujuće predmete i ponovno pokreće neprijatelje. Shvaćate ideju.

Najveća razlika između Dark Soulsa i Code Veina je brzina borbe. I, dobro, ovdje je sve usporeno. Code Vein nije tako čvrst ili brz kao Dark Souls, niti ima spektakl ili fantaziju o snazi ​​God Eatera. Čak i laganim napadima s bržim oružjem treba sekundu da se pokrenu, a zajedno s doping neprijateljima – koji provode puno vremena u praznom hodu i zapravo ne reagiraju na vaše napade – to čini da se borbe doimaju kao čudno staccato slagfest. Između tebe i onoga protiv čega se svađaš nema povratka. Jednostavno se izmjenjujete u lovu kitova jedan na drugog, a napadi Code Veina jednostavno nisu dovoljno blistavi ili složeni da samo to bude zabavno.

Isto tako, obrana od neprijateljskih napada može biti nestalna. Blokiranje nije izvediva opcija za lako oružje jer ćete bez obzira na to primiti veliku štetu, a okviri nepobjedivosti kod izmicanja Code Veina ne izgledaju dosljedno. Možda mi treba više vježbe da se naviknem na vrijeme izbjegavanja svakog oružja (vaše opterećenje utječe na vaše kretanje, kao i na vaše sposobnosti), ali između hitboxova i i-okvirova, nešto definitivno ne radi kako je predviđeno. Oh, i još jedna manja smetnja: zaslon se zatamni i zvuk se priguši kada je vaše zdravlje slabo. To je dramatičan učinak, naravno, ali također prikriva neprijatelje koji su vas uopće doveli do lošeg zdravlja, što je frustrirajuće.



Još jedno veliko razočaranje za mene je raznolikost oružja. Code Vein ima jednoručne mačeve, dvoručne mačeve, čekiće, koplja i bajunete. Možete uplesti posebne napade i magiju u svoje kombinacije, ali borbe se uglavnom sastoje od lakih i teških napada s tih pet oružja. Stvar je u tome da svi imaju zajedničke pokrete, što znači da će se početni dugi mač, demonski mač i rijetki falchion osjećati potpuno isto jer su svi samo jednoručni mačevi. Možete opremiti dva oružja i mijenjati ih između njih, ali nisam naišao na ništa što bi predstavljalo dovoljan izazov da se mijenjanje oružja činilo potrebnim. Spamiranje lakih napada i oslobađanje nabijenih teških napada tijekom velikih otvaranja činilo se kao pravi način bez obzira na vrstu oružja koje sam opremio. To je djelomično funkcija slabe umjetne inteligencije, ali također govori o nedostatku osobnosti među oružjem.

Jedna stvar koju Code Vein dobiva ispravno je balansiranje Ichora, što je u osnovi mana. Većina sposobnosti košta Ichora, a vjerujte mi, htjet ćete ih redovito koristiti, makar samo da začinite bitke. Lako je brzo proći kroz svoje zalihe Ichora, ali na sreću možete ih nadopuniti izvodeći napade drenaže. Morate izvršiti nabijen ili kritičan napad da biste povukli težak odvod, ali također možete upotrijebiti brzi za završetak kombinacije. Ovo dodaje prijeko potrebnu boru za borbu, jer proračun Ichora postaje važniji dok istražujete veće tamnice. Big drain napadi također donose vampirsku fantaziju na kojoj je Code Vein izgrađen, što je super.



Izgradite vlastitog shonenskog protagonista

Borba Code Veina se u najboljem slučaju čini uslužnom, ali tromom. Srećom, podržana je zanimljivim i složenim prilagodbama koje vam pružaju više mogućnosti u borbi, čak i ako te opcije nisu uvijek uzbudljive u akciji. Mislio sam lik tvorac je bilo komplicirano, ali vam je potreban jebeni pojmovnik za stvarnu opremu. Vaš Krvni kod je u osnovi vaša klasa i određuje vaše sposobnosti, odnosno vaše Darove. Možete opremiti do osam aktivnih darova i četiri pasivna, a svaki Krvni kod ima svoj vlastiti skup jedinstvenih darova. Nakon što svladate darove jednog Krvnog koda, možete ih koristiti na drugim kodovima, pa vas se potiče da isprobate više klasa.

Do kraja mog demo-a, koristio sam buff i poseban napad iz Fighter Code-a, debuff i dalekometni napad od Rangera i dvije čarolije od Castera dok sam igrao kao tanki Berserker. Također sam pronašao nekoliko novih Krvavih velova – u osnovi komada oklopa – koji povećavaju različite statistike. Imate standardne statistike kao što su snaga (fizička šteta), spretnost (brzina napada), vitalnost (zdravlje) i snaga (izdržljivost), ali i um i snaga volje koji utječu na određene darove i brzinu napada. Oh, i jesam li spomenuo da osim što igrate s još jednom osobom u multiplayeru, možete imati i NPC partnera gotovo cijelo vrijeme? Oni imaju vlastite statistike i darove, pa ćete htjeti izgraditi svoj teret u određenoj mjeri oko njihovog. NPC-ovi su također prilično moćni i pametni, ako se sve uzme u obzir, pa ih je lijepo imati u blizini.



Zaista sam uživao u izgradnji svog lika u Code Veinu, kako oblikovati njihov izgled, tako i krojiti njihove sposobnosti. To je borba u koju nisam mogao ući, što je kao da kažem da je kruh najbolji dio sendviča – ne baš hvale. Nadam se da će borbe oživjeti kako se uvode novi neprijatelji i vještine, i možda ću se više zabaviti kada se bolje prilagodim brzini borbe, ali trenutno se osjećam kao da se borba bori ja na svakom koraku pa mi je dosta brzo dosadilo. Code Vein je nevjerojatno moderna igra i očajnički mi se želi svidjeti, ali trebat će mi da podignem tempo.