211service.com
U Metal Gear Solid-u, Snake je zapravo John McClane gurnut u pripijeno odijelo
Kako nam je, dovraga, trebalo ovoliko dugo da odaberemo Snake's PlayStation debi za naš tretman Classic Game?! Zaista, OPM Goat Of Shame pravi rupe svi naših lica – i prijetio je da će to činiti kontinuirano još dobrih nekoliko mjeseci. Sve što možemo reći je da je kultni stas Metal Gear Solid-a gotovo da je učinio previše očitim izborom za ove članke do sada.
Skoro. Špijunska avantura Hidea Kojime nije samo jedna od najboljih igara koje su ikad krasile PlayStation, to je jedan od najutjecajnijih naslova u povijesti medija. To je stealth igre učinilo novima relevantnima po prvi put u generaciji, a baš kao što su svijet i moć PS1 učinili Snakea 'Solid', trgovac bandana-sportanjem je zauzvrat zauvijek transformirao krajolik 3D tenisica. Bez Kojevog stealth klasika postavljenog na Aljasci, ne bi bilo Splinter Cella, ni Second Sighta, niti biste probali The Getaway: Black Monday’s krajnje bezveze, prikrivene šuljanje koknija. (Živjeli za to, Snake, druže.)

Što ga je učinilo sjajnim? Nevjerojatne skrivalice s najboljim AI vojnicima u poslu. Najkul, najkreativnije bitke za šefove koje možete zamisliti. Hladan klasični soundtrack. Vrhunski, filmski rivalski glasovni rad zbog kojeg se osjećate kao da gledate (iako super-blokiran) akcijski film. Zavojita, slasno slojevita, vojno-fetišizirajuća radnja koja proživljava nuklearni rat. Oh, i samo najzahtjevniji lik koji se ikada uvukao na PlayStation.
Ovo je najzabavnija Zmija u povijesti slavne stealth serije. Za razliku od gotovo nijemih inkarnacija koje se pojavljuju u MGS 3 i MGS 4, Bona fide Solid 'David' Snake iz prvog Metal Gear Solida je izvrsno skicirani lik koji pucketa dosjecima, bodljama i svim vrstama ciničnosti odlaganja. The Phantom Pain-ov stisnuti Venom 'Je li-Konami-nije-platio-Kiefer-Sutherland-dovoljno-za-snimi-više-šest-redaka?' on nije.

Bilo da se zafrkava s Vulcan Ravenom o Svjetskim eskimsko-indijskim olimpijskim igrama, gdje on sugerira da glomazni šaman mora biti prava prijetnja u natjecanju 'Muktuk Eating', ili slavi svoju pobjedu protiv Liquid's Hind-D tvrdeći da se on brine za kremaciju kao oboreni vrtlog gori u daljini, MGS 1's Snake je karakterističan, iznimno simpatičan akcijski heroj. On je zapravo John McClane, skinuo mu je muški prsluk i gurnuo ga u pripijeno odijelo.
A što je s tim sada već mitskim ‘klasičnim Koj’ trenucima? Slavni redatelj u više navrata razbija četvrti zid uz najmanje očekivanih udaraca maljem, jednako zbunjujući i oduševljujući svoju publiku. Bilo da slijedite Campbellove savjete i provjeravate 'CD kućište' – stražnju stranu fizičke kutije MGS-a 1 – za Merylnu frekvenciju kodeka, ili uključite svoj pad u drugi priključak kako biste nadmudrili Psycho Mantisa i njegove telepatske salonske igre, malo se igara može suprotstaviti Subverzivna razigranost MGS-a 1, čak i nakon 18 godina.

Kvaliteta rada VO-a i oko za ubitačan kut kamere u tim majstorskim scenama, sve ostalo na PS1. Nikada prije igrači nisu iskusili ovu razinu pripovjedačkog zanata ili holivudske produkcije. Doduše, sada može izgledati kao da je KCEJ nacrtao Snakeove oči pomoću alata za olovku u MS Paintu, ali kada je PS1 ultimativna tenisica prvi put lansirana, ovo je bilo gotovo koliko su igre ikada došle do oponašanja spektakla na srebrnom ekranu. Gotovo dva desetljeća i mnoge vrhunske nastavke kasnije, Metal Gear Solid stvorio je jedno od najvećih PlayStationovih ostavština. Nije loše za tipa koji se šulja u pohabanoj kartonskoj kutiji, ha?
Ovaj se članak izvorno pojavio u Službenom PlayStation Magazinu. Za bolju pokrivenost PlayStationa možete pretplatite se ovdje .