211service.com
Tera Online praktično: Donošenje BAM-ova
Danas je teško pronaći lijep MMORPG. Većina programera smanjila je vizuale kako bi osigurala da se njihova igra može izvoditi na raznim sustavima bez zastoja na poslužiteljima, a rezultat je prečesto da izgledaju kao nešto iz 2006. Nasuprot tome, Tera je jedna igra lijepog izgleda, i intrigantan akcijski MMO za pokretanje.
Izvorni programer Bluehole Studio ga je bazirao na Unreal Engineu 3; i impresivno za ono što je notorno izbirljiv motor, i izgleda i radi sjajno. Pitajte BioWare ili Silicon Knights: to nije nužno lak podvig. A vizuali su svijetli i zanimljivi, što je daleko od mutno smeđe boje po kojoj je motor obično poznat.
Tera je u Koreji dostupna od siječnja, a u Sjevernu Ameriku stiže zahvaljujući En Masse Entertainmentu. Za razliku od modela free-to-play koji ima tendenciju da dominira igrama iz te regije, Tera će se temeljiti na pretplati. En Masse se nada da će izvrsni vizualni prikazi i igrica koja se temelji na akciji, 'konzola' biti dovoljna da se razlikuje od poput World of WarCrafta.

Terina borba zadržala je poznatu traku vještina, ali En Masseov navedeni cilj je skinuti fokus s prečaca i umjesto toga ga staviti na akciju. Korisničko sučelje nije u potpunosti uklonjeno, ali je dramatično pojednostavljeno. Traka vještina, prozor za chat i karta zauzimaju relativno malo prostora na zaslonu i mogu se pomicati po volji.
Referirajući se na naviku igrača da mijenjaju svoja sučelja, producent Chris Hager je rekao: 'Shvaćamo da postoji vrlo popularna zajednica korisničkog sučelja, ali ono što je postalo je da igrači igraju modove, a ne igru.'
Borba je na kraju prilično delikatan čin balansiranja, jer se razne vještine aktiviraju prečacima dok se miš koristi za ispaljivanje napada. To je sustav koji se na mnogo načina čini prikladnijim za kontroler, koji će na sreću biti podržan u konačnom izdanju. Ipak, tijekom demo-a morali smo se držati dobrog starog miša i tipkovnice.

Borba se odvijala u 'Skrovištu za krijumčare', koje je dom mnoštva demonskih stvorenja i jednog BAM-a – što razvojni tim naziva 'Čudovištem velikog guza'. Bili smo stavljeni u zabavu koja je uključivala maga, svećenika, ratnika i tenka, i ubrzo smo se borili za život protiv relativno obične mafije.
Iscjelitelj stranke nije bio dovoljno jak da održi svačije hitpointe tijekom napada, pa je tenku bilo teže nego inače ostati uspravno. Sa svoje strane, mi smo se držali stražnjih redova i gađali neprijatelja čarolijama poput 'Blazing Barrage' i 'Plame Pillar', a obje su prilično pouzdane čarolije za napad na područje. Čarobnjak je također bio član rase zvane 'Castanics', što je značilo da je imao rasnu sposobnost koja je dramatično povećala njegovu brzinu.
To nije bilo očito tijekom bitke, ali mafije su očito programirane da se ponašaju što je više moguće kao igrači. To znači da se zabavljaju, tenkiraju i liječe druga čudovišta što je više moguće. Oni u Smuggler's Den uglavnom su nas namjeravali mobbing (s određenim uspjehom), ali superiorna AI mogla bi stvoriti zanimljivije susrete na višim razinama.

Jedno područje u kojem je inteligencija bila očitija bila je u šefu. En Masse je želio govoriti o svojim BAM-ovima što je više moguće, koji služe da Teri daju blagi dašak popularnih japanskih franšiza poput Monster Huntera (pomaže i činjenica da potječe iz Koreje). Poput čudovišta iz Capcomove igre, Terini BAM-ovi pokazuju svoje vlastito jedinstveno ponašanje, nudeći određene 'govori' prije napada i povremeno izluđujući.
Borbe s šefovima u Teri obično rezultiraju kaosom punog razmjera, jer se borba temelji više na vještini nego na skrivenim bacanjima kockica. Morati se postrojiti i krenuti u napad može biti zeznuto kada ste ratnik, osobito kada vas zastrašujuće kameno čudovište obori. Pokreti izbjegavanja postaju važniji nego ikad u ovim susretima, jer mnogi napadi mogu biti strašno štetni.

Hager je objasnio da je to bila namjerna odluka osmišljena kako bi se akcija stavila više u ruke igrača, 'Sve je u smjeru i pozicioniranju; jesam li agresivan, jesam li obrambeni. Ne upravlja se bacanjem kocke, već igračem i vještinom igrača.'
Nakon nekoliko minuta izbjegavanja, iscjeljivanja i pokušaja da se dovoljno približi plamenom stupu, kameno čudovište je konačno palo. Taj se konkretni slučaj događa na razini 20, što ga stavlja blizu sredine igre. Kada se Tera pokrene, granica će biti razina 60.

Još nema roka za izdavanje, ali En Masse očekuje da će Tera izbaciti do kraja godine. Budući da je još jedan u dugom nizu korejskih MMO-a, mogao bi završiti ispod radara. S obzirom na izvrsnu grafiku i zabavnu borbu, zaslužuje svaku pozornost koju dobije.
14. ožujka 2011