211service.com
The Ascent recenzija: 'Prelijepo izgleda, ali preopterećeno ambicijama'
(Slika: Neonski div)Naša presuda
Iako je The Ascent pravi vizualni izlog za Xbox Series X, nedostaje mu dubina i jasnoća. Ovdje je zabavna igra, ali je u konačnici preopterećena.
Pros
- Nevjerojatan vizualni dizajn
- Zabavni susreti
- Čvrsto oružje
Protiv
- Nerazumljiva pripovijest
- Loša komunikacija
- Nagli poteškoće
GamesRadar+ presuda
Iako je The Ascent pravi vizualni izlog za Xbox Series X, nedostaje mu dubina i jasnoća. Ovdje je zabavna igra, ali je u konačnici preopterećena.
Pros
- +
Nevjerojatan vizualni dizajn
- +
Zabavni susreti
- +
Čvrsto oružje
- +
Protiv
- -
Nerazumljiva pripovijest
- -
Loša komunikacija
- -
Nagli poteškoće
Uspon je najbolji kada stojite na mjestu. Kad virite s ruba svijeta, u neonsku arkologiju koja obuhvaća kaos koji se razvija oko vas. Ponekad će se kamera okrenuti s neba prema nekom udaljenom detalju – pramenovima dima koji se izvijaju na vjetru, zupčanicima koji se okreću ispod neke visoke strukture – i bliže vašem liku, koji će nositi nekoordinirani komplet bilo koje visoke karakteristike sranje koje ste uspjeli izvući iz leševa. Upravo u tim trenucima The Ascent je u stanju uhvatiti osjećaj strahopoštovanja koji bi mnogi osjetili s Final Fantasy 7, kada je generacija igrača šetala Midgarskim slamovima u jesen '97. i bili zagrijani golim razmjerom Gornje ploče Sektori – unaprijed renderirane pozadine koje zadirkuju carstvo neviđene dubine i detalja.
Tek kad se počnete kretati, iluzija se razbija. Uspon je lijepa, šuplja stvar. Razvojni programer Neon Giant uspio je uspostaviti dojam veličine u cijelom svom okruženju koji je uistinu impresivan, postignuće koje oživljava The Ascent na Xbox Series X s vrstom dinamičnog osvjetljenja, sjenčanja i detalja koji će lako opravdati kupnju vašeg televizora koji podržava 4K HDR. Također se čini kao umjetna tvorevina koja bi se svakog trenutka mogla srušiti oko vas. Nalet vjetra mogao bi prodrijeti i otkriti da je planet Veles tek nešto više od stručno izrađenog filmskog seta, skupine produkcijskoga osoblja koje se skriva iza kartonske scenske scene kako bi započelo sljedeću scenu uništenja s dva štapa.
Kretanje prema gore u svijetu

(Zasluga slike: Neon Giant)
KLJUČNE INFORMACIJE 
(Zasluga slike: Neon Giant)
Datum izlaska: 29. srpnja 2021
Platforme: PC, Xbox Series X
Programer: Neonski div
Izdavač: Digitalna krivulja
Tamo gdje bi vas igre poput Alienation ili Hunter: The Reckoning obično premještale s jedne razine na drugu, The Ascent je više poput Diabla 3 – ili The Legend of Zelda, kad bismo se osjećali posebno velikodušno – jer vas smješta u svijet koji se širi i rado vas prepušta sami sebi. Višeslojni svijet otvoren je za istraživanje, povezan dizalima u stilu Mass Effecta, okružen valovima neprestano bljutavih plaćenika, tako da možete krenuti u potragu za resursima potrebnim za nadogradnju oružja i kupnju sve apsurdnijih proširenja ako trebate želim. Uspon želi da vjerujete da se sami probijate kroz komplicirani kapitalistički pakao, gdje su siromašni prisiljeni živjeti u doslovnoj sjeni bogatih i moćnih; cyberpunk svijet koji je pretrpan nizom šarenih likova.
Problem s kojim se The Ascent suočava je to što je vaša jedina točka interakcije sa svijetom oko sebe s bilo kojim pištoljem u ruci. Područja kojima se krećete gusto su naseljena, ali u konačnici beživotna. Animirana tijela koja okupiraju ulice i trgovačka središta iskaču i nestaju i jedva reagiraju na vašu prisutnost, kao da su pozadinski glumci plaćeni samo da se brzo saberu ako ih udarite s ramena i pobjegnete na prvi zvuk pucnjave . Nekoliko NPC-ova će ponuditi sporedne zadatke, ali one se rutinski završavaju bez pravog rješenja. Nagrade se mogu predati vlasnicima trgovina, ali ne nude dodatne pojedinosti o vrsti zlikovaca koji divljaju kolonijom. Likovi kojima je povjereno da pokreću glavnu priču – rijetki glasovi u zidu dezorijentirajućeg zvuka – tek su nešto više od šifri osmišljenih da isporuče nerazumljiv žanrovski govor.
Iako igra može izgledati kao nešto što je izronilo iz misli Ridleya Scotta, The Ascent je svjetlija od Blade Runnera. Prisloni mi pištolj na glavu, ne bih se mogao sjetiti niti jedne točke radnje, imena lika ili akronima. Dok krećete između dijelova svijeta po zapovijedi zajedljivih mafijaških šefova i šefova agencija kako biste probili rupe od metaka u tijelima, činit ćete to iz razloga koji rijetko imaju smisla. Ne pomaže ni to što su svi likovi u najboljem slučaju krajnje nepoželjni, au najgorem čudno maloljetni – rana potraga pod nazivom 'Balls Deep' postavlja ton za tip pripovijedanja koji samo tinejdžer može istinski cijeniti.
Plamteći pištolji

(Zasluga slike: Neon Giant)
Koliko ćete se lako moći odvojiti od pokretačkih snaga naracije vjerojatno će odrediti koliko ćete se dobro snaći s Usponom. To je kompetentan akcijski RPG, s uskim pucanjem s dva palica i intuitivnim kontrolama. Prava je radost gurati se u grupe neprijatelja i zmajati ih po izometričnim 3D prostorima, brzo se prebacivati između svoja dva primarna oružja kako biste nanijeli maksimalnu štetu i saginjati se iza zaklona kada trebate shvatiti koja su vaša vremena hlađenja spremna za biti oslobođen – stazis granate koje drže neprijatelje na mjestu, egzoskelet meh odijelo koje se može pozvati da vam da dodatnu vatrenu moć, baraž mikroprojektila koje se mogu osloboditi iz vaših lopatica ili razorni napadi u bližnjem napadu koji pucaju okolo vas.
Poklopac također pruža dodatnu dubinu borbi, jer se lijevi okidač može koristiti za uvođenje visine u vaše obrasce pucanja. Ako se sagnete iza nekog predmeta visokog struka, možete stisnuti lijevi okidač kako biste zadirkivali svoje oružje preko njega, teturajući neprijatelje koji nasrću i okupljajući se prije nego što se sljedeći val aktivira izvan ekrana. Morat ćete pametno razmisliti o ovakvim prilikama, osobito kada se približavate sobama za šefove. Upravo u tim područjima skokovi težine postaju pomalo neizvodljivi za solo igrače, više nego u online ili couch co-op, jer se zaslon puni neprijateljskim varijantama i svaki centimetar okoliša preplavljuje balističkom i elementarnom paljbom.
Ovdje je The Ascent i najbolji i najfrustrirajući. Kada dobijete ispravan ritam susreta, igra se brzo osjeća kao proizvod Housemarquea, pružajući vrhunske i padove koje obično povezujete s Alienationom ili Nex Machinom. U najgorem slučaju, kada vas uhvate komadiće okoline ili vidite apsurdne valove izazovnih neprijatelja kako se ulijevaju odjednom, pronaći ćete neku frustraciju u smrti zbog načina na koji igra upravlja kontrolnim točkama i nadopunjavanjem opreme, energije , i HP.
Koliko god igra s oružjem bila zabavna, iznenađujuće mu nedostaje težine. Bilo da držite mitraljez, preciznu pušku, raketni bacač ili višecijevnu sačmaricu, oružje je uglavnom isto. To je, dijelom, zbog toga što nemaju uzorke tutnjave; s obzirom na raznolikost, oružje je doista moglo zadovoljiti nešto ljubavi koju je Insomniac dao Sunset Overdriveu, čineći da se svako vatreno oružje osjeća kao pod prstima. Također je bilo iznenađujuće da je Neon Giant koristio impuls Impulse Triggera na Xbox Series X kontroleru da signalizira ponovno punjenje taktičke opreme, umjesto da oružje gasi svoje streljivo (kao u Gears 5). Bilo je nekoliko slučajeva tijekom katastrofalnih susreta u kojima sam bio u grčevima uništenja samo da bih pronašao svog lika kako trči unatrag bez pucanja, desetke neprijatelja koji su se obrušili na mene, promašivši tihe vizualne i audio upute za ponovno učitavanje proklete stvari – trebate za otpuštanje okidača prije nego što se aktivira dopuna.
Prekid komunikacije

(Zasluga slike: Neon Giant)
Istini za volju, The Ascent ima problem s komunikacijom. Ne samo na način na koji predstavlja svoje likove, priča svoju priču ili daje važne informacije u borbi, već i na način na koji predstavlja temeljne ideje. Postoji mnogo mogućnosti za nadogradnju mnoštva vještina vašeg lika, ali mislim da nikad nisam uistinu razumio što sam poboljšao i kako mi je to koristilo u opipljivom smislu. Oružje i oklop dolaze pripremljeni za rad i obranu od različitih otpora elementima, ali igra loše objašnjava jeste li dobro opremljeni za posao – znao sam da samo jedna vrsta oružja djeluje bolje protiv određene vrste neprijatelja kada Postignuće se pojavilo kako bi proslavilo kombinaciju. Ove su informacije razbacane u izbornicima, ali je veličina teksta mala, što otežava analizu na TV-u koji se nalazi daleko od kauča.
Srećom, tekst podnaslova može se povećati, ali to je samo pola bitke. Zapravo, postoji mnogo malih čimbenika zbog kojih se The Ascent osjeća kao igra koja je napravljena za PC – unatoč tome što je pozicionirana kao izlog za Xbox Series X od njegovog otkrivanja. Izbornici su izbirljivi i teški za navigaciju. Karta loše pokazuje gdje su interesne točke oko vas, a još je lošija u signaliziranju prilika sporednih zadataka nakon što ih prihvatite, što dovodi do mnogo nepotrebnog vraćanja unatrag – brzina kretanja je tako iscrpljujuće spora da Uskoro ću koristiti brza putovanja za kretanje. Problemi s kartom su složeni u glavnim središtima; to su lijepa, užurbana mala područja, ali mogu biti i stvarno dezorijentirajuća – bučna s vizualnim i audio signalima – što utječe na cyberpunk temelj The Ascenta, da, ali to ih ne čini zabavnim analizirati kada brzo gledate za dobavljača ili određenog NPC-a.
Ascent je igra lijepog izgleda koja je preopterećena ambicijama. Razmjera njegovog svijeta je velika, ali u njemu se malo zanima. Gusto je naseljen likovima, ali malo tko ima malo interesa za reći, a još manje ima reakciju na način na koji vaši postupci utječu na njihovu stvarnost. Borbu je teško kontrolirati, ali ima malo pravih varijacija. Ako ste uspjeli okupiti nekoliko prijatelja s pretplatom na Xbox Game Pass i proći kroz The Ascent tijekom nekoliko večeri, vjerojatno ćete se dobro zabaviti, samo nemojte dolaziti ovamo očekujući svijet cyberpunka u koji možete uložiti bilo što sebe unutra.
The Ascent je pregledan na Xbox Series X, s kodom koji je dao izdavač.
Presuda 2.52,5 od 5
The Ascent recenzija: 'Prelijepo izgleda, ali preopterećeno ambicijama'Iako je The Ascent pravi vizualni izlog za Xbox Series X, nedostaje mu dubina i jasnoća. Ovdje je zabavna igra, ali je u konačnici preopterećena.
Više informacija
| Dostupne platforme | Xbox Series X, PC |