211service.com
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds recenzija
Pros
- Zabavni elementi slagalice s novim predmetima i sposobnostima
- 3D efekti jedni su od najboljih koje je sustav vidio
- Izvanredan soundtrack
Protiv
- Nadzemlje se čini previše poznatim
- Izgubljeno je uzbuđenje pronalaženja novih predmeta u tamnicama
Pros
- +
Zabavni elementi slagalice s novim predmetima i sposobnostima
- +
3D efekti jedni su od najboljih koje je sustav vidio
- +
Izvanredan soundtrack
Protiv
- -
Nadzemlje se čini previše poznatim
- -
Izgubljeno je uzbuđenje pronalaženja novih predmeta u tamnicama
Napraviti izravni nastavak jednog od najhvaljenijih Zelda naslova svih vremena ne može biti lak zadatak. Ozbiljno, zamolite bilo kojeg veterana Zelde da navede svoje omiljene igre u seriji i Link to the Past će biti na vrhu. Ali još jednom, Nintendo donosi nezaboravnu avanturu smještenu u svijet Hyrulea. Link Between Worlds preuzima prednosti 2D klasika, dodaje inovativnu igru koja rješava zagonetke i donosi izvanrednu vizualnu i glazbenu prezentaciju po kojoj je serija poznata. Ukratko, Linkova sljedeća avantura koju moraju igrati prijenosni igrači.
Link Between Worlds ne preuzima nikakve rizike zapleta odmah. Vjerojatno možete pretpostaviti kako počinje: Građane Hyrulea oteo je varalica po imenu Yuga, koji ima aspiracije da postane najveće zlo i osvoji svijet, a mladi dječak obučen u zeleno mora se odvažiti i spasiti ih. Ovdje nema iznenađenja. Ali to je tek početak. Iako je priča jasna u većem dijelu igre, otkrića o likovima i zapletima zapleta stižu pred kraj. Morat ćete pričekati neko vrijeme dok se radnja ne razvije, ali na kraju napredovanje stvara zadivljujući zaključak koji ćete svakako htjeti vidjeti.
Za one koji su upoznati sa SNES-ovim klasikom Link to the Past (koji je bio jebeno strašan), ALBW ima obilje nostalgije koja je umotana u prekrasne, crtane 3D vizuale. Užitak je posjećivati trgovine u selu Kakariko, izgubiti put u Lost Woods i kretati se naprijed-natrag kroz rascjep između Hyrulea (svijetli svijet) i Lorule ('mračni' svijet) kako biste otključali 10 labirinta u igrici. Ali uz svu tu nostalgiju, dobivate i pomalo nezadovoljavajući osjećaj obnavljanja starog tla. Serija Zelda oduvijek je bila o istraživanju tajanstvenog novog svijeta, ali budući da je ALBW tako usko povezan s vezom s prošlošću, raspored okruženja i tajni djelovao je pomalo predvidljivo. Taj misterij iza pronalaženja hramova, istraživanja novih područja i susreta s drugim likovima u nepoznatom svijetu jako je propušten.
Iako postoji puno upoznatosti, postoji nekoliko promjena koje otvaraju igru, omogućujući vam da se uhvatite u koštac tamnice kojim god redoslijedom odaberete. To je uredan povratni poziv originalnoj Legendi o Zeldi koja pruža ugodan odmak od linearne formule novijih naslova u seriji. A sve je to zahvaljujući šarmantnom, kostimiranom liku po imenu Ravio. Ravio otvara trgovinu za iznajmljivanje predmeta u kojoj možete iznajmiti glavne predmete serije poput bombi, bumeranga i vatrenog štapa. Možete čak i učitati sve stavke gotovo odmah, što je neviđeno u igrici Zelda. Nova pronađena sloboda dobrodošla je promjena, ali loša strana je to što propuštate uzbuđenje otkrivanja skrivenih predmeta u tamnicama.

Same tamnice iznenađujuće se razlikuju od ostatka serije, a istovremeno su izazovne i uzbudljive. Prvo, tamnice su kraće nego što su inače u tipičnom Zelda naslovu za konzolu, za dovršetak im je potrebno oko 20 minuta – razumna količina vremena za igrača u pokretu. Također, raznolikost zagonetki usredotočuje se na korištenje više razina podova u svakoj tamnici, što može biti više zamotavanje nego tipična manipulacija blokovima i prekidačima ALBW-ovih prethodnika. Ali Kao u prethodnim igrama, svaki hram je tematski prema predmetu u Linkovom inventaru, koji se mora koristiti za prolazak kroz izazove. Tamnice vas rijetko prisiljavaju da kombinirate sposobnosti više od jedne stavke, što je razočaravajuće ograničenje sustava iznajmljivanja, ali vi htjeti morate kombinirati sposobnosti svojih predmeta s Linkovom jedinstvenom novom vještinom transformacije.

Na početku priče Link stječe moć da se spljošti na zidove kao sliku, dopuštajući mu da se kreće vodoravno kako bi se provukao kroz pukotine i prešao platforme. Novi mehaničar dobro se uklapa u istraživački aspekt serije i jednostavan je i zabavan za korištenje. Naći ćete kako mijenjate forme kako biste došli do svakog kuta tamnice kako biste skupili sve skrivene škrinje i rupije - plus, sposobnost da se spljoštite uza zidove stvara zapanjujuće izazovne zagonetke. Cijeli život igram igrice Zelda i općenito smatram da je tipična Zelda zagonetka laka. Ali, zahvaljujući novom mehaničaru, sigurno je bilo nekih slučajeva zbog kojih sam se počešao po glavi.
Izvan kritičnog puta, A Link Between Worlds također nudi zabavne mini-igre, angažirane sporedne zadatke i intenzivne Street Pass bitke u kojima možete sudjelovati. Značajka Street Pass omogućuje vam da svoju vezu pošaljete u svjetove drugih igrača kao Dark Link, koga prolaznici mogu izazvati u bojnoj areni igrača protiv AI. Ovaj način rada čini zabavnu distrakciju od ronjenja u tamnici i veliki je poticaj da pronađete najmoćnije predmete i opremu u svom igranju. Vraćaju se i tipični Zeldini kolekcionarski zadaci i jednako su korisni kao i uvijek. Bilo da odvojite vrijeme da ulovite svaki mogući komadić srca ili pokušate pronaći svih 100 beba koje pripadaju majci Maiamai (novi lik u seriji), itekako je vrijedno truda. S potragom Majke Maiamai posebno, ona će vas nagraditi nadogradnjom opreme koju posjedujete dok spašavate njezine slatke, male bebe lignje. Ona može promijeniti luk s jednim udarcem u trostruki hitac ili poboljšati štetu i domet vašeg vatrenog štapa, što može biti nevjerojatno korisno u nastavku. Zbog nagrađivanja nadogradnje, stalna pažnja za uplakanim glavonošcima lako je jedna od najzaraznijih popratnih zadataka u seriji.

Linkova nova avantura jednako je impresivna i izvan osnovne igre. Uz klasičnu izometrijsku perspektivu serije, A Link Between Worlds izvrsno koristi 3D mogućnosti konzole. Kao vlasnik 3DS-a, rijetko gurnem 3D klizač svog ručnog uređaja iznad pola, ali prekrasni 3D efekti gledanja s visine na Hyrule i višeslojne tamnice fantastično prikazuju 3D značajku sustava, pa sam pokrenuo tu stvar do kraja. Link iskoči sa ekrana dok je lansiran u zrak, leteći neprijatelji lebde iznad heroja dok čekaju da napadnu, a postoji fascinantan osjećaj dubine dok gledate s planinskih vrhova u jame bez dna. Povrh vizualne snage igre, glazba je jedna od najboljih u seriji. Orkestarske Hyrule i Lorule nadzemne melodije vraćaju sjećanja na SNES-ovu pjesmu A Link to the Past, a tematska tamnička glazba postavlja raspoloženje za izazove vatrene, ledene i vodene tematike koje čekaju s prekrasnim izvedbama novih i klasičnih melodije.
Legenda o Zeldi: Veza između svjetova vraća vas u bogati, dvostruki svijet veze s prošlošću i donosi zanimljive elemente igranja, izvanredne 3D vizuale i izazovne zagonetke kako biste napravili fantastičan Zelda naslov. Ako ste igrali klasik SNES-a, možda će vam se remade overworld činiti previše poznatim, ali s Ravioovim sustavom iznajmljivanja predmeta, uskim dizajnom tamnice i zaraznim ometanjima svijeta, Veza između svjetova je jaka sama po sebi. Ovo je definitivno avantura koju svaki vlasnik 3DS-a treba zaigrati.

Zelda: Link Between Worlds donosi izvanrednu igru SNES prequel-a 3DS-u u dobro osmišljenu avanturu koja će vam izazvati navalu nostalgije. Uz zanimljive nove likove, netipične elemente igranja serije i fantastične 3D vizuale, Linkovu sljedeću avanturu morate igrati.
Više informacija
| Žanr | Avantura |
| Opis | The Legend of Zelda: A Link Between Worlds nova je igra s novom pričom smještenom u svijetu Super NES klasika The Legend of Zelda: A Link to the Past |
| Naziv franšize | Legenda o Zeldi |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Legenda o Zeldi |
| Platforma | '3DS' |
| Ocjena američke cenzora | 'Svatko' |
| Ocjena britanske cenzure | '' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |