211service.com
U Hearthstoneovim Kobolds & Catacombs, 'Dungeon Runs se igra tako brzo da nije loše izgubiti', kaže Blizzard
Jedan od najuzbudljivijih dodataka Ognjište , zahvaljujući ekspanziji Kobolds & Catacombs za sljedeći mjesec, potpuno je novi način rada za jednog igrača koji se zove Dungeon Run. 'Cilj nam je bio stvoriti modus sa svim okusom i pripovijedanjem avantura, ali nešto što je više moguće ponoviti i uvijek iznenađujuće', objašnjava dizajner David Kosak.
'Znali smo da će skup Kobolds & Catacombs biti o blagu i plijenu. Ima li boljeg načina da se dođe do blaga od poraza i pljačke šefova? U suštini, cijeli set je rođen iz ideje da se napravi roguelike Hearthstone.'
Dungeon Run će raditi drugačije od bilo čega drugog u Hearthstoneu. Započet ćete s osnovnim setom karata, dodajući se svom špilu sa svakim neprijateljem kojeg pobijedite. Ali postoji kvaka: jednom izgubite i vratite se odmah na početak. 'Dungeon Runs se igra tako brzo da nije loše izgubiti', obećava Kosak. 'Možete izgraditi potpuno novi špil, opljačkati više ludo nadmoćnog blaga i suočiti se s različitim susretima.'
Hearthstoneovo novo zlo
Naravno, to je izazvalo novi izazov za Hearthstone tim: stvaranje gomile novi zlikovci koje su bile zadovoljavajuće za bitku. Pogotovo ako ste to morali učiniti više puta.
'Ponekad ćemo početi s cool idejom za lik, kao što je Candlebeard. Naravno da nam je trebao kobold gusar! Onda ćemo pitati, što bi kobold gusar učinio?' kaže dizajner Hearthstonea Peter Whalen. 'Drugi put ćemo se usredotočiti na mehaniku za koju mislimo da je zanimljiva, ili da bi mogla biti izazovna suprotnost popularnim arhetipovima palube. Znali smo da želimo stvoriti šefa s jednostavnim Counterspell mehanikom koji će izazvati špilove teške čarolije, pa smo smislili Elder Brandlemara - furbolg mistika koji može prigušiti magiju svojih protivnika.'

Blizzardovo balansiranje
Kao i sa svime u Hearthstoneu, bio je to balansiranje – kuća od karata, ako hoćete. Novi način je morao biti testiran kako bi se osiguralo da bez obzira na vaš stil igre, izazov je uvijek zadovoljavajući, a nikad nemoguć.
'Rano smo shvatili da su agro špilovi super moćni za prvih nekoliko susreta, pa smo stvorili susrete koji bi se suprotstavili takvim vrstama špilova', kaže Kosak. »To vas tjera da pomiješate svoj plan igre. Agresivne strategije su još uvijek moćne na početku, ali morate izgraditi špil koji se može okrenuti na nešto drugo ako je potrebno. Poteškoća se usput riješila sama od sebe: ako smo stvorili teškog šefa, kasnije bismo ga stavili u tamnicu, a ako je borba zaista bila laka, stavili bismo ga ranije.'
To je zamka!
Jedan susret koji zvuči prilično teško prikazan je na Blizzconu 2017: Soba puna zamki. Više nam kaže Kosak: 'Totalno prevrne tamnicu na glavu. Kada prvi put naiđete na sobu punu zamki, nećete znati što učiniti, ali tamo je način preživljavanja. Morat ćete razmišljati o svom špilu na potpuno drugačiji način', upozorava.
'Završni šefovi su svi s ljubavlju izrađeni i imaju neke zanimljive i jedinstvene mehanike', dodaje Kosak. 'Dok dođete do konačnog šefa Dungeon Run-a, vaš špil će biti strahovito OP, tako da će to uistinu biti sukob titana.'
Kobolds & Catacombs bit će dostupni 7. prosinca u Sjevernoj Americi i 8. prosinca u Europi. Možeš unaprijed kupite nove kartice Kobolds & Catacombs sada u pripremi. Sljedeći tjedan za vas ćemo imati još jedan ekskluzivni Hearthstone video.