Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 recenzija

Manje nastavak, više ekspanzija, ali još uvijek solidan

Pros

  • Borba kvalitete CoD4
  • Poboljšani AI suigrača
  • Prilagođeni avatar

Protiv

  • Gdje je Vegas?
  • Manje zabave bez momčadi
  • Smanjena internetska zadruga

Pros

  • +

    Borba kvalitete CoD4





  • +

    Poboljšani AI suigrača

  • +

    Prilagođeni avatar

Protiv

  • -

    Gdje je Vegas?



  • -

    Manje zabave bez momčadi

  • -

    Smanjena internetska zadruga

Ponekad se vrlo dobra igra može činiti razočaranjem samo zato što je beznačajna, polu-korak nastavka sjajne igre. Rainbow Six Vegas 2 ostavlja novog dječaka, Bishopa (vaš lik za igranje) u malom problemu. Kako je ova igra dijelom prednastavak, dijelom nastavak, dijelom istodobna igra, nikada nećete posjećivati ​​iste dijelove grada kao u prvom izlasku. I tu se pojavljuje prvi problem Vegasa 2. Sve do pete razine - a to su velike razine - nikada se nećete približiti kasinu na 50 stopa. Ni dašak neona. Niti šapat novčića koji zvecka po automatima. Samo beskrajne šetnje kroz generička skladišta i gradilišta. Naravno, lijepo izgledaju skladišta i gradilišta, ali mogu biti bilo gdje u svijetu.



Ovo bi se moglo činiti čudnom kritikom, ali ako kupujete igru ​​pod nazivom Rainbow Six Vegas 2, očekivali biste da će nekoliko poznatih znamenitosti ući u konačni proizvod. Šteta što programer nije mogao napustiti Las Vegas, jer je stvarna borba jednaka moćnom Call of Duty 4. Zapravo, kada je u pitanju klaustrofobično oružje u zatvorenom prostoru, Vegas 2 zapravo nadmašuje CoD4 zahvaljujući izvrsnoj mehanici pokrivanja. Kada Bishop gurne leđa prema najbližem komadu poklopca, kamera se spušta prema trećem licu, ostavljajući vam pogled na ono što je ispred vas i niz opcija koje su vam na raspolaganju. Možete izdati naredbe svom odredu, ispustiti salvu paljbe na slijepo da ubijete bilo kojeg terorista dovoljno glupog da vas požuri, ili možete skočiti i precizno pucati prije nego se vratite u zaklon. Postoji nekoliko trenutaka u igranju koji više zadovoljavaju od toga da iskočite iza vrata i izvučete klinički hitac u glavu jednog od mnogih loših momaka iz Vegasa.

Sustav borbe dobro je služio originalnoj igri, no od tada je došlo do suptilnih, ali značajnih promjena. Srećom, AI suigrača je znatno pojačan. Vaši prijatelji Michaels i Jung sada su dovoljno pametni da shvate da prečac kroz sobu punu terorista nije najpametniji način da dođete od A do B - veliki problem koji smo imali s originalom. Što je još impresivnije, kretat će se do svog odredišta puzeći od zaklona do zaklona, ​​promatrajući jedni drugima leđa dok idu, tako da je manja šansa da će i jedni i drugi završiti nasukani usred sobe usisavajući neprijateljske metke. To je najinteligentnije ponašanje momčadi koje smo vidjeli, i premda je ovo pametno programiranje pomalo potrošeno na nekoliko mesnih glava lišenih osobnosti u polunastavku, to može biti samo dobra stvar za budućnost franšize.



Sigurno ćete primijetiti promjenu u igri kada vaši prijatelji nisu u blizini. Na jednoj od kasnijih razina uhodite Alvareza, terorističkog honchoa, kroz (zijevnu) industrijsku tvornicu pored piste okruga Clark nedaleko od Vegasa. Pozornica je u potpunosti postavljena i noću, tako da ste prepušteni na milost i nemilost svom noćnom gledanju, a ukratko, to je kučka na razini koju možete pobijediti. Bez mehanike odreda, Rainbow Six postaje frustrirajuća, dosadna pucačina u kojoj ste stalno u opasnosti da budete pogođeni u leđa ili snajperisti prije nego što stignete do sljedeće kontrolne točke. Mnogo prije nego što završite svoju malu sesiju vukova samotnjaka, molit ćete da čujete Michaelsa kako šapuće Tango neutraliziran na vaše uho.

Još jedna zamjetnija promjena je integracija Rainbow Six-ove RPG-lite mehanike za više igrača u igru ​​za jednog igrača. Kada prvi put igrate igru, od vas se traži da stvorite prilagođeni lik i opremite ga raznim oružjem i oklopom. Nakon što izradite svog američkog heroja po narudžbi, on (ili ona) je vaš lik u načinu rada za jednog i više igrača. To znači da dok muževno prolazite kroz glavnu kampanju ili izvanmrežne lovove na teroriste, vaš lik dobiva XP i napreduje, otključavajući novo oružje, oklop i odjeću. S druge strane, to znači da ne morate provesti nekoliko duboko frustrirajućih tjedana na mreži otresajući svoj noob status i podižući svoj lik da biste dobili najbolji komplet.

Više informacija

ŽanrStrijelac
OpisJoš jedna godina... još jedna prilika za čišćenje Grada grijeha u ovoj taktičkoj pucačini koja lovi teroriste.
Naziv franšizeTom Clancy's Rainbow Six
Ime franšize u Velikoj BritanijiRainbow Six
Platforma'PC', 'PS3', 'Xbox 360'
Ocjena američke cenzora'zreli', 'zreli', 'zreli'
Ocjena britanske cenzure'16+', '16+', '16+'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje