211service.com
Transformers: Rise of the Dark Spark recenzija
Pros
- XP i nagrade temeljene na izazovima zabavan su način za napredak
- Način eskalacije i dalje je iznimno ugodan
- Razbijanje Deseptikona kao Grimlocka je zabavno
Protiv
- Ravni tempo
- Frustrirajuće neujednačena poteškoća
- Vrlo male varijacije igranja
Pros
- + XP i nagrade temeljene na izazovima zabavan su način za napredak
- + Način eskalacije i dalje je iznimno ugodan
- + Razbijanje Deseptikona kao Grimlocka je zabavno
Protiv
- - Ravni tempo
- - Frustrirajuće neujednačena poteškoća
- - Vrlo male varijacije igranja
Zapravo je bilo samo pitanje vremena kada će Activision spojiti svoje dvobojne svemire Transformersa. Rat za Cybertron i njegov nastavak, Fall of Cybertron, relativni su kritički uspjesi sami po sebi, dok filmske igrice imaju trenutnu vezu s ljetnim blockbusterima. Lako je zamisliti da bi njihovo kombiniranje donijelo najbolje u obje franšize, ili u najmanju ruku osvojilo marketinško zlato. Umjesto toga, Transformers: Rise of the Dark Spark je mlitava, uporna pucačina koja malo podiže filmski svemir, a u tom procesu vuče seriju Cybertron prema dolje.
Postavljajući igre Cybertron kao prequels filmova, Dark Spark dijeli svojih 14 poglavlja između filmskog kontinuiteta - u kojem se vidi da autoboti Optimus Prime, Bumblebee i Drift pokušavaju otrgnuti titularnog macguffina od novog negativca Lockdowna - i vremenske linije Cybertron, gdje se perspektiva mijenja između autobota i deseptikona dok se bore protiv Dark Sparka u što predstavlja produženi flashback. To je potencijalno zanimljiv pristup, ali se ta dva dijela uopće ne osjećaju kao da su povezani. Zapravo, moderne razine su toliko ružne i generičke da se osjećaju kao naknadna razmišljanja koja bi trebala poduprijeti Cybertron kampanju kraću od uobičajene.

Igrajući se – općenito govoreći – poput Fall of Cybertron, Dark Spark svako poglavlje posvećuje drugom liku (ili skupini likova) s posebnim sposobnostima, od kojih su neki korisniji od drugih. Sideswipe, na primjer, može se brzo penjati unaokolo sa svestranom udicom za hvatanje, dok Drift može odmah razbiti sve neprijatelje koji se nalaze na vidiku. Optimus ima štit, Soundwave može odvratiti neprijatelje svojim ptičjim pomoćnikom Laserbeakom, Sharpshot postaje nevidljiv i tako dalje. Međutim, osim svojih sposobnosti, svi se osjećaju manje-više isto; svaki se robot pretvara ili u vozilo na kotačima prekriveno pištoljem ili u leteće vozilo (oba sa zbunjujućim kontrolama), a svatko može nositi dva ogromna, impresivno razorna vatrena oružja odjednom, iz nadogradivog, otključavog zaliha od 20 komada.
Sličnosti s Fall of Cybertron ne završavaju s osnovnim igranjem; zapravo, Dark Spark se doima kao ništa drugo do nenadahnuta ekspanzija, kao da su scene sastrugane zajedno s FoC-ove tvornice i popločane u novu igru koristeći ista sredstva. Bez obzira na postavku, radnja se svodi na nešto više od lutanja i pucanja na iste robote koji se uglavnom ne razlikuju - ili još gore, robotske bube - iznova i iznova. A to možda i nije tako loše, osim što su priča i tempo toliko mlaki da nema pravog osjećaja svrhe ili hitnosti koji bi vas vodio kroz paljbu nakon ponavljanja vatrenog okršaja.


Želite li u žurbi zaraditi više XP-a? Opcijski 'hackovi' Rise of the Dark Sparka mogu vam dati masne bonuse, ali dolaze po visokoj cijeni. Ako ste, na primjer, sigurni u svoj cilj, možete isključiti svoj HUD, uključujući ciljnu mrežu i sve upite za gumbe. Također možete ojačati svoje neprijatelje, učiniti tako da se vaš štit puni samo ubijanjem ili natjerati neprijatelje da eksplodiraju kada ih ubijete. Ovo je izvrsno za one koji traže izazove i predane igrače, ali oni koji jednostavno žele proći kroz jedanput možda će htjeti proći.
Što je još gore, poteškoće iznenada i neočekivano rastu tijekom cijele kampanje. Jedne sekunde, možda ćete bez napora kositi valove deseptikonskih nasilnika; sljedeće, iznenada će se rojiti i svesti vas na otpad u dva pogotka. Dark Spark posebno voli ove trenutke u vama stvarati tijekom dugih sekvenci držanja tvrđave protiv valova neprijatelja koje ćete neizbježno morati početi ispočetka. A onda počni iznova.
High Moon Studios, uobičajeni programer serije, nije radio na Dark Sparku, i to se vidi. Igra pokazuje znakove aljkavosti, u rasponu od grafike i zvuka posljednje generacije koji se prigušuje kada likovi govore, do mučnih padova tijekom nadogradnje oružja. Još važnije, međutim, osjeća se bezdušno pored High Moonovog rada.
Fall of Cybertron zna kako podići svoje razine, pametno gradeći napetost i oslobađajući je u vratolomnim trenucima uzbudljive vožnje. Dark Spark se slaže s time da vas nonšalantno baca u napola gotove staze s preprekama i arene pune neprijatelja, a zatim odabire izborne ciljeve izazova ili proizvoljne mjerače vremena zbog raznolikosti. Pad vam neprestano daje razloge za preobrazbu i brzo kretanje; Dark Spark će se povremeno sjetiti dizajnirati razinu oko leta. A tamo gdje Fall ima smiješne šale i nezaboravne likove, Dark Spark uspijeva impresivnim podvigom da divovskog, transformirajućeg robota samuraja učini nepodnošljivo dosadnim dajući mu ništa osim cvilećih stihova o časti.

Međutim, koliko god da je duboko pogrešan, Dark Spark nije beskrajno užasna igra. Nadovezujući se na istu osnovnu mehaniku koja je svoje prethodnike činila zabavnim, uspijeva biti blag, ali uslužan pucač, i može biti ugodan kada nije nasumično nepravedan. Ima čak i nekoliko izvanrednih trenutaka, kao što je ulazak u igru robota T-Rex Grimlocka ili diva Decepticona Bruticusa, iako se to ne događa baš često.
Još zanimljivije, Dark Spark također predstavlja novi sustav nadogradnje. Umjesto da vam dopusti da pojačate svoje oružje i potrošna pojačanja valutom, Dark Spark dijeli pakete nagrada temeljene na bodovima iskustva i izazovima. Jeste li upravo dosegli razinu 12? Dobivate nagradnu kutiju! Jeste li ubili 250 Deseptikona, uništili šest skrivenih reklamnih panoa ili dovršili bilo koji od drugih izbornih izazova koje vam igra postavlja? Kutije s nagradama posvuda!
Svaki je poput paketa karata, dijeli nasumično odabrani asortiman likova za više igrača, nadogradnje oružja i potrošnog materijala. To ne ide uvijek u vašu korist – mogli biste u potpunosti nadograditi oružje koje nikad ne koristite, dok se vaši favoriti nikad ne poboljšavaju – a otvaranje kutija nakon nekog vremena postaje naporno, pogotovo ako su pune predmeta koje ste već otključali. Ipak, to je zabavna ideja koja stvara redoviti osjećaj nagrade, a u ovoj crnoj igri to nešto znači.

Osim svoje kampanje, Rise of the Dark Spark također vraća način Eskalacije svojih prethodnika (nažalost nije prisutan u verziji Wii U), koji omogućuje četvorici igrača da se bore protiv valova neprijatelja dok (idealno) štite jedni druge i nadograđuju svoju bazu s automatizirane obrane. Ovo je lako jedan od najugodnijih aspekata Dark Sparka, pogotovo ako imate kompetentan tim, iako je to jedini online način koji ćete ovdje pronaći; natjecateljski multiplayer i co-op načini iz prethodnih Cybertron igara upadljivo su odsutni.
Pokušavajući biti i filmska veza i interquel obožavateljima omiljene serije, Transformers: Rise of the Dark Spark stvara dva različita skupa očekivanja. Gledajući na to kao na ljetnu filmsku igru, čini se kao dobronamjerni eksperiment koji je pošao po zlu. I stvarno, s obzirom na to kako filmske igre tako često ispadaju, moglo je biti puno gore. Međutim, za Cybertron, zamagljen dizajn i neupadljiva akcija čine Dark Spark tužnim razočaranjem. Mogu se samo nadati da je zamišljeno kao spin-off, a ne kao pokazatelj budućnosti serije.

Iako je daleko od najgore igre Transformersa, zanimljive ideje Rise of the Dark Spark su zasjenjene bljutavom akcijom i frustrirajućim dizajnom.
Recenzirano na PS4
Više informacija
| Žanr | Akcijski |
| Opis | Autoboti ili Deseptikoni, odaberite svoju stranu i osigurajte Dark Spark. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PS4', 'Wii U', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', '3DS' |
| Ocjena američke cenzora | 'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen' |
| Ocjena britanske cenzure | '','','','','','','' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |