211service.com
Total War: Rome 2 recenzija
Povratak u svoj svojoj kompliciranoj slavi
Pros
- Vodeći napade na kopnu i moru istovremeno
- Stavovi i taktike izvan bitke
- Ogroman razmjer koji stalno nadmašuje samu sebe
Protiv
- Karakteristično strma krivulja učenja
- Sučelje koje se malo previše oslanja na opise alata
- Nekoliko problema u pronalaženju puta
Pros
- +
Vodeći napade na kopnu i moru istovremeno
- +
Stavovi i taktike izvan bitke
- +
Ogroman razmjer koji stalno nadmašuje samu sebe
Protiv
- -
Karakteristično strma krivulja učenja
- -
Sučelje koje se malo previše oslanja na opise alata
- -
Nekoliko problema u pronalaženju puta
Total War igre izlaze dovoljno često da nova obično nije ono što biste nazvali događajem, ali Rome II je poseban slučaj. Iako je serija dosljedno bila sjajna, originalni Rim bio je probojni model za jedinstvenu mješavinu 4X i strategije u stvarnom vremenu The Creative Assembly, a ažurirani povratak najprikladnijoj postavci franšize - klasičnoj eri - je zakasnio. Bez obzira jeste li pratili Total War ili ne, ponovno posjetiti Mediteran s poboljšanim kontrolama kamere i bogatijim opcijama za diplomaciju dobrodošao je pothvat. I dok još uvijek ima nekoliko uobičajenih čuda, Rome II radi sjajan posao širenja golemog opsega serije.
Korisničko sučelje puno je oštrije i šarenije nego ikad, ali se također iznimno oslanja na jednostavne ikone preko teksta. Veterani Total Wara otkrit će da su komande za novačenje jedinica, zapovijedanje proširenja grada i tako dalje tamo gdje bi i trebale biti, ali svatko tko je nov u seriji ili se jednostavno mora ponovno upoznati s golemim nizom opcija može se uvelike oslanjati na opise alata za prvu nekoliko sati igre. Srećom, blagi nered u jelovniku zapravo je problem samo na karti svijeta, gdje možete odvojiti koliko god vam treba vremena. Kada se sukobljavaju s neprijateljima, stvari su relativno jednostavne - barem toliko jednostavne koliko bi bitka koja uključuje desetke tisuća vojnika mogla biti.

'Rome II radi sjajan posao u širenju velikog opsega serije.'
Jedna od velikih prednosti serije Total War je, naravno, njezin razmjer koji često oduzima dah, a The Creative Assembly nastavlja iznalaziti načine da podigne ljestvicu u tom pogledu. Prije desetak godina, vidjeti armije bezbrojnih dobro dočaranih vojnika kako se probijaju po miljama terena bilo je dovoljno da nas oduševi. Sada se bitke odvijaju istovremeno i na kopnu i na moru. Prijevoz jedinica preko vode lakši je nego ikad, a napad s mora sada je jednako održiva i uzbudljiva opcija kao i napad s kopna.
Brodovi su teži u pokretu od pješaštva, a dinamika između mornarica daleko je individualiziranija nego što je bila, sa stvarnim položajem svake jedinice koja igra vitalnu ulogu u vašoj sposobnosti da učinkovito pucate na, ukrcavate se i fizički zabijate neprijateljske brodove . Potonji je spor proces, ali osjećaj postignuća je izvrstan - ako postoji išta ugodnije od vođenja juriša koji šalje protivničku bojnu bježeći od straha, to je gledanje kako jedan od vaših brodova razbija svoj trup u protivnički, šaljući svoju posadu potonuvši na dno oceana.
Budući da su mnogi od najvećih gradova na karti svijeta Rima II dostupni iz vode, možete jurišati na vrata naselja s opsadnim oružjem dok istovremeno napadate s obale. Uspješan, višestruki napad u Rome II istovremeno je osnažujući i zadivljujući prizor, osobito ako radite na računalu dovoljno moćnom da sve prikaže u izuzetnim detaljima koje je igra sposobna prikazati.

'Uspješan, višestruki napad u Rimu II istovremeno je okrepljujući i zadivljujući prizor...'
Jednako impresivan je i taktički element Rome II u stvarnom vremenu. Relativno čisto sučelje maskira ogromnu složenost - ovo nije serija u kojoj možete jednostavno grupirati sve svoje jedinice i krenuti u napad na cijeloj karti, barem ako ste ravnomjerni. Pobjeda u svakoj bitci zahtijeva stalnu pozornost na formacije jedinica i oštro razumijevanje o tome koliko dobro jedna vrsta pješaštva djeluje protiv druge. Čimbenici poput morala, umora i vremenskih uvjeta također igraju važnu ulogu u ishodu svakog sukoba. Taktičke segmente je lako kontrolirati, ali ima na što obratiti pozornost.
Međutim, to je samo polovica igre, a element Total Wara koji se temelji na potezu i gradi carstvo također je prošao dug put od prvog Rima. Iako sučelje igri daje još strmiju krivulju učenja, ono je također mnogo intuitivnije kada se zapravo naviknete na nju. Posebno ćete cijeniti to što se svim zgradama unutar provincije može kontrolirati iz bilo kojeg grada u tom području, što znatno ubrzava mikroupravljanje kada se vaša domena na kraju proteže na više kontinenata.

'Pokretni element Totalnog rata koji gradi carstvo također je prošao dug put od prvog Rima.'
Još jedna promjena je sustav stavova, koji omogućuje vojskama koje se kreću po karti svijeta da automatski upadaju u potrazi za resursima, postavljaju zasjede ili postavljaju obranu. Bitke nikada nisu statične i uvijek su rezultat pažljivog planiranja iza kulisa, što čini najjedinstvenije iskustvo Total Wara do sada. Serija je oduvijek spajala elemente različitih podžanrova strategije u jedinstvenu cjelinu, a spoj ekonomije, diplomacije i taktike postaje glatkiji sa svakim ulaskom.
Sve utječe na sve ostalo. Vitalni ratni troškovi mogu osakatiti vaše financije, siromaštvo može uzrokovati građanske nemire, a napori da kontrolirate i svoj narod i svoje neprijatelje – porobljavanjem zarobljenika, širenjem vjerske kulture i uspostavljanjem trgovačkih puteva – mogu utjecati na to kako deseci suparničkih frakcija u igra vas percipira. To je okruženje u kojem iznenadna mirovna ponuda od nacije s kojom ste u ratu može biti jednako uzbudljiva kao i uspješna opsada glavnog grada.

'...iznenadna mirovna ponuda od nacije s kojom ste u ratu može biti jednako uzbudljiva kao i uspješna opsada glavnog grada.'
Ta je ambicioznost uvijek bila prodajna točka za Total War, a sa svakim novim ulaskom, serija raste u opsegu i nudi još više opcija. To također znači da je to još uvijek zastrašujuća igra, čak i s Rome II koji ima najopsežniji vodič serije do sada. To je igra koja zahtijeva strpljenje i ogromnu predanost. Ako znate u što se upuštate ili ste barem dovoljno strpljivi da shvatite sve što se nudi, Rome II dostojan je nastavak franšize i zakašnjelo ažuriranje jedne od najvećih strateških igara svih vremena. Ono je toliko opsežno i upijajuće kao što ste očekivali.
Ova igra je recenzirana na PC-u.
Više informacija
| Žanr | Strategija |
| Opis | Pokušajte osvojiti Rimsko carstvo u ovom nastavku Total War: Rome. |
| Naziv franšize | Totalni rat |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Totalni rat |
| Platforma | 'PC' |
| Ocjena američke cenzora | 'tinejdžer' |
| Ocjena britanske cenzure | '' |
| Alternativni nazivi | 'Totalni rat: Rim II', 'Rim 2', 'Rim II',' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |