The Sinking City recenzija: detektivska igra odvojena od radosti otkrića

Naša presuda

Zanimljiva premisa Grada potonuća u konačnici je izdana protuintuitivnim sustavima i sumornom monotonošću.





Pros

  • Lijepo ostvaren svijet
  • Istinski lovecraftovski likovi i pripovijest

Protiv

  • Tupa, monotona petlja igranja
  • Dosta grešaka i opći nedostatak poliranja
  • Beživotna borba

GamesRadar+ presuda

Zanimljiva premisa Grada potonuća u konačnici je izdana protuintuitivnim sustavima i sumornom monotonošću.

Pros

  • + Lijepo ostvaren svijet
  • + Istinski lovecraftovski likovi i pripovijest

Protiv

  • - Tupa, monotona petlja igranja
  • - Dosta grešaka i opći nedostatak poliranja
  • - Beživotna borba
DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Probuđeni ste, vaš čamac uhvaćen u raljama čudnog boga - histerični napjevi iz pukotina na dnu oceana uvukli su se u umove stanovnika grada The Sinking City - i vaš je posao istražiti izvor.

Frogwaresovo ljubavno pismo Lovecraftu počinje kao takvo - uvođenjem igrača u ovaj sumorni svijet nakon poplave, gdje su ulice obrubljene koraljima i iznutricama; Mačke mutant Cthulhu i Innsmoutheri s ribljim licem dijele oronule uličice između kanala.



Kako ide uvod, The Sinking City počinje snažno. Uskoro ćete se naći na očaravajućem obilasku Lovecraftovih priča, istražujući proklete špilje za izgubljene ekspedicije i suočavajući se s tiranima opsjednutim genealogijom. Umjesto tupih oznaka na karti, često morate sami tražiti uglove ulica, postavljajući pribadače i spajajući točke kako biste razotkrili širu misteriju.

Brze činjenice: Grad koji tone

(Zasluga slike: Focus Home Interactive)



Datum izlaska : 27. lipnja 2019
Programer : Žabe
Izdavač : Focus Home Interactive
Platforma(e) : PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

Vizualni stil igre je neosporan - od mistificirajućeg neistraženog morskog dna do zamršenog okoliša na suhom. Jedan koji je isticao je gramofon koji je koristio školjku kao zvučnik, savršeno nadopunjujući ambijent septičke bolnice. Ima dosta sitnih detalja koje treba primijetiti - vlažni bar u kojem Innsmouthers mogu piti zajedno s pridošlicama ima zidove obložene ribljom mrežom, a tu je i sačmarica parkirana tik uz noge vlasnika. Za svaki slučaj, znaš...

Kozmički kapar

Najmoćniji je kada putujete kroz mutne kanale u svom klimavom čamcu na vesla, prolazite pored naplavljenog, izgrizanog morskog života i ruševne arhitekture, a pipci vire iz vode na zlokobni način. To je lovac iz doba depresije za snimak koji će biti Kojima's Death Stranding kasnije tijekom godine.



Morom natopljeno meso The Sinking City je istražni rad. Kao Charles Reed, vi birate dijalog i procjenjujete dokaze kako biste razriješili narativne lukove. Ponekad bi vodstvo moglo biti zaigrano suhoparno i morat ćete uroniti u sporedne zadatke kako biste jurili (ili u većini slučajeva posrnuli) do nekih uvjerljivih odgovora.

(Zasluga slike: Focus Home Interactive)



Kada pregledavate mjesta zločina, često ćete naići na Wylebeasts i druge uznemirujuće neprijatelje - buljite predugo u njih ili njegujte svoje umno oko i time ćete izazvati efekte ludila The Sinking City. Ostanite popustljivo i zidovi će se pretvoriti u statički kako vam se vizija iskrivljuje, a poluprozirni prekriveni isječci neprijatelja lelujaju prema vama u klaustrofobičnom kaosu. Nije baš Vječna tama, ali radi trik - iako sam smatrao da je jedan od češćih vizualnih strahova Charlesa kako visi na omči prilično besplatan...

Prostačke zvijeri dolaze do izražaja u zaraženim područjima igre koja su dizajnirana da pronađete dodatne materijale za izradu i metke. Nakon što sam se pozabavio malim krumpirićima u ranoj igri, na kraju sam otvorio vrata jednom od većih stravičnih užasa igre - vrisnuo sam naglas u svojoj dnevnoj sobi u dva poslijepodne. Način na koji su animirani duboko je uznemirujući, a mesnati dizajni doista su vam ušli u glavu. Šteta je onda da su tako dosadni za ubijanje.

Preplašen ukočen

(Zasluga slike: Focus Home Interactive)

Nakon što prebolite tremu, uskoro ćete shvatiti da je borba u The Sinking Cityju beživotna. Puške se osjećaju kao strijelci i pokušaj pristojnog pucanja može biti nepodnošljiv. Neki neprijatelji se kreću prebrzo da biste ih ikad mogli pročitati - drugi bacaju na vas razorne kuglice iz utrobe iz bilo kojeg kuta. Naposljetku sam se pomirio s zloupotrebom geometrije - svjetiljajući im glave kroz zid dok su im se udovi grčili i mlatarali - vidim da me osuđujete, ali ako mogu upotrijebiti istu logiku da me izlupaju, onda mislim da je to poštena igra!

Možete naići na različite zaključke za svaku istragu, a vrlo je zadovoljavajući osjećaj spajati faktoide u svoju umnu palaču - što može rezultirati ozbiljnim narativnim posljedicama. Zamršeni izbori dijaloga i reaktivni zaključci osiguravaju da uvijek ispitujete svoje davatelje zadataka - čak i ako su njihova lica previše kruta za bilo kakve vizualne izjave.

Sposobnost pristupa slučajevima na više načina bila je zanimljiva - ali sam ipak ostao s osjećajem da u The Sinking City ima puno manje nijansi od većine sličnih igara. Detektivski rad u The Sinking City je jednostavan kao 1,2,3. Ne, ozbiljno - samo složite tri rekonstruirane fantomske vinjete u scenarij i Reed će ispričati svoj zaključak. Volio bih puno više varijacija, pogotovo kada postoji tako bogata premisa koja to podržava - i činjenica da vas igra odbija držati za ruku.

Prije i nakon rekonstrukcije, petlja igranja The Sinking City prepuna je usamljenog hodanja i monotone frustracije dok vaš um pokušava dešifrirati sve nejasnije tragove. Je li ovo jedan od onih koje trebate triangulirati u arhivi ili vrsta u kojoj trčite uokolo razbijajući A dok nekim čudom ne pronađete dokazni materijal? Uskoro ćete vidjeti šumu za trulim drvećem kada lutate stambenim naseljem nailazeći na vrata da vidite koja je interaktivna.

Crvene haringe

(Zasluga slike: Focus Home Interactive)

Ponekad će igra vinjetirati kutove zaslona kako bi vam rekla da trebate upotrijebiti svoje nadnaravno umno oko kako biste prikupili više informacija - u biti se naginjući u prazninu kako biste vidjeli fantome i tragove. Problem je u tome što je vizualni upit ponekad toliko nevjerojatno suptilan da ćete ga najvjerojatnije propustiti.

Umjesto da se bavite bilo kakvim pravim istraživanjima, onda često ostanete juriti po kućama tražeći upute i netremice buljiti dok se znakovi kovitlaju i zagonetke rješavaju same od sebe. U nekim slučajevima, dokazi možda neće biti dostupni na lokaciji dok vam određeni NPC ne kaže o tome. Pitao sam se kako detektivska igra može biti toliko odvojena od radosti otkrića - s vremena na vrijeme sam smatrao da je najjednostavnija opcija bila najbolje pretpostaviti, a ne shvatiti cijelu priču ili istraživati ​​- konkretne čizme za igru ​​ovog žanra.

Kao lik, Charles Reed je jednodimenzionalan - njegov anhedonski emocionalni raspon brzo postaje zamoran. Iako bi ponekad mogao izvući neobičnu dosjetku, toliko su povučeni i izvan staze da ga gotovo poželite povijati i pitati je li dobro. Blagajna animacija lica osuđuje i ostatak glumačke ekipe na krutu isporuku - bez obzira jesu li manični ili devastirani, njihova stoička lica ostaju blistava.

To je nažalost zbog često dobro napisanih razmjena između likova. Grad koji tone nastoji rasvijetliti i iznijeti neke od Lovecraftovih vlastitih rasizma unutar priča o kojima se on odražava - uglavnom kroz narative koji se dotiču ksenofobije i eugenike s Innsmoutherima i Throgmortonima. Igri se mora pohvaliti jer je odlučila ne zaobići inherentne predrasude utkane u izvorni materijal, ali sam i dalje osjećao da je ukupna emocija zakržljala lošom animacijom.

Charlesova izmučena pozadina također je razotkrivena kroz neke dobro napravljene scene dok se borio protiv histerije - i stvarno mi se svidjelo kada se igra odvojila od otvorenog svijeta i uvela neku linearnost. Uvod je imao pravi korak, a tu je i prostor za fascinantne izlete na oceansko dno, melankolične zarone u starija srca, harpun u pripravnosti.

To R'lyeh treba polirati

(Zasluga slike: Focus Home Interactive)

Osim jezivih puzava s kojima se susrećete, u The Sinking Cityju postoji mnogo bugova s ​​kojima se možete boriti, od problema s izvedbom do igranja. Uživao bih u iznenađenju pronalaska pentagrama na krovu oronule hotelske sobe - samo da nisam mogao vidjeti svaki piksel. Također postoji opći nedostatak konzistentnosti u teksturama - dok Charlesove kožne rukavice prekrasno svjetlucaju na kiši, također pregledavam blatnjavu lubanju i mogu vidjeti svaki vrh.

Postoje i općenitiji bugovi - NPC-ovi često ponavljaju iste retke u tandemu, a njihove rudimentarne animacije donose proračunski osjećaj - kao i tijelo koje nestaje kada nestanu. NPC-ovi često rade protiv toga da se svijet osjeća živim! Ima ih na tone, ali osim ako nisu relevantni za priču, osjećaju se kao Disneyland animatroničari - hodaju besciljno i izbacuju slične fraze. Kada ih vidite kako sudjeluju u zajedničkoj animaciji, obično ne radi kako treba.

Ipak, igra prihvaća realizam na mjestima - u igri s malo platforme ili okomitosti, postoji šteta od pada iz nekog izluđujućeg razloga. S obzirom na činjenicu da ćete se često naći kako sečete kroz imovinu i penjete se na nemoguće izbočine, bez sumnje ćete se frustrirajuće pogriješiti zbog toga.

Nažalost, postoji gigantski jaz u kvaliteti između igranja i svijeta The Sinking City. Volio sam se upijati u njegove likove i atmosferska okruženja - to mi je dalo isti nadrealni osjećaj kao da sam se izgubio u jednoj od Lovecraftovih kratkih priča. Ipak, zapravo igranje igre je sasvim druga stvar. Zahvaljujući brojnim kontraintuitivnim sustavima koji se često međusobno potkopavaju, osjećao sam se kao da se utapam u ambijentu bez ikakvih dobrih sredstava da se njime bavim.

Recenzirano na Xbox One.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 2.5

2,5 od 5

Grad koji tone

Zanimljivu premisu Grada potonuća u konačnici izdaju protuintuitivni sustavi i sumorna monotonija.

Više informacija

Dostupne platformePS4, Xbox One, PC
Manje