211service.com
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD recenzija
Naša presuda
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD čuva najbolje i najgore od originala iz 2006. Njegovo otvaranje može biti zamorno, ali vrijedi izdržati kako biste mogli doživjeti tako čaroban svijet.
Pros
- Prekrasna umjetnost i glazba savršeno očuvani na Wii U
- Čudni likovi čine jednu od najboljih priča u seriji
- Kasnije tamnice su nadahnuti izazovi
Protiv
- Stalni prekidi tijekom igranja previše objašnjavaju osnovne značajke igre
- Potraga za fragmentima svjetla je najgora
Presuda GamesRadar+
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD čuva najbolje i najgore od originala iz 2006. Njegovo otvaranje može biti zamorno, ali vrijedi izdržati kako biste mogli doživjeti tako čaroban svijet.
Pros
- +
Prekrasna umjetnost i glazba savršeno očuvani na Wii U
- +
Čudni likovi čine jednu od najboljih priča u seriji
- +
Kasnije tamnice su nadahnuti izazovi
Protiv
- -
Stalni prekidi tijekom igranja previše objašnjavaju osnovne značajke igre
- -
Potraga za fragmentima svjetla je najgora
Legenda o Zeldi Twilight Princess jedina je Zelda u kojoj sretnete jetija Booa Radleya koji je vodi na vrhu planine. Link mora voziti snowboard - bez lekcija, imajte na umu - kako bi stigao do jetijevog dvorca i pomogao mu napraviti juhu za svoju ženu. To je jedina Zelda u kojoj morate više puta udariti ljutitog majmuna u guzu da mu ukradete bumerang. To je jedina Zelda u kojoj je vaša stalna suputnica sardonična čarobnica iz alternativne dimenzije. Kosa joj je također ruka. Ovi i bezbrojni drugi detalji čine je jednom od najidiosinkratičnijih i najzavodljivijih igara koje su ikada izašle iz Nintenda.
Čari princeze sumraka čine gotovo nemogućim odoljeti. Ovaj remake Wii U posebno je bujan i izrazit. Wind Waker HD, iako je još uvijek bila odlična verzija igre, dobio je gotovo previše definicije u skoku na Wii U. Njegovi likovi izgubili su dio ravnosti zbog čega je prezentacija u stilu crtića bila tako upečatljiva. Grafička nadogradnja ovdje, pak, čini Sumrak princezu živopisnom kao što je uopće trebala biti, sa svim sitnim ukrasima - poput dječjih crteža na zidu u selu Ordon, ili mahovine i vinove loze koje rastu na grobnici Zora - iskočivši s ekrana.
Ipak, koliko god zavarava, ovo je Zelda koja je najviše opterećena stalnim prekidima i nepotrebnim ponavljanjem. Ovo je igra koja više puta zaustavlja radnju kako bi vam rekla što je ključ, čak i nakon 50 sati igre. Iako je ova verzija poduzela korake kako bi poboljšala originalno stalno držanje za ruku, nikada ne ide dovoljno daleko da prva trećina avanture bude manje šaljiva. No, izdržite te probleme s tempom, a princeza sumraka krije izvanredna blaga.
Ako se njegovo obilje divljih scenografija, ljupkih neobičnih likova i trnovitih tamnica čini u suprotnosti s nedostatkom povjerenja u igrače da shvate osnovne informacije, važno je zapamtiti kada je Sumrak princeza prvi put napravljena. Kada se prvi put pojavio 2006., Nintendo je bio u trenutku tranzicije. Tvrtka je pokušavala napraviti ambiciozne, bombastične, ali tradicionalne igre poput Gamecubeovih najboljih. Također je preusmjeravao pozornost na jednostavnije, populističkije Wii igre, konzolu koja je trebala pozvati sve one igrače koji nisu igrali stvari poput Zelde 20 godina. Ti proturječni ideali informiraju o svakom inču Twilight Princess HD.


Za sve koji su igrali samo Wii verziju Twilight Princess i pitaju se kakav je osjećaj bez kontrola pokreta, budite uvjereni da se osjeća odlično. Funkcionalno identičan Gamecube verziji igre, Linkovi različiti ubodi, kose i napadi štitom izgledaju precizno i prirodno mapirani na gumbe, a ne na daljinsko mahanje.
S jedne strane, Nintendove sve veće aspiracije pripovijedanja su u potpunosti vidljive. Linkovo putovanje da porazi čarobnog tiranina iz sumračnog carstva sumraka paralelno s Hyruleom pretvara ga u vuka i osedla ga jezivom, ali simpatičnom pomoćnicom Midnom. Neuobičajeno je dotjeran i ljudski za Nintendo igru. Midna je vjerojatno pravi junak priče. U potpunoj suprotnosti s tihom, vječno stoičkom Linkom, ona je konfliktna, frustrirana žena koja mrzi negativca Zanta, ali barem djelomično suosjeća s njegovim motivima. Čak su i sporedni likovi, poput pravedne konobarice Telme ili otkačene bebe poduzetnika Malo, zaokružene osobe i ispunjavaju inače strogu prirodu Princeze sumraka vjerodostojnim životom. Jahati u punom nagibu preko ravnice na konju, pokušavajući spasiti živote svojih prijatelja, danas je jednako uzbudljivo kao i prije deset godina.
S druge strane, Nintendova brižljiva roditeljska briga rezultira nekim od najiritantnijih elemenata u cijeloj njegovoj igriografiji. Najmučnija je prva trećina igre, dio za koji može potrajati i do 15 sati, ovisno o tome koliko strpljivo istražujete. Princeza sumraka stalno se zaustavlja, hrva vam kontrolu kako bi još jednom provjerila je li jasno što se događa na ekranu. Korisno je prvi put kada scena s dreadlocked sjena čudovišta koja padaju s neba ili otkriće karte zaustavi vaš napredak. Igra vam govori gdje su stvari i kako rade. Međutim, Twilight Princess ponavlja ovakve sekvence tijekom cijelog vremena, odajući potpuni nedostatak samopouzdanja u igri u igračima koje treba naučiti dok istražuju.

Pokušaji Twilight Princess HD da riješi ove probleme iz originala su vrijedni divljenja. Na primjer, Link se više ne mora boriti s kozom u uvodnim minutama kako bi vas naučio mini-igri grapplinga. To je savršeno logičan rez jer ćete kasnije biti prisiljeni igrati istu miniigru u više susreta s Goron rock tipovima. Međutim, ove male promjene ne mogu riješiti inherentne strukturne probleme. Najviše bijesne su lovovi na Fragment of Light, potrage za dohvatom u kojima morate pronaći male nevidljive bube, ubiti ih da biste dohvatili male kuglice svjetla, a zatim ih bez očitog razloga vratiti svjetlucavoj životinji boga.
U teoriji, sekvence služe za oslobađanje dijelova Hyrulea iz carstva Twilighta dok vas tjeraju da u potpunosti istražite područje. Na taj ćete način upoznati stanje zemlje prije nego što krenete u avanturu tamo, istražite tamnice i skupite nove predmete. U praksi, ovi odlomci su beskrajna zadaća koja ništa ne dodaju, čak i uz smanjenje broja potrebnih fragmenata sa 16 na 12. Zašto jednostavno ne pustite igrače da slobodno istražuju? Ili zašto ne vezati opipljivu nagradu poput novog predmeta uz lov? Princeza sumraka često postavlja ovakva pitanja.

Kako igra ide dalje, sve više nudi više slobode, kao i sve više jedinstvenih scenarija i prizora. Sjajna zadnja polovica igre pršti od raznolikosti. Napad na tvrđavu u kojoj se jašete na vepru da probijete drvena vrata, pješčana grobnica u kojoj se vozite vrškom kako biste se penjali na zidove i onaj gore spomenuti posjet gospodinu i gospođi Yeti samo su neki od iskustava koja čekaju na drugoj strana princezinih upada. Čak i samo opušteno prošetati Hyruleom, zaroniti u opcionalne špiljske sustave u potrazi za komadićima srca ili skupljajući bube, postaje korisnije kasnije kada između vas i igre nema proizvoljnih vrata.
Postoje i druge jedinstvene značajke u Twilight Princess HD. Hero Mode dostupan je za svakoga tko želi strmiji borbeni izazov, povećavajući štetu koju Link nanosi i ograničavajući pristup dopunama zdravlja. Tu je i amiibo-bazirana tamnica Cave of Shadows. Dodirnite Wolf Link amiibo koji dolazi s nekim verzijama igre na svoj GamePad i odnijet ćete se u niz soba za borbene izazove koje se ne razlikuju od onih u Cave of Ordeals iz originalne igre. Promjene poput ovih ovdje nisu privlačne za vlasnike Wii U. Nadrealna, ponekad prijeteća priča, kasnije tamnice i magično specifični i prožeti likovi su ono što je učinilo da se Princeza sumraka isplatila igrati prije deset godina, unatoč svojim vrlo stvarnim nedostacima, a zbog njih se isplati igrati i danas.
Presuda 44 od 5
Legenda o Zeldi: Princeza sumraka HDThe Legend of Zelda: Twilight Princess HD čuva najbolje i najgore od originala iz 2006. Njegovo otvaranje može biti zamorno, ali vrijedi izdržati kako biste mogli doživjeti tako čaroban svijet.
Više informacija
| Žanr | Avantura |
| Opis | Gamecube/Wii crossover ulazak u Zelda seriju avanturističkih igara čini skok na Wii U, gubeći neke od svojih kontrola pokreta, ali dobiva ekskluzivnu tamnicu koju aktivira Amiibo. |
| Naziv franšize | Zelda |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Zelda |
| Platforma | 'Wii U' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |