TNA utjecaj! - ažurirane ruke

Bilo bi vam oprošteno da samo jednom pogledate TNA Impact i pomislite: To je hrvanje. Koliko bi se mogla razlikovati od bilo koje druge hrvačke igre? Uostalom, to je hrvanje, a na mnogo je načina vrlo slična drugim grappling igrama – posebno THQ-ovim dugotrajnim WWE franšizama. Međutim, nakon što smo proveli neko vrijeme s najnovijom verzijom igre u rukama, otkrili smo dosta više razlike nego što smo očekivali.





Prvo što smo primijetili je brzina. U usporedbi s većinom WWE igara, hrvači u TNA Impactu imaju veću flotu, izvode svoje poteze brže i brže se oporavljaju kada dođe do neprijateljskog napada.

Ovo je odraz cjelokupnog TNA stila - koji se u velikoj mjeri temelji na upadljivim tehnikama visokog letenja koje favoriziraju maskirani meksički luchadores - i samih TNA-ovih hrvača. Imaju tendenciju da budu nešto nižeg rasta (iako još uvijek masivni), ali su više kondicionirani i općenito atletski u usporedbi s glomaznim bodybuilderima i masivnim planinama koji naseljavaju WWE.



Naravno, postoje značajne varijacije između 25-ak grapplera u igri (uključujući bivše WWE dečke kao što su Sting, Booker T i Kurt Angle), tako da nisu svi klonovi Reya Mysteria- ali ovo je znatno više akrobatsko i postoji tona poteza užeta i kopče. A ovo je još uvijek hrvanje, tako da je promišljenije od pravog arkadnog borca ​​kao što je Mortal Kombat, ali tu je definitivno brži tempo.

Dopuna ovoj brzini je fleksibilnost. U igri postoji više od tisuću poteza, ali lude kombinacije gumba i nejasne naredbe su nepotrebne (o čemu smo detaljno govorili u prvim rukama). Ovdje se više radi o vremenu i refleksima.

Kad smo već kod toga, u svakom potezu postoje barem tri, ako ne i četiri prozora na šalteru. To znači da ne samo da se možete suprotstaviti protivnikovom napadu, on se može suprotstaviti vašoj kontri, vi se možete suprotstaviti toj kontri, a on bi se mogao suprotstaviti još jednom, ako je dovoljno brz. Održava stvari zanimljivima



Također, ako se slučajno nađete u zahvatu, ako vaš otmičar ne unese potez u roku od sekunde ili dvije, grab se prebacuje s njegove kontrole na neutralno zaključavanje, iz kojeg bilo tko od vas može izvesti potez. Ovaj aspekt nam se jako svidio, jer mrzimo one duge trenutke u WWE-u kada ste samo zapeli u protivničkom stisku, čekajući da se znoji s vama. To minimizira agoniju.

Isto tako i grafika, koja je već oštra i glatka i može biti samo bolja kako se igra bliži lansiranju. Možda zato što su snimanje pokreta napravili pravi TNA hrvači - bez obzira na razlog, izgleda vraški lijepo i hrvači imaju lijep, opipljiv osjećaj.