211service.com
Total War: Attila recenzija
Naša presuda
Kombinirajući poboljšano korisničko sučelje s dubljim strateškim igranjem, Total War: Attila povećava formulu Creative Assembly kako bi isporučio stratešku igru (gotovo) dostojnu svog imenjaka.
Pros
- Visoke proizvodne vrijednosti
- uz iznimnu glazbu
- Poboljšanja korisničkog sučelja u odnosu na prethodne Total War igre
- Bitke u stvarnom vremenu najbolje su koje su ikada bile
Protiv
- Dugo se čeka na AI zaokret
- Buggy u ovom trenutku
GamesRadar+ presuda
Kombinirajući poboljšano korisničko sučelje s dubljim strateškim igranjem, Total War: Attila povećava formulu Creative Assembly kako bi isporučio stratešku igru (gotovo) dostojnu svog imenjaka.
Pros
- +
Visoke proizvodne vrijednosti
- +
uz iznimnu glazbu
- +
Poboljšanja korisničkog sučelja u odnosu na prethodne Total War igre
- +
Bitke u stvarnom vremenu najbolje su koje su ikada bile
Protiv
- -
Dugo se čeka na AI zaokret
- -
Buggy u ovom trenutku
Atila Hun je bio zlikovac najvišeg reda. Što još možete reći o čovjeku koji je osvojio carstvo koje se protezalo od Kazahstana do Njemačke? Pritisak hunskih invazija prisilio je Franke u Francusku, Angle u Englesku i doveo do prvog opljačkanja Rima u više od 800 godina. Dakle, ako ćete stvoriti igru usredotočenu na moćnog ratnika kasne antike... postoji zapravo samo jedna opcija, zar ne?
U tradiciji svojih predaka, Total War: Attila miješa poteznu stratešku kampanju s uzbudljivim taktičkim bitkama u stvarnom vremenu. To je bila pobjednička formula već gotovo 15 godina, ali u ovom najnovijem dijelu Creative Assembly dodaje nekoliko bora koji stvaraju jednu od boljih kampanja Total Wara u posljednje vrijeme. Najintrigantnija promjena ponavlja ideju proširenja na izvorni Rim: Totalni rat - barbarske kulture mogu napustiti svoja naselja i formirati nomadske horde. U načinu rada horde, vojske postaju pokretni gradovi, stječući mogućnost regrutiranja vojnika na neprijateljskom tlu po cijenu ekonomske sigurnosti. Pretvaranje vaših naselja u horde odlična je opcija ako vodite izgubljeni rat i trebate pronaći zelenije pašnjake, ali bez pažljivog upravljanja horde će se vjerojatno raspasti u pobune.

Čini se da je još jedan dodatak izvučen ravno iz Crusader Kingsa 2: veliki naglasak na političkim makinacijama. Uz Total War: Attila, Creative Assembly nudi ono što je vjerojatno najsnažniji politički sustav u bilo kojem Totalnom ratu do sada. Pojedinačni likovi se razvijaju tijekom vremena, i dok svi dijele identično stablo napredovanja, svakom se također daje skup jedinstvenih osobina ličnosti, kao što su trgovački kontakti ili bonus moral kada zapovijeda napadačkom vojskom. Upravljanje ovim različitim likovima je iznenađujuće ugodno, ali vaš vođa mora postići ravnotežu kada intervenira u politiku - previše se miješati, naći ćete se bez političkog utjecaja; prepustite svoje podređene sami sebi i oni će izazvati pobunu. Politički sustav može dodati dosta zabave igri, zbog čega je prokleto šteta što sučelje ostavlja nešto što se želi. Creative Assembly ne daje sve od sebe kako bi naučio sustav novim igračima, a sučelje često izostavlja ključne informacije, što znači da će se igrači pokolebati prvih nekoliko sati. Na kraju sam se snašao, ali tek nakon što je moje nesposobno vodstvo izazvalo dva građanska rata.

Za hordu!

Iako u igri postoji nekoliko desetaka jedinstvenih frakcija, igraču je dostupan prilično mali izbor bez plaćanja DLC-a. Svaki ima svoje prednosti i prednosti, stoga mudro odaberite svoju vojsku na početku igre. Huni, na primjer, imaju strašnu konjicu i snažan moralni bonus kada se bore protiv kršćana. Saksonci u međuvremenu stječu bonus prihod za pljačku i oštećivanje naselja.
Ostatak strateškog igranja odnosi se na ono što biste očekivali od igre Total War: zadovoljavajuća, ali ni približno tako čvrsta niti dobro izbalansirana kao 'pravi' 4X naslov kao što je Civilization 5. Da odajemo priznanje gdje treba, izgleda kao što je Creative Assembly uložio nešto posla u AI, što znači da računalno kontrolirani neprijatelji napadaju velikim vojskama umjesto da vam dopuštaju da ih nasjeckate po komadima. Čini se da je i diplomatska umjetna inteligencija poboljšana, s klanovima koji traže mir, pregovaraju o trgovinskim sporazumima, pa čak i organiziraju vojske za obranu naselja svojih saveznika (nešto što nikad prije nisam vidio u igri Total War). AI je bio teško mjesto za prethodne Total War igre (gledajući vas, Empire), a Attila se čini kao pravi napredak.
Koliko god da su novi sadržaj i umjetna inteligencija ugodni, postoje dva velika problema s Attilinom kampanjom koja treba spomenuti. Prvo, recenzentska konstrukcija je vraški loša. Barem jednom na sat, na kraju bih zurio u zaključani zaslon bez ikakve mogućnosti osim da pozdravim svoje računalo s tri prsta. Drugo, vrijeme skretanja je mučno. Proveo sam čak tri ili četiri minute gledajući kako se umjetna inteligencija okreće kroz dugi popis znački klana. Prosjek je bio bliži 2 minute, ali to se i dalje čini kao vječnost - pogotovo kada niste sigurni hoće li se igra srušiti prije nego što ponovno počnete igrati. Srećom, oba ova problema su problemi koje Creative Assembly tradicionalno rješava nakon lansiranja.
Ako je strateška igra uslužna, taktičke bitke su izvanredne. Borbena brzina je smanjena, što znači da se jedinice više ne lome nakon nekoliko sekundi borbe. To je ključno, jer daje zapovjednicima dovoljno vremena za eksperimentiranje s posebnim sposobnostima ili premještanje jedinica na bočne položaje. UI je također doživio opsežnu reviziju, a novi izgled je čvrst kompromis između forme i funkcije. Promjene su previše brojne da bi ih ovdje nabrajali, ali povratak ispravnih portreta jedinica oduševit će svakoga nezadovoljnog s stiliziranim, ali zbunjujućim kartama lončarskih jedinica u Rimu 2. Zapravo je prilično teško pronaći velike probleme s taktičkim bitkama, osim što treba istaknuti da je recenzentska konstrukcija bila samo malo neuravnotežena. Jedinice više razine nikada se nisu osjećale puno bolje od svojih jeftinijih kolega, a otkrit ćete da kamen-papir-škare kopljanika-mačevalaca-konjanika nadmašuju snagu svake pojedinačne jedinice.

Ako je strateška igra uslužna, taktičke bitke su izvanredne. Borbena brzina je smanjena, što znači da se jedinice više ne lome nakon nekoliko sekundi borbe. To je ključno, jer daje zapovjednicima dovoljno vremena za eksperimentiranje s posebnim sposobnostima ili premještanje jedinica na bočne položaje. UI je također doživio opsežnu reviziju, a novi izgled je čvrst kompromis između forme i funkcije. Promjene su previše brojne da bi ih ovdje nabrajali, ali povratak ispravnih portreta jedinica oduševit će svakoga nezadovoljnog s stiliziranim, ali zbunjujućim kartama jedinica za keramiku u Rimu 2. Zapravo je prilično teško pronaći velike probleme s taktičkim bitkama, osim što treba istaknuti da je recenzentska konstrukcija bila samo malo neuravnotežena. Jedinice više razine nikada se nisu osjećale puno bolje od svojih jeftinijih kolega, a otkrit ćete da kamen-papir-škare kopljanika-mačevalaca-konjanika nadmašuju snagu svake pojedinačne jedinice.
Obično bih ovdje spomenuo grafiku, ali budimo iskreni: ovo je igra Total War - grafika je spektakularna ako imate računalo koje može podnijeti veće postavke. Umjesto toga, razgovarajmo o briljantnom audio dizajnu. Mnogo je divnih malih dodira - general drži govor prije bitke, akcije jedinica su signalizirane trubom - ali glazba je ta koja stvarno pogađa dom. Svaka kulturna grupa ima svoj zvučni zapis, a svaka je prilagođena tradiciji te kulture - germanske frakcije slušaju bubnjanje i pjevanje, dok se stepske kulture tretiraju morin khuur (vrsta gusla) i grlenim pjevanjem. Sve je to fantastično, miješajući prave količine misterija i agresije da postane jedan od rijetkih soundtrackova igrica koje planiram slušati u slobodno vrijeme. Naravno, glasovna gluma je užasna, ali to je praktički Total War tradicija, tako da neću zamjeriti Atili.
Sada se konačno obratimo ratnom slonu u sobi: Je li Attila bolji nego što je Rim 2 bio na lansiranju? Apsolutno. Zapravo, čini se da su mnogi dodaci Atili izravni odgovori na reakciju Rima 2. AI je pametniji. UI je bolji. Bitke su dovoljno spore da aktivni zapovjednik ima vremena isprobati učinkovitu taktiku bočnog ili pogrešnog usmjeravanja. Popis bi se mogao nastaviti u nedogled, ali evo stvari: Total War: Attila je sama po sebi vraški dobra strateška igra, a da je ne morate uspoređivati sa svojim prethodnikom koji se često žali.

Presuda 4 4 od 5
Totalni rat: AtilaKombinirajući poboljšano korisničko sučelje s dubljim strateškim igranjem, Total War: Attila povećava formulu Creative Assembly kako bi isporučio stratešku igru (gotovo) dostojnu svog imenjaka.
Više informacija
| Žanr | Strategija u stvarnom vremenu |
| Opis | Posljednji samostalni dio u vrhunskoj seriji Total War prikazuje vas kako preuzimate kontrolu nad vojskama u eri Atile Huna. |
| Naziv franšize | Totalni rat |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Totalni rat |
| Platforma | 'PC' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |