211service.com
The Champions' Ballad DLC za Zelda: Breath of the Wild pravi je kraj koji mi je trebao
Legenda o Zeldi: Dah divljine je teška igra prije nego što shvatite kako se svaki komad uklapa u sljedeći. Ta poteškoća je obrazovanje. Ali dok sam lutao krajolikom u potrazi za Lynelovim crijevima za žetvu, standardni način težine rijetko mi je davao nešto što nisam mogao podnijeti. Bio sam previše opskrbljen moćnom opremom i obilnom hranom da bih bilo što predstavljalo prijetnju, uključujući konačnog šefa. Moji posljednji sati s igrom prije DLC-a bili su pitomi u usporedbi s mojim upisom u Hylian School of Hard Knocks. Konačno sam se popeo dovoljno visoko da vidim horizont. Tek kad sam odsvirao The Champions' Ballad (aka DLC2) konačno sam se digao u nebo. A tamo gore, vidio sam ne samo kako svi ti dijelovi se uklapaju, ali zašto .
Najbolje Switch igre 
Ako ste konačno spremni preći sa Zelde, svakako provjerite naš popis najbolje Switch igre za više stvari za igranje.
Nažalost, druga DLC ekspanzija Breath of the Wild počinje sa sličnim trikom kao i prva, predstavljajući nekoliko borbenih pokusa u kojima biste mogli biti goli za sve dobro što vam vaša oprema čini (shodno tome, to je najgori dio ekspanzije ). Zatim se otvara u pobjednički krug svih zemalja koje ste posjetili na svom putovanju kako biste oslobodili Božanske zvijeri. Novi zadaci potiču vas da ponovno krenete u surfanje štitovima i lov na Talus, pa čak i da se borite kroz prilagođene verzije borbi s šefovima Divine Beast. Zabavne su, ali u ovom slučaju odredište je važnije od putovanja.
Da, pričat ću o motociklu. Jedva čekam pričati o slatkom motociklu. Ali bicikl je bio očekivan; ono što nisam očekivao je kako pojačati Linkove pobjedničke sposobnosti (nagrada za pobjeđivanje svakog šefa opet) mijenja igru isto toliko, svinja na keese-wing, ako ne i više. U početku sam bio malo razočaran kad sam otkrio da je jedino poboljšanje za svaku snagu smanjeni mjerač vremena za hlađenje. Tada sam shvatio koliku razliku čine ta hlađenja u načinu na koji ih zapravo koristim. Koristim Revali's Gale za letenje konstantno sada. Dok sletim, uđem u borbu (koju se munjevito probijam s iskreno nepravednim količinama Urbosinog bijesa) i pokupim sav plijen, Revali je gotovo spreman za ponovno.
Isto vrijedi i za Darukovu zaštitu i Miphinu milost. Ako ikad uspijem zapravo umrijeti sada, unatoč stalnom protoku polja sile i uskrsnuća, znam da sam učinio nešto stvarno krivo. Bilo bi puno povećati ove blagodati do te mjere da vam omogućuju da zaobiđete značajne dijelove igre grozno u bilo kojem drugom kontekstu; svi bi se dijelovi prestali spajati. Ali za igrače koji znaju sva pravila poput leđa, namjerno ih krše taman dovoljno je poziv da divljate i budete iznenađeni svijetom za koji ste mislili da ste sve shvatili.
Rođen da bude divlji
Jasno je da je Master Cycle Zero najbolji način da se sate konvencije preokrenu naglavačke - i to ne samo zato što je kurvi helikopter. To je odgovor na jednu od najvećih pritužbi koje sam čuo za Breath of the Wild: konji su nekako beskorisni. Igra namjerno čini putovanje na konju pomalo nepraktičnim; konji su ranjivi na čudovišta i lako im se izgubiti trag s druge strane planine, da navedemo samo nekoliko ključnih točaka. Ali nadogradnja na Master ciklus otkrila je da su ta ograničenja namjerna. Dah divljine stvarno ne želi da se tako brzo krećete kroz nove dijelove svijeta (što je također razlog zašto je obično nemoguće dobiti visinu tijekom zmaja). Trebao bi hodati.
'Master Cycle Zero način je igre da vam konačno preda ključeve'
Prolazeći pješice, nećete samo ploviti pokraj svog skrivenog blaga, ili korok zagonetki, ili divljači, ili skrivenog blaga, ili miniboss čudovišta, ili lutajućih putnika, ili svega ostalog što Breath of the Wild čini tako posebnim. Kao što vjerojatno možete reći, odobravam način na koji igra obrađuje konje. Ali u nekom trenutku mi je uglavnom ponestalo novih brda do vrha, a hodanje posvuda je konačno izgubilo svoju novost. S potpunim The Champions' Ballad, Breath of the Wild zna da je vrijeme za vožnju.

Sva ona pažljiva ograničenja brzog putovanja koja sam prije spomenuo? Glavni ciklus Nula ih izbacuje. Ne može umrijeti. Može se pozvati odmah, gotovo bilo gdje. Može skakati i pojačavati strme uspone i poskakivati kotače. Opet, ovo bi uništilo iskustvo istraživanja da već niste ostavili otiske čizama na svakom kutku svijeta. Ali kada stigne, Master Cycle Zero način je igre da vam konačno preda ključeve. Champions' Ballad također dodaje Ancient Saddle koje vam omogućuje da pozovete svog konja s bilo koje udaljenosti, što služi sličnoj svrsi za ljude koji preferiraju konjanički način. Ali ne morate ići razgovarati sa strašnim Bogom konja da oživite svoj motocikl ako ga Čuvar upuca, tako da idem s biciklom na ovom.
Dugo sam igrao Breath of the Wild (lako preko 100 sati, od dana izlaska 3. ožujka 2017. do kada sam konačno ubio Calamityja Ganona 10. rujna). Uživao sam u iskustvu igranja i, iskreno, nisam bio spreman odvojiti se od njegovog svijeta - čak ni nakon što sam naučio sva pravila i znao ih iskoristiti. Kad sam nekoliko mjeseci kasnije konačno pokušao The Master Trials, pokazalo se da je to bio pogrešan početak; brzo, ugodno resetiranje s u konačnici malim utjecajem na ostatak igre. Balada za prvaka pravi je kraj. Omogućuje mi da u potpunosti cijenim međusobno povezane sustave koje sam tako divno upoznao, a zatim ih sretno nadmašiti.

S igrom tako širokom i veličanstvenom kao što je Breath of the Wild, znam da nikada neću doživjeti sve do zadnjeg bilješka - jednostavno nemam dovoljno vremena za igru. Ali ta pomisao me više ne muči. Uzbuđen sam što ću se vratiti još nekoliko puta kako bih uživao u svojim ne baš bogolikim moćima, a zatim zapalio logorsku vatru negdje na mirnom vrhu brda i pozdravio se s Hyruleom. Pod mojim vlastitim uvjetima.
Mislim dok ne počnem iznova u Master Modu.