211service.com
The Elder Scrolls Online recenzija
Pros
- Izvrstan PvP
- Neke kreativne potrage
- Mnogo za opravdanje troškova pretplate
Protiv
- Nedosljedan dizajn
- Preblizu standardnom MMO-u
- Povlači previše usporedbi s drugima
- bolje igre
Pros
- + Izvrstan PvP
- + Neke kreativne potrage
- + Mnogo za opravdanje troškova pretplate
Protiv
- - Nedosljedan dizajn
- - Preblizu standardnom MMO-u
- - Povlači previše usporedbi s drugima
- - bolje igre
Od svog početka, The Elder Scrolls Online pokušava zadovoljiti zahtjeve dvije, vrlo različite publike. Die-hard obožavatelji 'Scrolls-a koji zahtijevaju dubinu i sposobnost da to rade sami, i MMO entuzijasti koji žude za stalnim protokom svježih, uzbudljivih avantura koje mogu podijeliti s prijateljima (i, naravno, neprijateljima). Nažalost, ESO nosi ožiljke te napetosti, jer interakcija između njegove priče i njegovih MMO elemenata uzrokuje oboje. Rezultat je nedosljedna mješavina koja postoji na mjestu gdje se prosječnost susreće s kompetencijom.
Na papiru, ova igra donosi osnove ispravnog Elder Scrolls naslova. Mnogi zaštitni znakovi serije, kao što je početak kao zarobljenik, razrađen alat za stvaranje likova i - što je čudno - osnovni dizajn misije, prilično dobro čine prelazak na MMO. Nažalost, nedostaje mu neobuzdana sloboda njegovih kolega za jednog igrača. Umjesto kultnih otvorenih svjetova serije i naglaska na istraživanju, naći ćete područja koja su učinkovito blokirana čudovištima visoke razine. Umjesto da sami istražujete taj prostor i osjećate da ste netko izabran za posebno putovanje od strane moći koje postoje, vi se krećete istim putevima kao i svi ostali.

A te dobro utabane MMO staze urezale su se u osjećaj začudnosti franšize. Neki od mojih najupečatljivijih trenutaka s igrama za jednog igrača u seriji bili su oni trenuci kada sam ostao budan prekasno u noć samo... lutajući. U Morrowindovoj Seydi Neen, sjećam se da sam pronašao škrinju sa zlatom ispod nekih dokova, što me je navelo da pitam: Tko ju je tamo ostavio?' i zašto? Elder Scrolls Online često pokušava uhvatiti taj osjećaj, ali samo povremeno uspijeva. Jedna potraga započela je tako što sam pronašla pijanog vojnika i završila tako što sam pokušala zaustaviti zavjeru za atentat na kralja. To je bio lijep dodir, ali premalo je ovih trenutaka i ne dolaze dovoljno često dok igrate kroz igru.

Čak i kada ti trenuci dođu, ometaju ih MMO elementi igre. U istoj liniji potrage za spašavanjem kralja Skyrima, jedan lik mi je predstavio zagonetku. Morao sam to riješiti kako bih otkrio kraljevo tajno utočište, ali nekoliko sekundi kasnije na zaslonu se pojavio marker misije koji otkriva točnu lokaciju rješenja. Uz sve detalje unesene u igru i njezino znanje, ESO se osjeća kao MMO koji nosi kostim Elder Scrollsa.
Zajednička izrada 
Jedan od najboljih dijelova Elder Scrolls Onlinea je izrada. Još uvijek trebate loviti materijalne komponente, ali izrada predmeta i njihovo poboljšanje nije zajamčen uspjeh. Oružje i oklop mogu imati specifične osobine koje će pojačati njihovu štetu ili učinak očaravanja, ali ako želite izraditi predmete s tim osobinama, morat ćete ih istražiti. Do sada su najbolji predmeti u igri oni koje su igrači s ljubavlju izradili. To je dobrodošla promjena od mljevenja za super rijetke kapi tijekom napada na visokoj razini.
Stoga je sreća što kao MMO, ESO može ponosno stajati sam. Kao prvo, izbacuje standardne klase znakova u korist dinamičnijeg sustava. Odabrat ćete između četiri glavne vrste likova, a svaki ima jasno definiran skup vještina povezan s njim. Ali da biste svladali ove vještine, zapravo ih morate koristiti, a to otvara zanimljivu raznolikost igranja. Svaki put kad bih osjetio da je potrebno brzo promijeniti neku od svojih vještina, sve što sam trebao učiniti je češće koristiti tu sposobnost ili predmet. Napredak se također mjeri s razinama, tako da će preuzimanje novog oružja u području maksimalne razine potrajati djelić vremena kao pokušaj treniranja nečeg novog na početku. Tijekom igre također ćete imati priliku unaprijediti vještine i sposobnosti koje nisu svojstvene vašoj klasi, a to otvara još više mogućnosti za razlikovanje i prilagodbu likova. I dok postoji čitav niz prilika za stjecanje novih vještina, ovaj proces nije beskonačan, tako da likovi maksimalne razine neće imati svi isti skup vještina.
Većina veterana žanra će vam reći da se MMO-ovi bave brušenjem i endgame sadržajem. Uz samo nekoliko odstupanja, to je uglavnom bio slučaj od debija World of Warcrafta 2004. Elder Scrolls Online čini više od većine na suzbijanju tog trenda pokušavajući opravdati svoje mjesečne troškove prvenstveno misijama i sadržajem koji je svima lako dostupan.

S jedne strane, ESO sadrži značajnu dubinu za iskusnije MMO igrače. Borba, na primjer, smanjuje post-WoW tiraniju traka sposobnosti. Umjesto usvajanja tog zamršenog sustava, ESO svoju igru temelji na pažljivom kretanju igrača. Izbjegavanje, blokiranje i brzina daleko su važniji od pamćenja kada točno trebate upotrijebiti koju sposobnost. To je moderniji stil koji zahtijeva malo više prakse i vještine za učinkovitu upotrebu. Očito je usmjeren na ključne MMO igrače.
S druge strane, igra također postiže sjajnu ravnotežu između dubine i pristupačnosti. Uzmimo, na primjer, borbu igrača protiv igrača. Počevši od 10. razine, svatko se može natjecati za teritorij i slavu u Cyrodiilu, zoni koja djeluje kao PvP središte. Likovi niske razine dobivaju stat bonuse koji ih stavljaju u otprilike jednak položaj s onima na maksimalnoj razini. Koliko ćete uspjeti od tamo više ovisi o taktici, vještini i koordinaciji s drugim igračima umjesto na tome koji je igrač proveo najviše vremena u potrazi za najboljom opremom. Borbe jedan na jedan su iznimno rijetke, a to je zapravo super za nove igrače.

Naravno, ova se dostupnost povećava kada igrač ima mokre noge. Na primjer, strateška logistika velikih razmjera u PvP-u jednako se uklapa u filozofiju duboke, ali pristupačne. Svaki igrač bit će u jednoj od tri frakcije, a svaka će se boriti za isti komad zemlje u obliku delte. Geometrija je tamo važna jer ako bilo koja frakcija počne osvajati više teritorija, veličina fronte koju sada moraju braniti se povećava. Rijetkost je u Elder Scrolls Onlineu da bilo koja grupa postane nadmoćno dominantna predugo. Tijekom otprilike mjesec dana moje igre, moja frakcija - Ebonheart pakt - činilo se da dominira svima prvih nekoliko dana. Međutim, nije prošlo dugo dok su se druge dvije skupine udružile kako bi probili rupe u našoj obrani i stalno nagrizali našu prednost. Više od svega, ova ravnoteža je ono što sprječava jednostrane pobjede zbog kojih se novi igrači ne osjećaju korisnima.
ESO je kompetentan MMO i to je dovoljno da nosi iskustvo, ali to je samo samo dovoljno. Jedini razlikovni čimbenik – pozadina Elder Scrollsa – ne uspijeva uhvatiti osjećaj franšize, unatoč brojnim ustupcima. MMO igrači koji traže jak PvP način mogli bi biti zainteresirani, ali za sve ostale ESO je u najboljem slučaju srednji. Napetost između obožavatelja Elder Scrollsa i obožavatelja MMO-a vidljiva je na svakoj razini. Umjesto da pokušaju stvoriti potpuno jedinstveno iskustvo nadahnuto objema školama dizajna, one gaze jedna preko druge i okaljaju ono što bi inače moglo biti ultimativno priznanje seriji.

Elder Scrolls Online bori se da balansira između svoje ostavštine za jednog igrača i izrazito MMO obilježja. Neke od njegovih ideja funkcioniraju jako dobro, ali ostale su ili izvedene ili napola pečene.
Ova igra je recenzirana na PC-u.
The Elder Scrolls Online... Ponude za PS4 871 recenzija kupaca Amazona Dostupne 2 ponude
Amazon Prime 14 dolara Pogled Walmart 27,86 dolara Pogled Male zalihe Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće
Više informacija
| Žanr | MMO RPG |
| Opis | The Elder Scrolls Online bit će prva Elder Scrolls igra koja će omogućiti igračima da istražuju svijet Elder Scrollsa s drugima. |
| Naziv franšize | The Elder Scrolls |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | The Elder Scrolls |
| Platforma | 'PS4', 'Xbox One', 'PC', 'Mac' |
| Ocjena američke cenzora | 'zreli', 'zreli', 'zreli', 'zreli' |
| Ocjena britanske cenzure | '','','','' |
| Alternativni nazivi | 'Elder Scrolls MMO' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |