211service.com
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited recenzija
Naša presuda
The Elder Scrolls Online sadrži zabavne misije, dinamičnu borbu i puno drugih ljudi. Nažalost, ti drugi ljudi se uglavnom osjećaju kao nepotreban dodatak igri.
Pros
- Zabavna
- raznolika
- i dobro napisane potrage
- Fleksibilan, ali uravnotežen razvoj karaktera i borbe
- Dobra PvP postavka
Protiv
- Loše implementiran glasovni chat
- nema tekstualnog razgovora
- Sustavi igre rade protiv pozitivne interakcije igrača
GamesRadar+ presuda
The Elder Scrolls Online sadrži zabavne misije, dinamičnu borbu i puno drugih ljudi. Nažalost, ti drugi ljudi se uglavnom osjećaju kao nepotreban dodatak igri.
Pros
- +
Zabavna
- +
raznolika
- +
i dobro napisane potrage
- +
Fleksibilan, ali uravnotežen razvoj karaktera i borbe
- +
Dobra PvP postavka
Protiv
- -
Loše implementiran glasovni chat
- -
nema tekstualnog razgovora
- -
Sustavi igre rade protiv pozitivne interakcije igrača
Paws McGurdy, hrabra mačka-dama s ljepljivim prstima, sprema se privesti pravdi jednog od najvećih Tamrielovih zlikovaca. Majstorica stealtha, za koju je otkrila da je dobra za više od jednostavnog oslobađanja bogatih ljudi od džeparca, mukotrpno se probijala kroz rubove logora strašnih nekromanta kako bi postavila savršenu zasjedu. Stegne šape na svojoj dvoručnoj sjekiri i sprema se udariti njegovu glavu s njegovih ramena, kada…
BLAM. Nekromanta je zapalila nečija tuđa čarolija i pobjegao je izvan dometa kako bi se sukobio sa svojim napadačima. ChromeDome84 i I_KILL_KINGZ jurišaju u logor i nakratko rade sa zlim magom dok Šape izvlači njezinu glavu sjekire iz zemlje. Bzzzzzzzzzzzzzzrrrp, kaže ChromeDome. PLONK. Jasone, skini se s te igre i odnesi smeće! I_KILL_KINGZ viče čudno dalekim glasom. Time nestaju na horizontu i Šape se pita treba li je Tamriel ipak kao heroj.

Takav je osjećaj igranja The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited na konzoli. S jedne strane, to može biti velika avantura koja vam omogućuje da igrate bilo koji lik koji želite i budete heroj u avanturama, epskim i duhovitim. S druge strane, dizajn ove online igre za više igrača aktivno radi protiv vrste pozitivnog društvenog iskustva koje bi trebao nuditi, uzrokujući frustraciju umjesto prijateljstva.
Solo questing definitivno je vrhunac TES Onlinea, oslanjajući se na sjajan pedigre igara za jednog igrača. Tamrielova ogromna okruženja prepuna su raznolikih, zabavnih avantura i ponavljajućih likova koji nisu igrači koji postaju stari prijatelji. U jednom trenutku možda se borite s gusarskim napadom na gradić na moru, dok će vas u sljedećem otkriti kako istražujete čudnu okultnu misteriju u gradu punom ekscentričnih osoba. Postoji mnogo prilika da odložite glavne zadatke i tražite blago, udubite se u skrivene tamnice, pa čak i (moj osobno najdraži) krenete u život kriminala koji vodi do toga da vam skrovišta odmetnika budu drugi dom.


TES Online ima izvrstan sustav bojenja opreme, s tri kanala u boji po komadu. Nove boje boje dobivaju se dovršavanjem postignuća. Ovo je i lijep način da postignuća budu bitna i dobra cjelokupna prilagodba, budući da je boja uvijek dostupna nakon što je otključana. Igrači mogu izraziti svoju individualnost i pohvaliti se svojim postignućima u jednom potezu!
Fleksibilan sustav izgradnje karaktera čini avanturu posebno zabavnom. Iako ćete na početku odabrati osnovnu klasu, možete je uvelike prilagoditi stavljanjem bodova vještina u bilo koju vrstu specijalizacije oružja ili u razna druga stabla vještina. Ova stabla vještina daju posebne sposobnosti koje čine akciju TES Online zanimljivijom i dinamičnijom od osnovne borbe koja se nalazi u Elder Scrolls igrama za jednog igrača. Borba se osjeća kao da je stvorena za kontrolora, a zabavno je nizati posebne napade poput sposobnosti klase Nightblade, nestajanja u borbi prije nego što omamite neprijatelja dok ste skriveni. Ovaj je sustav dobro izbalansiran, s mnogo mogućih gradnji likova koji se pokazuju izvodljivim, iako ću primijetiti da je ciljanje neprijatelja hladnim oružjem nepotrebno izazovno u usporedbi s ciljanjem lukom ili štapom.
Zvuči kao prilično zabavan RPG za jednog igrača, zar ne? Nažalost, TES Online je zamišljen kao MMORPG. Problem s multiplayerom počinje u odluci da se ukloni sva tekstualna komunikacija iz ove verzije konzole. Svi igrači se dodaju na opći glasovni chat kanal bez obzira žele li biti tamo ili ne. Ako ga napuste, ponovno se dodaju kad god promijene područja. To dovodi do toga da je chat pun statične i pozadinske buke, što zauzvrat dovodi do toga da svi isključuju zvuk ili odlaze, što često znači da je komunikacija nemoguća. Uključivanje u chat umjesto isključivanja moglo bi uvelike učiniti ga ponovno upotrebljivim. Također bi pomoglo kada bi ugrađeni alat za traženje grupa u igrici radio lakše, jer mnogi igrači izvještavaju da ih stavlja u nepotpune grupe... ako im uopće uspije pronaći grupu.

Međutim, problemi s više igrača tu ne prestaju. Opći dizajn TES Online-a nije samo solo-prijateljski, već je potpuno neprikladan za više igrača. Postoji nekoliko dobrih značajki kao što su dijeljeni plijen koji se ispuštaju nakon ubojstava, ali drugi važni resursi kao što su čvorovi za žetvu i zaključane škrinje se ne dijele. Svi mrze trčati do rijetke biljke ili zaključane škrinje s blagom i vidjeti da je netko drugi stigao prvi.
Drugi izbori neprikladni za više igrača uključuju prikazivanje imena PlayStation Network računa (koji su često gobbledygook) umjesto imena likova, balansiranje težine borbe da bude trivijalno kada je uključeno više od jednog igrača, zahtijevajući dragocjeni dragulj duše za uskrsnuće drugog igrača (tako da nitko ne smeta) , i nedostatak opće trgovačke postaje ili aukcijske kuće koja bi omogućila igračima razmjenu dobara. Ovi izbori dizajna osiguravaju da je susret s drugim igračem često nepoželjno iskustvo, dok problemi s kanalom za chat i traženjem grupe znače da je teško pronaći drugog igrača kada to zapravo želite.

Jedno područje u kojem TES Online blista kao igra za više igrača je njegovo bojno polje igrača protiv igrača s tri frakcije. Ovom ogromnom kopnom lako je navigirati zahvaljujući temeljitom sustavu teleportacije, a na raspolaganju su i razne vrste PvP zadataka za usmjeravanje iskustva igrača. Nisam imao velikih problema shvatiti gdje je radnja, a jako sam uživao i u ponudi solo-prijateljskih izviđačkih misija. Nadao sam se da će se chat kanali više koristiti u PvP-u nego u traženju otvorenog svijeta, ali su bili prilično tihi tijekom mojih pohoda na teren. Čak iu najboljim trenucima za više igrača, TES Online igrači očajnički trebaju neki oblik komunikacije temeljene na tekstu.
Iako sam se jako zabavio s The Elder Scrolls Online, osjećam da bi bolje funkcionirao kao RPG za jednog igrača ili co-op s PvP bojnim poljem kao zasebnom komponentom za više igrača. Najbolji dijelovi igre zasjaju dok lutate svijetom kao usamljeni heroj, dok najfrustrirajućim dijelovima koji su najzahtjevniji i bugovani, okružuju interakcije s drugima. Tamriel iz TES Online-a fascinantan je svijet za istraživanje i spašavanje, ali samo kao solo avanturist.
Presuda 33 od 5
The Elder Scrolls Online: Tamriel UnlimitedThe Elder Scrolls Online sadrži zabavne misije, dinamičnu borbu i puno drugih ljudi. Nažalost, ti drugi ljudi se uglavnom osjećaju kao nepotreban dodatak igri.
Više informacija
| Žanr | MMO |
| Opis | The Elder Scrolls Online napravio je skok na Xbox One i PlayStation 4, donoseći Bethesdin brend 3D fantasy igranja uloga po prvi put u MMO prostor konzole. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PS4' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |