211service.com
TimeSplitters 2 bio je FPS cijelu generaciju ispred svog vremena. Sada su igre sustigle svoje ideje, serija zaslužuje napredovanje
Bilješka: Ovo je ažurirana verzija članka koji smo objavili prije nekoliko godina, ali njegov je sadržaj, kao i igra o kojoj se raspravlja, relevantan sada kao i uvijek. Uz vijest da je matična tvrtka Dambuster Studios Koch Media konačno vratila prava TimeSplitters preostalim programerima serije, čini se da je potpuno vrijedno iskopati zašto je povratak TimeSplittersa (i potencijalno njegov drugi ulazak posebno) tako velika stvar , i bolje se uklapao u 2018. nego što je bio čak i u vrijeme svog izvornog izdanja.
**Članak se nastavlja u nastavku**
Nikad nisam razumio zašto se itko iznenadio kada je Perfect Dark Zero ispao malo sranje. Zapravo nikad nisam razumio zašto je itko uopće očekivao da će to biti bilo kakva vrsta pravog nastavka Rareovog klasičnog FPS rada na Nintendo 64. Svatko tko je to još čekao 2005. godine u potpunosti je propustio brod.
Vidite stvar je u tome da Rare koji je napravio Perfect Dark Zero nije Rare koji je napravio Goldeneye. Određeni broj tog studija otišao je da formira Free Radical Design mnogo prije nego što se pojavio Xbox 360. A u Free Radicalu, već su stvorili nasljednika najvećih uspjeha Rarea na N64 godinama prije nego što se itko ikad pozabavio frazom HD remake. Ili zapravo, izraz HD.
Želite pravi nastavak Zlatnog oka i Savršene tame? Želite li, zapravo, igru koja je tiho utrla put svemu što su pucačine postale u 2018. godini, isključujući sve velike ideje i trendove, ali dobivajući vrlo malo zasluga? Ako je to ono što želite, onda dolazite u TimeSplitters 2. Tu dolazite. Dopustite mi da vam ispričam sve o tome.
Zlatne uspomene
Dakle, 2002. je. Razgovaram s prijateljem, a on je zbog nečega jako uzbuđen. Jeste li igrali TimeSplitters 2? To je od ljudi koji su napravili Goldeneye i puna je filmskih referenci i briljantna je. Morate doći i provjeriti. Tako sam i učinio. I igrali smo ga cijelo poslijepodne. A onda sam odmah kupio svoj primjerak.

U početku sam bio dvojben. Nije nepovjerljiv, razumiješ. Ali ljubitelju Nintenda koji voli FPS i filmski štreber poput mene, TimeSplitters 2 je zvučao previše savršeno. Kao igra satkana iz same moje duše. A osim toga, Rare nije imao nikakve veze s tim. provjerio sam. Moj prijatelj je postajao zbunjen i pretjerano oduševljen novom igrom, to je bilo sve.
Ali nije bio. Nakon dvije minute s početnom razinom TimeSplitters 2, sve je imalo smisla. Ovo je bio Goldeneye 2, iz Goldeneye tima, ali mnogo bolji nego što je stvarni nastavak Goldeneyea mogao biti. TS2 je dizajnirao David Doak, koji je također dizajnirao Goldeneye i Perfect Dark. Soundtrack je skladao Graeme Norgate, koji je skladao i zvučne zapise za Goldeneye, Perfect Dark, Killer Instinct, Blast Corps i Jet Force Gemini. Imao je isti pametan i maštovit dizajn razine kao i stari Rare FPS, i istu brzu, trzajuću akciju. Kvragu, zaslonu za pauzu se čak pristupalo gledanjem fizičkog gadgeta u igri, baš kao što se povlači Goldeneyeov čarobni špijunski sat. Zapravo, čak je i prokleti sustav zdravlja i štita izgledao gotovo potpuno isto na ekranu.

TimeSplitters 2 ponosno, drsko, gotovo razmetljivo prikazuje svoju pravu prirodu i podrijetlo odmah s prvog zaslona koji se može igrati. Nalazite se ispred ogromne, militarizirane brane na rubu golemog sibirskog snježnog polja. Mali logor gospodarskih zgrada nalazi se tik ispred vas, kojim patrolira trenutno nesvjesna skupina stražara. Ispred vas leži pištolj s prigušivačem i snajperska puška. Vaš cilj je infiltrirati se u kompleks prije nego što krenete do konačnog cilja na vrhu brane. Zvuči poznato? Naravno da ima. Ta jedna razina je najbolja kombinirana posveta Goldeneyeu koju možete poželjeti. I sigurno se ne radi samo o postavci.
Vidite gdje je prvi TimeSplitters bio prilično jednostavan pucač vremenskih napada smash-and-grab, TS2 je prava stvar. To je oštar FPS s briljantnim tempom s osobnim unosom igrača na samom vrhu dizajna. Možete ga igrati kao Bond ili ga možete igrati kao Rambo, a ta prva razina je prekrasno postavljen uvod u njegovu filozofiju dizajna. Mogli biste, ako želite, odmah ići glasno, probijajući se kroz početni neprijateljski kamp u vrtlogu sjaja, aktivirajući alarme i uništavajući sve nadolazeće. Ali također je potpuno moguće proći Metal Gear kroz njega, koristeći pokušaje i pogreške kako bi svladali pažljivo planiranu rutu zaklona, koristeći tihe i točno tempirane jednokratne napade kako bi pokosili cijeli tim i ispunili četiri cilja (tri neobavezna) a da nikada niste bili otkriveno.

Ništa vam se naravno ne predaje na tanjuru. U stvari, trebalo mi je dobar sat eksperimentiranja da usavršim svoju vožnju u tom otvornom području, uzimajući u obzir timing vremena patroliranja, ispravan redoslijed ubijanja, situacijski izbor oružja i suptilnosti pokrova, učinkovitost sigurnosnih kamera i sigurnim kutovima snimanja. Da i ne spominjemo kako se bavio tim jedva vidljivim snajperistim u tornju udaljenom oko pola milje, s druge strane karte.
Prvih nekoliko metara te razine su meta-igra za sebe. I inspiriran svojom pobjedom tamo, svoje novostečene taktičke vještine podigao sam na pravi nivo, gdje sam otkrio (uz puno više kopanja) da je potpuno moguće proći oko dvije trećine faze sa 100% broja tijela bez jednom uočena. To su moji prijatelji, neki ozbiljan dizajn igre upravo tamo. Dvostruko je ozbiljno kada uzmete u obzir da ćete nakon što shvatite kako to učiniti, otkriti da ova u početku nevjerojatna prikrivena vožnja zahtijeva gotovo svaku kap streljiva koja je zapravo dostupna na razini. Pametni gadovi, slobodni radikali. Doista pametni gadovi.
Ali najbolje je tek dolazilo. I bit će toga puno.
Iz tog izvrsno osmišljenog otvaranja kampanje, TimeSplitters 2 svugdje i kad god može sanjati svoju pametnost. S pametno dizajniranom napravom za zaplet svemirskog marinca u stilu kvantnog skoka koji posjeduje tijela raznih pojedinaca tijekom povijesti (kako bi se prikupili izgubljeni artefakti potrebni za odbijanje nadolazeće invazije vanzemaljaca), TS2 može biti neograničen nivoom dosljednost na razini bez gubitka cjelokupne narativne kohezije. Možete biti bilo tko, na bilo kojem mjestu i u bilo koje vrijeme, ali sveobuhvatna priča uvijek je ostala čvrsta. I bože, uživa li TimeSplitters 2 u toj slobodi.

TimeSplitters 2 svaku svoju razinu čini jedinstvenom narativnom vinjetom, samostalnim, fantastično ostvarenim svijetom i pričom s vlastitim raspoloženjem i stilom igre. Na mnogo načina, to je ekvivalent video igrice dobre antologijske TV serije, mudrog, duhovitijeg, medijski dobrog crtića Outer Limits, čije je svako novo otkrivanje potpuna radost.
Znate ono uzbuđenje koje se nikad više nije ponovilo na početku potpuno nove igre, kada prvi put upoznate njezinu mehaniku, počnete udisati njezinu atmosferu i početi shvaćati njezin svijet? TimeSplitters 2 isporučuje to iznova na početku svake razine. Svaki put, mjesto, tema i filmski probni kamen potpuno su dovoljno dobro realizirani da nose cijelu igru za sebe, pa iako je uvijek tužno ostaviti jednu iza sebe - uvijek želeći samo malo više - bilo kakvo žaljenje zbog dovršetka odmah se ispere od strane nalet intrigantne, često smiješne uvodne scene sljedeće razine. A kad smo već kod filmskih utjecaja...
Film u igrici
Mnoge igre imaju filmske reference. Dovraga, mnogi od njih pokušavaju biti filmovima. Ali dok filmsko kimanje prečesto jednostavno poprima oblik lijeno citirane filmske rečenice ili referenciranog imena lika (ili jednostavno dizanje nečega iz Aliena), TimeSplitters 2 živi i udahnuo te stvari na prekrasno topao, holistički implementiran način, promatranje i razumijevanje njegovih utjecaja na daleko svrhovitiji način.

Nakon početnog procvata Goldeneye, to je ravno na raskošnoj gangsterskoj razini smještenoj u 1932., uzimajući u obzir provođenje zabrane, zaštitu svjedoka, pucnjave iz vožnje i sveopšti napad na gangsterski noćni klub, sve je postavljeno na glatko, opušteno- natrag, ali zarazno optimističan jazzy soundtrack. Zatim, nakon prilično zastrašujuće jezivog uvoda, dolazi Notre Dame iz 1890-ih, gotički horor Hammer-meets-Tim-Burton ispunjen zombijima, katakombama, kultistima, romantičnim grbavcima i munjama.
Želite nešto malo prostranije? Pa što kažete na svijetlu, hrabru, plavo-skijanu znanstvenu fantastiku Planeta X, koja se igra poput megabudžetnog b-filma iz 50-ih, sa zvučnim zapisom koji udara u puls nalik na The Prodigy koji je postao retro-futuristički. A što kažete na miješanje tempa s labirintskom, zagonetnom, astečkom džunglom 1920., evocirajući upravo onu vibru oko koje je nadolazeća Strange Brigade izgradila cijelu igru? Ili kombinirajući punu moć Austina Powersa, Jasona Kinga i Bonda iz 60-ih na razini Atom Smashera? I ima još toga. Dakle, puno više. Nisam čak ni došao do zagušljive neon-noir atmosfere i skromne zamršenosti zadivljujuće razine Neo Tokyo Blade Runnera 2019. Volim te, zadivljujuća razina Neo Tokyo Blade Runnera 2019.

I znaš na što još nisam došao? Opterećenja, eto što. TimeSplitters 2 ima apsolutno neke od najboljih multiplayer s podijeljenim ekranom u svim FPS konzolama. Ali onda, kao nasljednik Goldeneyea, to je bilo obavezno. Na isti način na koji se TS2 kampanja nadograđuje i razvija dizajnerske zamisli Goldeneye-ovog single-player-a, tako razvija i svoj PvP multiplayer. Sjećate li se starog trika odabira Oddjoba na N64, jer je zbog njegovog malog rasta vaši prijatelji pogrešno procijenili svoje snimke u glavu? TS2 multiplayer ide balistički s tim konceptom. Zapravo, 2002. godine otvorio je put modernom pokretu Hero Shooter kakvog poznajemo.
Postoje likovi normalne veličine. Postoje masivni likovi. Ima sitnih majmuna. Postoje ogromni roboti koji su vatrootporni zahvaljujući metalnom tijelu. Želite eklektičan skup opcija likova za više igrača? Well TimeSplitters 2 ima 70 glumaca, podijeljenih u široke klase. Možete ih igrati u 16 različitih, silno maštovitih načina, pokrivajući svaki timski ili eliminacijski način kojeg možete zamisliti, a mnoge ne možete. I znate što je još bolje? Otključavaju se igranjem svih drugo načini...
I ima još...
Postoji i velika komponenta izazova za jednog igrača. Spajajući sve divlje maštovite likove i scenarije s drugih mjesta u igri, Arcade League pruža zastrašujući broj (45, da budemo precizni) delirijusnih ciljeva iz snova o siru koji se temelje na osnovnim modovima za više igrača TS2, a svi s višestrukim nagradama medalja za poboljšane rezultate i vrijeme dovršetka, i sve otključavanje novog, smislenog sadržaja diljem ploče. Ovdje nema poludjelih produkcijskih umjetnosti ili jednostavnih trofeja i postignuća. Ovo su stvari koje stvarno želite i koje stvarno možete koristiti.

Možda ćete se naći u ulozi borbenog kineskog kuhara koji se bori da spusti svoju divljaju zalihu lignji uz pomoć bacača plamena. Ili ćete možda biti mafijaški bos, lutati po bolnici, pod anestetikom nakon operacije transplantacije kose, halucinirajući napad divovskih pataka. Ili ćete se možda naći u parodiji Turoka koja ubija dinosauruse, čije je cjelokupno opravdanje za priču samo jedna duga namještaljka za šalu o moždanoj dosadi.
A tu je i službeno nazvan Challenge način rada još 21 mini igra temeljena na ciljevima izgrađena oko temeljne mehanike i oružja glavne kampanje. Postoje izazovi prikrivenosti. Postoje izazovi za pucanje u glavu. Postoje razbiti sve prozore što je brže moguće koristeći samo izazove cigle. Postoje razine obrane tornja koje uključuju sibirsku branu i hrpu eksplodirajućih majmuna. Postoje brzinske streljane. Postoje collect 'em ups izgrađene u potpunosti oko koncepta izgubljene banane majmuna (i da, to je još jedna lukavština studijske Rijetke loze, 100%).

TimeSplitters 2 je bio i još uvijek je krajnje smiješan u smislu količine sadržaja koji pruža i pukog bogatstva ideja i mašte koje pakira u taj sadržaj. Zapravo, gledajući unatrag, to je bila jasna preteča ogromnom broju tema i umišljenosti koje će definirati igranje više od jedne generacije nakon njegovog lansiranja.
Strijelci karaktera temeljeni na klasi. Horde modovi. Brzinsko trčanje. Izazovi na ploči s najboljim rezultatima. Kampanja zadruga. Trajna 'igre kao usluga'. Spin-off remiksi igranja kao dodatni načini igranja. Skinovi i prilagodba likova kao dugotrajni plijen. Korisnički generirani sadržaj... Kakve god evolucije možete zamisliti kao definiranje akcijskih igara i njihovih DLC-a tijekom posljednjih 15 godina, TimeSplitters 2 je to uspio svi . I napravio je to prvi, i učinio je to veće, i učinio je to čudnije, i to u puno većem volumenu. Jedan disk, bez dodatnih troškova.

Oprostite, jesam li spomenuo i sadržaj koji generiraju korisnici? Da, možete napraviti svoj vlastiti multiplayer i razine kampanje u TimeSplitters 2. Urednik nikada nije dobio priliku zasjati koliko je zaslužio, zbog usporednog nedostatka internetske povezanosti na konzolama kada je objavljen, ali je bio apsolutno frunner za Doom 2016. briljantni SnapMap paket. U kombinaciji s ostalim sadržajem igre koji je daleko ispred svog vremena, uređivač mapa TimeSplitters 2 čini igru nevjerojatno prikladnom za ponovno izdanje u modernom vremenu. Uz malo pospremanja i nekoliko kontrolnih ustupaka za 2018., danas bi se osjećao moderno kao i uvijek, a ostavio bi više od nekoliko igara koje još uvijek žele igrati nadoknadu.
I sada, konačno, Koch Media ima prava. Što znači da se TimeSplitters vratio kući, s Dambuster Games, studiom koji potječe od samog Free Radicala. I kotači se okreću za ponovno pokretanje serije. TimeSplitters 4 bio je poznat još u pretprodukciji prije nego što su financijski problemi prisilili na prekid serije i njezinog razvojnog programera tijekom posljednje generacije, ali bez obzira na budućnost za TimeSplitters, barem je HD kolekcija zasigurno sada zaključana. Zapravo, neke od njih nedvojbeno već postoje, s obzirom da je Dambuster sakrio nekoliko razina za igranje TS2 unutar svog izdanja Homefront: The Revolution iz 2016.

I više od bilo kojeg drugog ponovnog izdanja, to je zajamčeno i zasluženo. Sam TimeSplitters 2 HD bit će više nego vrijedan cijene ulaska i pružiti zapanjujući uvid u to koliko bi offline pucač iz 2002. mogao biti napredan.
A u današnjem krajoliku nakon Overwatcha, post-SnapMapa, post-Fortnitea, post-svega – gdje su brzi, šareni, ekspresivni pucači pobijedili posljednju generaciju mrlja staloženog, trijeznog, nemilosrdno smeđeg vojnog FPS-a – konačno imamo video okruženje za igre koje je uhvatilo TimeSplitters 2 nevjerojatno pronicljive načine. Preduhitrio je 15 godina dizajna akcijskih igara sve unatrag na GameCubeu i PS2, a njegov živahan, duhovit pristup zabavi je na sreću dobro i uistinu se vratio u stilu. Kao takav, TimeSplitters 2 - i njegova serija - danas bi trebali napredovati kao nikada prije.