The Walking Dead: Saints and Sinners učinit će da se osjećate kao John Wick u svijetu The Walking Dead

(Zasluga slike: Skydance Interactive)





Ne dopustite da vas početni vodič za The Walking Dead: Saints and Sinners zavara. Naravno, shvatit ćete kako baratati noževima, pristupiti svojim predmetima i ponovno napuniti oružje pomoću VR mehanike. Čak ćete imati priliku osjetiti koliko će vam sile trebati da probodete šetača kroz glavu (spoiler: puno). No, nijedan vas tutorial ne može pripremiti za ono što se dogodi kad zvono zazvoni.

Skybound Entertainment i Skydance Interactive surađivali su kako bi napravili The Walking Dead: Saints and Sinners. Timovi iza stripova The Walking Dead (Skybound) i Archangel: Hellfire (Skydance) imali su prijateljski odnos prije utakmice, koji je prirodno doveo do njenog nastanka. 'Stvarno smo veliki obožavatelji onoga što su [Skybound] napravili na narativnoj strani, tako da je to bila neka vrsta meča napravljenog u raju,' kaže mi Guy Costantini, potpredsjednik globalnog interaktivnog marketinga u Skydanceu dok brišem znoj s čela nakon moje praktične sesije s The Walking Dead: Saints and Sinners. Kažem session, ali bi se moglo opisati kao osobni pakao, s obzirom na sadržaj igre.

Ključne informacije



(Zasluga slike: Skybound Entertainment)

igra Mrtvaci koji hodaju: sveci i grešnici
Programer Skydance Interactive
Izdavač Skybound Entertainment
Platforme tuberkuloza
Otpustite 23. siječnja 2020

The Walking Dead: Saints and Sinners vodi vas u postapokaliptični New Orleans, gdje je poplava zahvatila nizinski grad, ostavljajući za sobom različite arhipelage koje morate prijeći čamcem. Ovdje pogledajte naš prilog o traileru. Možete odlučiti krenuti u misiju ili se zaobići prebiranjem kroz ruševine. Također možete ubiti bilo kojeg NPC-a u igri, ako ste tako skloni. 'Bio je to pravi dizajnerski izazov, ali uspjeli smo,' kaže mi kreativni direktor Adam Grantham kad me pitam o pucanju u lice posebno kiselom davatelju zadataka. 'Svakog čovjeka na kojeg naiđete u cijeloj igri, možete ubiti ako imate oružje kod sebe.'



The Walking Dead: Saints and Sinners pita: Kakva bi osoba postala u zombi apokalipsi? I omogućit će vam da na to pitanje odgovorite stisnutim šakama.

The Walking Dead susreće VR

(Zasluga za sliku: Skybound Entertainment)



'Mnogo onoga što vidite u VR-u je neka vrsta iskustva ili igre koja ima jednu uglađenu mehaniku, a vi samo ponovno upotrijebite mehaniku i to je cijela igra', odgovara Grantham kad me pitam kako se ova igra razlikuje od drugih VR naslovi. 'Željeli smo na neki način poboljšati VR s nečim što je puna igra, što ima ogroman svijet i sve te različite mehanike koje se igraju zajedno... Željeli smo da bude na čelu 'evo prave igre u VR, konačno, za hardcore igrače.''

I hardkor je. U otprilike 35 minuta igranja, moram staviti dva oružja na kuk, posegnuti za jednim iza desnog ramena, posegnuti preko lijevog ramena da bih pristupio inventaru ruksaka, izraditi nešto hrane kako bih jamčio da mi od druge pronađene hrane neće biti muka , zgrabi moju bilježnicu iz desnog prednjeg džepa i pristupi karticama za informacije o misiji, uzmi moju svjetiljku iz lijevog prednjeg džepa i protresi je da je napunim, zamijenim nož i pištolj između ruku jer sam slučajno stavio pištolj u futrolu -dominantna strana, promijenim pištoljski okvir usred paljbe, zavijem mi zapešće usred paljbe, popnem se na automobil među morem šetača, otresem hodača koji me pokušava ugristi za ruku, ubode hodača kroz lubanju s razbijenu bocu i odlučiti zaslužuje li čovjek umrijeti ili ne na temelju priča dviju različitih ljudi.



(Zasluga slike: Skydance Interactive)

'VR i The Walking Dead, savršeno se slažu, zar ne?'

Adam Grantham, kreativni direktor

Nepotrebno je reći da sam se jako znojio dok maknem slušalice i sjednem da postavim neka pitanja. Puno je za rukovati, ali je i jako zabavno kada to shvatite. Biti u stanju razbiti bocu viskija preko pulta i zabiti je u glavu šetača čudno je zadovoljavajuće, ali ni izbliza kao kad sam prvi put uspio uspješno izbaciti i ponovno napuniti spremnik pištolja.

Najbliži je borbi u zombi apokalipsi (hvala Bogu, jer sam se uspaničio čim sam se suočio s više od dva šetača) i definitivno je dobio posebnu vrstu privlačnosti za obožavatelje The Walking Dead-a i hardcore igrače . Također će se osjećati potpuno drugačije za svaku osobu, ne samo zato što se svijet igre mijenja svaki put kada uđete u njega, već zato što način na koji odlučite igrati igru ​​dramatično utječe na iskustvo. 'Radi se o stilu igre osobe', kaže Costantini nakon što je istaknuo da je svaka od desetak sesija koje su imali prošla potpuno drugačije. 'Ovaj je tip bio jako zaljubljen, samo je htio sve ubiti palicom – osjećao sam se malo neugodno zbog toga, ali on je tako igrao.'

Utakmica napravljena u zombi paklu

(Zasluga za sliku: Skybound Entertainment)

'VR i The Walking Dead, savršeno se slažu, zar ne?' pita me Grantham. 'Na očitoj razini, postoji aspekt horora preživljavanja koji ih čini očitim spojem. Prolazite kroz kuću i jedva čujete hodača iza ugla, ali čujete zvukove koji vam daju do znanja da je u susjednoj sobi... [to je] savršeno za VR. Ali onda i veliki narativni trenuci – šetači su samo vrijeme u The Walking Dead; zapravo se radi o ljudskim izborima. Oni su stvarno moćni u VR-u. Prislonite pištolj jednom tipu do glave, pomaknete ga, a on reagira kad se približi. On moli za život, a u VR-u je mnogo intenzivniji.'

Ispostavilo se da je tip s bejzbol palicom brzo naučio da je svijet The Walking Dead: Saints and Sinners neoprostiv kao i svemir na kojem se temelji. Slučajno je upucao jednog od svojih saveznika tijekom pregleda, uzrokujući haos. 'Svi su pucali na sve i to je bio clusterf*ck', smije se Costantini. 'To se događa u svijetu The Walking Dead, ubiješ nečijeg prijatelja, pogodi što, sad si neprijatelj.'

Također treba nešto reći o tome koliko brzo možete biti preopterećeni u ovoj igri. Sjećam se da sam gledao prvu sezonu The Walking Dead i imao napad tjeskobe kada se prvi put roj šetača približio Ricku Grimesu. Zamislite da vam se roj približava – to je klaustrofobično i neodoljivo, i stalno pritiska vaš unutarnji gumb za paniku.

To je razlog zašto sam umro tijekom demo-a – pokušavao sam izbjeći more šetača koje je pokrenulo zvono koje kontrolira tajanstvena organizacija pod nazivom The Tower koja upravlja cijelim postapokaliptičnim New Orleansom. Pokušao sam smisliti put da se vratim do svog skifa, ali čim sam izašao na ulicu, preplavili su me šetači i nisam se mogao sjetiti kako skočiti na automobil. »Sviđa mi se ideja da planiraš svoju misiju, a onda sve krene u sranje. Često se događa', glasno se smije Costantini, jasno misleći na moj fijasko s automobilom.

Izbor, odluka, posljedica

(Zasluga za sliku: Skybound Entertainment)

Vaše odluke će vas proganjati u The Walking Dead: Saints and Sinners. Prvi izbor koji sam napravio uključivao je tipa koji je navodno ubio djevojčicu. Poslan sam da ga spasim, ali čim sam čuo priču njegovog otmičara o tome kako je ubio svoju kćer, naljutio sam se i ubo u glavu tipa kojeg sam trebao spasiti. Nekoliko minuta kasnije, pronašao sam njegovu glasovnu snimku na kojoj je bio shrvan krivnjom zbog smrti djevojke i bio je odlučan da ispravi svoje nepravde. Slijedite neizbježni udar u crijeva.

'U početku rada sa Skybound-om, razgovarali su s nama o tome kako je The Walking Dead o izboru, odluci i posljedicama', kaže Grantham. 'Razgovarali smo o izgradnji velike igre, u kojoj je igrač vrlo slobodan, to je zapravo predstavljalo izbor, odluku i posljedicu. Kao što ste vidjeli, mogli ste upucati prvog tipa koji vam daje zadatak, ali ste također vidjeli da svaki put kada ubijete tipa u toj frakciji, to im pokazuje da vas ne vole, što bi imalo kratkoročne i dugoročne posljedice. Ti si stvarno, uistinu slobodan odlučiti tko si u ovome. Ne govorimo ti tko si ti kao lik.'

(Zasluga slike: Skydance Interactive)

'Stvarno ste, uistinu slobodni odlučiti tko ste u ovome. Ne govorimo ti tko si kao lik'

Adam Grantham, kreativni direktor

Čak i način na koji odaberete ubijanje ima svoje posljedice. Poštedio sam prvu grupu na koju sam naišao, ali da nisam, rekli su mi da bi se stvari odigrale sasvim drugačije. 'Da ste se popeli gore i započeli pucnjavu, buka pucnjave privukla bi šetače i oni bi došli gore', ističe Grantham. 'I svaki tip koji pogine, ako nema pameti, može se vratiti kao hodač. Dakle, ono što se isprva čini kao normalna priča o grananju može se jednostavno početi odmotavati u sustave koji su u igri – dobivate ovu potpuno impresivnu osobnu priču igrača koja proizlazi iz nje.'

Glavna priča filma The Walking Dead: Saints and Sinners ima oko 15 sati igranja, ali programeri očekuju da će biti puno više za one koji nastoje pretražiti svaki kutak i pukotinu. Osim toga, čini se da je vrijednost replay prilično visoka, s različitim opcijama završetka i dostupnim različitim putovima (u slučaju da ste pucali potencijalno korisnom NPC-u u lice tijekom prvog pokreta). U svakom slučaju, vi odlučujete želite li ili ne želite biti svetac ili grešnik u nemrtvim, podvodnom New Orleansu iz filma The Walking Dead: Saints and Sinners. I kao rezultat toga, vaši izbori nikada nisu bili stvarniji.

Za više, pogledajte naš cijeli Rekapitulacija Walking Dead-a da te stignem na vrijeme The Walking Dead sezona 10 .