Tim Play raspravlja o tome koju bi dječju knjigu pretvorili u igru

Laži P

(Zasluga za sliku: NEOWIZ)





U ovomjesečnom Play Magazinu, tim raspravlja o tome koju bi dječju knjigu pretvorili u igru, uz neke prilično hrabre tvrdnje koje dolaze iz bande.

Inspirirani nadolazećim Lies of P , koji je Bloodborne-eski shvaćanje priče o Pinocchiu, ovdje su dječje priče koje bi zaposlenici Playa preuzeli i pretočili u videoigru. Već se naježimo razmišljajući o nekim od ovih Grimmovih adaptacija...

Možete preuzeti izdanje Play Magazina u kojem se ovo prvi put pojavilo Časopisi Direct ili pretplatite se danas kako bi osigurali da više nikada ne propuste primjerak Playa!



Rachel Watts, spisateljica

'NJEMAČKE BAJKE SAVRŠENE SU ZA HOROR ADAPTACIJE.'

Bilo koja bajka braće Grimm bila bi izvrsna jeziva, ali simpatična horor igra, a Hansel i Gretel bi bili moj prvi izbor. Volim igrati horor igrice s prijateljima i tako bi moja adaptacija priče bila co-op avantura za dva igrača u stilu Brothers: A Tale Of Two Sons meets Little Nightmares. Bilo bi skrivenih elemenata kada braća i sestre trebaju pobjeći od maćehe i oca drvosječe, elemenata zagonetke za polaganje mrvica, a onda, naravno, borba šefa protiv vještice.

Miriam McDonald, urednica operacija

'GOSPODIN ŽABA ĆE ŠATNITI NEKE KRZNENE LASICE.



Pomaknite se, Noctis i suradnici, jer neki bolji braća idu na RPG putovanje. Nježni Krtica, koji voli vodu, sposoban Štakor i nagli gospodin Žapača koji voli brzinu namjeravaju proputovati svijet poznatiji od Eorzee, ali ništa manje karakteran. The Wind In The Willows ima sve: izazove vožnje u ukradenom autu, opasnu Divlju šumu koja je prepuna zlih lica (ahoy nasumične bitke!), prikriveni bijeg iz zatvora prerušen u praljicu, krađu konja, pa čak i posljednju bitku ( uz pomoć mudrog starog Jazavca) sa opakim lasicama koje su zauzele Toad Hall.

Oscar Taylor-Kent, urednik

PENJANJE NA DALEKO DRVO MOŽE BITI IZAZOV SAM po sebi

Zaboravite Babilonov pad. Jedina fantastično velika stvar na koju se želim popeti je The Faraway Tree iz serije knjiga Enid Blyton. Divovsko stablo, s kućama na svom deblu i stalno promjenjivim zemljištem na vrhu, čarobno je. Ali nešto mi se uvijek činilo sumnjivim u vezi s Moon-Faceom, jednim od stanovnika zemlje iznad. Ovo bi bio naporan, naporan uspon koji vodi djecu na opasan, proceduralno generiran uspon koji postaje opasniji što se više približavate vrhu, gdje stvorenje okrugle glave čeka posljednji, brutalni izazov.



Tek kada se popnu na drvo mogu se osloboditi noćnih mora koje ih teroriziraju. Ali s pobijeđenim Moon-Faceom, vaš lik gleda u lokvicu kiše kako bi otkrio da je vlastita glava postala sferna. Ciklus se uvijek nastavlja, a vi postajete šef za drugog igrača

Jessica Kinghorn, urednica igara

ČUDNO, Okrutno I NEOBIČNO – BAJKE I VIDEOIGRE SAVRŠEN SE SPORAŽUJU.

Bajke dobro služe kao savitljivi narativni omoti oko mehanike igre. Mnogi smatraju da su najpoznatije verzije ovih priča, koje su prikupila braća Grimm, previše nasilne da bi bile priče za laku noć za moderne sitne kukce, ali bi se možda dobro uklopile u neki drugi medij. Svaki folkloraš vrijedan soli reći će vam da postoji još mnogo toga za crtanje osim takvih Grimmovih stvari, ali samo zamislite: Crvenkapicu kao stealth igru. Snjeguljica i sedam patuljaka kao simulator za upoznavanje. Hansel i Gretel kao zagonetka u stilu Hitmana u kojoj se utrkujete jedni protiv drugih podataka o duhovima dok pokušavate gurnuti vješticu u pećnicu - dizajni se sami pišu!