The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn recenzija

Elder Scrolls igre i Skyrim posebno, gotovo je nemoguće vidjeti dužinu i širinu. Dragonborn, treći DLC za prošlo zimsko veliko remek djelo, nije iznimka. Ima toliko toga za vidjeti i učiniti, mnogo je više nemoguće ne biti shrvan i izgubljen. Ali, baš kao i glavnu igru, nećete je htjeti drugačije. Bez obzira jeste li bili oduševljeni ili ljuti s posljednja dva proširenja Skyrima, nakon što napravite prvi korak s broda u Morrowindu, složit ćete se da je ovo proširenje koje ste čekali.





Ako jedna riječ sažima seriju Elder Scrolls, to je svakako opseg. Ako ste igrali Skyrim samo deset minuta, ne možete pobjeći od osjećaja da ste samo mala mrlja na ogromnom platnu. Ovo je nešto što Dragonborn jako dobro rekreira. Karta za otok Solstheim se proteže, a prelazak s jednog kraja na drugi pješice će vam iskorijeniti skoro sat vremena vašeg života. Dobar dio južne obale otoka također je estetski drugačiji od većine ostatka igre, što je promjena krajolika koja je igri očajnički potrebna.

Bez obzira na veličinu proširenja, nemojte očekivati ​​da će se igra radikalno razlikovati od onoga što smo već vidjeli. Glavna potraga uključivala je ronjenje po tamnicama gotovo odmah nakon ulaska u Morrowind, a ne istraživanje granice. Doduše, ljepota ove igre je u tome što nitko nije podvrgnut propisanom putu igre, ali bilo je iznenađujuće što mu je rečeno da uđe u rupu umjesto da vidi svijet. Srećom, postoji obilje zadataka koji će vas odvesti po cijelom otoku, a na njih se tako lako naleti da ćete, slično kao u običnom svijetu igara, ponovno zapaliti onu radost što ste potpuno izgubljeni i sami prije nego što stignete deset stopa iz prvog grada.



Šteta je što Dragonborn ne nudi puno novih vještina ili pogodnosti za izgradnju vašeg lika. Ono što nudi su dva nova krika: super-pomoćno oklopno odijelo koje vam daje nečuveno poboljšane statistike, a zatim i sposobnost jahanja zmajeva. Borba je njihova glavna upotreba, iako se to na neki način čini kao propuštena prilika. Dok je zmajev aspekt (oklop) povik koristan za sve vrste borbenih situacija (i pretvara neke šefove u gurmane), jahanje na bilo kojem od zmajeva čini se trik. Jedina stvarna upotreba mu je kružiti oko grupe neprijatelja kako bi ih skuhali zmajevim dahom, a ne istraživati ​​krajolik na njihovim leđima. Zmajevi će nastaviti lutati i petljati oko određenog područja u kojem ste ih pripitomili, i mogu brzo putovati do bilo kojeg mjesta koje ste prethodno posjećivali, ali kontrola nad njihovom putanjom leta nije u vašim rukama, što je apsolutna šteta. Ipak, u svrhu borbe, spuštanje kontrolera kako biste promatrali svoje neprijatelje kako se bespomoćno prže 50 stopa ispod je radosni dar koji dolazi u pravo doba godine.

Sama glavna potraga je duga, traje otprilike pet sati ovisno o vašem tempu. Da je to bio jedini razlog za izdvajanje za više od 1600 Microsoftovih bodova (20 USD), mogli biste se osjećati malo pokradenim. Ali veličina krajolika, količina novog oružja i povika za postizanje gola, te činjenica da je gotovo nemoguće ne dogoditi se na popisu opcijskih popratnih zadataka čini Dragonborn mesnatom, vrijednom ekspanzijom glavne igre. Nikako nije bitno za uživanje u Elder Scrolls V, a novi plijen i sposobnosti apsolutno će nadjačati vaše likove za povratak na kopno. Međutim, ako se osjećate kao da ste vidjeli sve što je Skyrim imao za ponuditi, onda je vrijeme da preuzmete ovaj DLC i pozdravite se sa svima koje poznajete za još jedan vikend.



Naša presuda

Kupi

Ovaj pregled je proveden na Xbox 360.