This War of Mine: The Little Ones recenzija

Naša presuda

Ovo uvjerljivo istraživanje ljudske cijene rata također je napeta strateška igra kojoj djeca daju pravo srce. Dokaz da možete napraviti zadivljujuću igru, bez obzira koliko sumorna tema.





GamesRadar+ presuda

Ovo uvjerljivo istraživanje ljudske cijene rata također je napeta strateška igra kojoj djeca daju pravo srce. Dokaz da možete napraviti zadivljujuću igru, bez obzira koliko sumorna tema.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 28,76 dolara u Amazonu

Dragi dnevniku, trenutno umirem u ratnoj zoni, ali pokušat ću zadržati ovo svjetlo. Danas sam zapravo jeo. Bilo je sirovo, i nije baš 'probavljivo', ali stvari idu gore. Sada mi nedostaje samo krevet, prijatelji, grijanje, sigurnost, struja, zabava, radost, sreća i videoigre. O Bože, kako mi nedostaju videoigre...

Barem nisam sama. Još. Ovaj rat započinjete s troje preživjelih u oronulom skloništu i možete mijenjati kontrolu između njih – poput Simsa, ali s ljudima koji zapravo zaslužuju vašu pomoć. Morate ih držati sitim, toplim, odmornim i sigurnima. Ali do kraja rata, neće vam biti svejedno jesu li depresivni, bolesni i gladni. Samo ćete ih očajnički želeti održati na životu još jedan dan, bez obzira na cijenu.



U dobru i zlu, vrlo malo se podučava. Ostaje vam da shvatite svoj opstanak dok rat ne završi (duljina varira u svakoj igrici). Prvo ćete izgraditi očite osnovne stvari, kao što su krevet i štednjak, a zatim opljačkati kuću za ograničene resurse. Napravit ćete obranu, povrtnjake, filtere za vodu - očiti cilj je da vaše utočište bude potpuno samodostatno. Zanimljivo je, s tom XCOM napetošću da se stalno pitate osuđujete li svoje preživjele skupe građevinske projekte.

Noću se u lokalnim zgradama može tražiti esencijalna hrana i resursi. Mnogi su okupirani ili naoružani i opasni ili ranjivi i očajni. Na vama je kako ćete ih angažirati. Borbene kontrole su krute i nespretne (s pravom: građanin ste, a ne vojnik), ali sve što vas sprječava da pljačkate bespomoćni stari par je vaš vlastiti moral.



Je li krađa hrane od jedne osobe pogrešna ako će nahraniti još troje? Što je s uzimanjem zavoja od (trenutačno) zdrave osobe kako bi se spasio ranjeni stanovnik? Igranje kamenim srcem može deprimirati neke preživjele (redovito provjeravajte dnevnike – vidjet ćete tko je spreman zaprljati ruke), dok pomaganje drugim preživjelima može podići njihov duh. Ali moral igre je ugodno mutan. Rijetko vas izravno kažnjavaju, češće vam prepuštaju razmišljanje koliko ste daleko potonuli.

Dani brzo prolaze, dajući vam ograničeno vrijeme za kuhanje obroka, nadogradnju skloništa, uvjerite se da su svi zdravi i odmorni te da ste sve pokrili prije nego što dođe vrijeme da se ponovno otisnete. To daje vašem donošenju odluka uvjerljivu hitnost, ali mirni trenuci mogu usporiti tempo do puzanja. 'Graditi' nešto je samo promatranje kruga kako se polako puni - a kada je to sve što radite, to je jednako uzbudljivo kao gledanje međuspremnika videozapisa na YouTubeu.



To je neuobičajena mana, jer ćete rijetko biti takvi iznad svega. Ovo ćete htjeti ponoviti ne zato što je zabavno, već zato da možete ispraviti sve nepromišljene pogreške koje ste napravili u prvom pokušaju. Ako su vaši preživjeli ranjeni i prikovani za krevet zbog vašeg lošeg planiranja i loše promišljenih odluka, sretno gledajući s ekrana svojih statusa, bez obzira na to koliko radnja postaje smirena.

Ako je preživjeli teško ozlijeđen, ne može se povući. Ali oni zauzimaju vrijedan krevet i jedu hranu koja bi mogla nahraniti 'korisnijeg' preživjelog. Zastrašujuće, kako brzo ih počnete doživljavati kao neugodnosti. Počeli smo raspravljati hoćemo li ih pokušati poboljšati ili bi bilo bolje smanjiti svoje gubitke i usredotočiti se na druge. Možda to ne bismo trebali priznati u tiskanom izdanju, ali upravo u našim mutnijim odlukama Ovaj moj rat ističe brutalnost rata.



Ali emocionalno, može biti malo predaleko. Recite što vam se sviđa o The Simsima, ali njihovo neprestano brbljanje daje im karakter. Ovi preživjeli su bezizražajni nijemi. Gubitak nekoga trebao bi biti emocionalni udarac, ali teško se vezati. Dnevnici su zanimljivi, ali nisu dovoljno raznoliki između likova i neumoljivo sumorni. Fair play za 11 Bit jer nije ugrozio svoju viziju, ali postoji razlog zašto se čak i Apocalypse Now šalio. Čak bi i neka glasovna gluma učinila da se smrt likova osjeća kao pravi gubitak.

Tu dolaze titularni mališani - djeca koja igri daju njeno ključno srce. Škrabaju po zidovima, ispuštaju slatke zvukove 'nuh-uh' kada ih pokušate natjerati na teške poslove (slobodnjaci) i pjevaju dok skaču po kući.

Dopustite im da vas očaraju i donose prijeko potrebnu lakoću, pomažući vam da se emocionalno uključite. Izgubite dijete u hitnoj službi (na sreću, ne mogu umrijeti) i taj gubitak se apsolutno osjeća. Vaš stan nikada neće biti prazniji, a opsjedavajući rezultat podsjetnik da ste izgubili jedine vesele zvukove u svom domu.

Kroz pokušaje i pogreške naučit ćete što je potrebno i bez čega možete živjeti. Ali put do majstorstva je dug - naša prva vožnja trajala je deset sati i nije dobro završila. Način Write My Own Story omogućuje vam da prilagodite brutalnost zime, koliko dugo traje rat i tako dalje. Mudro pružanje ovog lakšeg načina rada čini tešku igru ​​puno pristupačnijom, jer je zaslužuje da je igra svaki ljubitelj napete stealth i privlačne strategije. Nije iznenađenje da je toliko dugo trebalo da igra pokaže civilnu stranu rata. Ono što je iznenađujuće je kako je zabavno igrati.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 28,76 dolara u Amazonu Presuda 4

4 od 5

Ovaj moj rat: mališani

Ovo uvjerljivo istraživanje ljudske cijene rata također je napeta strateška igra kojoj djeca daju pravo srce. Dokaz da možete napraviti zadivljujuću igru, bez obzira koliko sumorna tema.

Više informacija

ŽanrStrategija
OpisDuboko ozbiljna igra upravljanja preživljavanjem koja prikazuje civilnu stranu rata. Pripremite se osjećati se mračno.
Platforma'Xbox One', 'PS4'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje