Tom Clancy's XDefiant izgleda da će ispuniti prostor između Counter-Strikea i Overwatcha

Tom Clancy

(Zasluga slike: Ubisoft)





Tom Clancy's XDefiant je free-to-play, klasno-bazirana arena pucačina koja spada negdje između Overwatcha i Counter-Strike: Global Offensive, a istovremeno se povlači iz drugih prepoznatljivih Tom Clancy igara. To može zvučati kao čudna pozicija u kojoj se brend Tom Clancy ubacuje, ali naš prvi pogled na XDefiant na djelu sugerira da je Ubisoft spreman popuniti vrlo zanimljivu prazninu na tržištu.

U Tom Clancy's XDefiantu, realistična igra oružja susreće personalizirane klase temeljene na kultnim Ubisoftovim franšizama kao što su Splinter Cell, The Division i Ghost Recon. Ako ste ikada igrali Ubisoft pucač, XDefiant će vam izgledati vrlo poznato. Ne u stilu, nužno, jer je XDefiant sav o šarenim, punk vizualima iz 90-ih koji su u suprotnosti s utemeljenim realizmom igara poput The Division 2 ili Ghost Recon: Breakpoint – ali u načinu na koji će se igrati. To je zato što su četiri klase koje smo do sada vidjeli izvučene izravno iz drugih Ubisoft naslova i čini se da imaju slične sposobnosti u usporedbi s njihovim inspiracijama.

XDefiant će vas odvesti u mečeve temeljene na ciljevima 6 na 6 s poznatim načinima igre kao što su Dominacija i Escort. Za obožavatelje Overwatcha, ovdje ćete se osjećati kao kod kuće, iako jednostavno nećete biti zaključani u vrsti oružja na temelju svoje klase, jer će vam XDefiant omogućiti da potpuno prilagodite opremu vašeg lika bez obzira na njihovu frakciju. Svakako se čini da Ubisoft želi izvući najbolje dijelove popularnih pucačina u areni i učiniti ih hiper-pristupačnim uz Tom Clancy's XDefiant – ali hoće li to uspjeti?



Igra Tom Clancyja

Tom Clancy

(Zasluga slike: Ubisoft)

U središtu Tom Clancy's XDefianta su njegove klase. Ubisoft poziva ove frakcije i osmišljene su tako da se oslanjaju na vaše poznavanje najvećih Ubisoftovih pucačina. Imate čistače, temeljene na neprijateljima The Division 2 koji ispunjavaju klasu napada u ovoj igri. Tu su Wolves, vojna skupina iz Ghost Recon: Breakpoint koji će glumiti tenkove u XDefiantu. Izopćenici koriste iskustvo kao preživjeli u karanteni iz Divizije da djeluju kao iscjelitelji. I konačno, tu je Echelon, čije su zelene naočale za noćno gledanje ovdje kako bi Splinter Cell još malo živjele u našim srcima i umovima i djelovale kao klasa podrške na terenu.



Postojanje ovih frakcija i jasne uloge koje ispunjavaju ono je što XDefiant čini strijelcem heroja u svemu osim po imenu – ali za razliku od drugih strijelaca heroja, oružje nije zaključano za klase, tako da ćete moći slobodno miješati i uskladiti opremu dok radite smatrati prikladnim. Ovo je mjesto gdje XDefiant više naginje popularnim modernim pucačima, dopuštajući igračima da kreiraju prilagođene naboje i biraju od njih prilikom izlaska. Odabrana frakcija vašeg Defianta imat će specifične osobine i sposobnosti, ali moći ćete ručno odabrati njihovo primarno i sekundarno oružje, dodatke za oružje i uređaje tako da dvije prkosne građe ne budu iste. Frakcije će definirati vašu ulogu u svakom XDefiant meču, ali pucnjava neće zauzeti klasne sposobnosti.

Govoreći o igri s oružjem, Ubisoft obećava igračima pomno izrađenu meta meta koja će zadovoljiti čak i najizbirljivije obožavatelje FPS-a. Snimka igranja prikazana u videu za najavu uključuje različita oružja, od vaših standardnih AR-ova i snajpera do bačenog bacača plamena, sve s jedinstvenim setovima dodataka. Ovdje će se XDefiant najviše osjećati kao natjecateljski pucač u areni, i nadamo se da će igračima dati priliku da shvate meta meta – a Ubisoftu da izvrši prilagodbe prema potrebi.

Ubisoft sigurno zna kako izraditi konkurentnu i uvjerljivu FPS igru ​​(samo pogledajte Rainbow Six Siege), ali kombiniranjem elemenata drugih franšiza u XDefiant, postavlja težak izazov. Što razvijatelji izvlače iz drugih igara koje su povijesno funkcionirale, a što izostavljaju? Ghost Recon: Breakpoint ima zadovoljavajuću igru ​​i prilagodbu, ali se čini nepovezanim zahvaljujući preopterećenju različitih značajki. Division 2 ima odličnu mehaniku i revolverašku igru ​​(kao i sjajne endgame sadržaje), ali u početku se borio s greškama i balansiranjem opreme. Najbolji strijelci u areni definirani su njihovom čvrstom, neprikosnovenom igrom oružja i ravnotežom - gdje programer Ubisoft San Francisco u konačnici odluči crpiti svoju inspiraciju bit će ono što čini ili razbija XDefiant.



Popunjavanje praznina

Tom Clancy

(Zasluga slike: Ubisoft)

Sa svojim frakcijama u stilu heroja i širokim izborom prilagodljivog oružja, XDefiant uredno ulazi u jaz između igara kao što su Overwatch i Counter-Strike: Global Offensive. Dizajniran je tako da se dopadne igračima koji vole imati određene uloge u objektivnim igrama za više igrača, kao i onima koji više vole imati besplatan i raznolik izbor oružja koji nije vezan za njihovu odabranu klasu.



Ubisoft XDefiant naziva 'igrom u kojoj se brzi vatreni obračuni susreću s punk rock mosh pitovima', što me navodi na uvjerenje da će mečevi temeljeni na ciljevima biti prilično frenetični – za razliku od većine Overwatch utakmica. Ta moshpit vibracija je ono što igre poput Overwatcha čini divljim zabavnim (i povremeno frustrirajućim), ali čini se da se Ubisoft izbjegava škripavo čiste energije koju ispušta Blizzardova herojska pucačina. Nazvati nešto punk rockom je samo po sebi ne punk, ali čini se da XDefiant prihvaća punk vibracije u svom živopisnom umjetničkom stilu i karakterizaciji – u tom traileru definitivno postoji gruba emocija, zar ne?

No, XDefiantova najveća privlačnost može biti u odnosima koje se nada da će izgraditi s igračima i Ubisoftovoj spremnosti da se prebaci kako bi bolje zadovoljio zahtjeve i zahtjeve zajednice. U najavnoj traileru se višestruko spominju povratne informacije i doprinosi igrača, a izvršni producent Ubisofta Mark Rubin (koji je proveo više od desetljeća u Call of Duty programeru Infinity Ward) izjavio je da tim želi izgraditi zajednicu u kojoj se ljudi mogu povezati i zabaviti. 'Želimo da početak života ove igre bude vrlo skroman i usredotočen na transparentnost s našom zajednicom i da oni budu uključeni u razvoj igre.' Rubin kaže u videu za otkrivanje širom svijeta.

Tom Clancy

(Zasluga slike: Ubisoft)

Overwatch, iako nije besplatan za igranje, izvrstan je primjer igre koja se stalno mijenja i koja se uvelike oslanja na svoju zajednicu kako bi pomogla u oblikovanju igranja i promjenama ravnoteže. Eksperimentalni način rada Overwatch omogućuje Blizzardu da testira promjene određenih likova ili cjelokupne meta. Igrači mogu uskočiti u eksperimentalnu utakmicu i isprobati potencijalne promjene, pružajući povratne informacije za Blizzard nakon što se pokažu. Nadamo se da će XDefiant učiniti nešto slično kako bi postigao ono što Ubisoft obećava.

Tom Clancy's XDefiant je još uvijek u razvoju i imat će rane faze uvođenja počevši od 5. kolovoza. Kada se ispusti, bit će dostupan na Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 i PC-u, a očekuje se da će imati crossplay na lansirati. Idite na playxdefiant.com da biste se prijavili da biste ušli ranije i testirali. Ako XDefiant uspije uspostaviti ravnotežu između svih igranja oružja Tom Clancyja i zapravo će se mijenjati na temelju povratnih informacija igrača, to bi mogao biti sljedeći veliki FPS naslov. Samo ćemo morati pričekati i vidjeti.