211service.com
UFC 3 recenzija: 'Polusjajno, napola prolazno'
Naša presuda
Igra dva poluvremena: jedno zanosno, strateško i lijepo izbalansirano, drugo dosadno i mljeveno. Nažalost, morate se moći nositi s oboje.
Pros
- Radikalno obnovljeni udarni udar je ogroman napredak
- Gigantski popis boraca
- Nikad realističniji mehanizam štete zahtijeva stvarnu strategiju
Protiv
- Grappling koji jednostavno nije hvatanje
- GOAT način je težak za užurbani posao i lagan za pravu dramu
- Prijave se i dalje temelje na mini igrama, a ne na strategiji
GamesRadar+ presuda
Igra dva poluvremena: jedno zanosno, strateško i lijepo izbalansirano, drugo dosadno i mljeveno. Nažalost, morate se moći nositi s oboje.
Pros
- + Radikalno obnovljeni udarni udar je ogroman napredak
- + Gigantski popis boraca
- + Nikad realističniji mehanizam štete zahtijeva stvarnu strategiju
- +
Protiv
- - Grappling koji jednostavno nije hvatanje
- - GOAT način je težak za užurbani posao i lagan za pravu dramu
- - Prijave se i dalje temelje na mini igrama, a ne na strategiji
- -
Jedan od mnogih razloga eksplozivnog uspona mješovitih borilačkih vještina je upravo na koliko razina je moguće uživati u njima. Naravno, mogli biste se upustiti u to jer volite gledati onog smiješnog Conora McGregora kako govori o tome kako su njegove čarape skupe i kako nokautira ljude u 13 sekundi, ali kada su udica (ah-ha!) uvučena, brzo shvatite da ima još nego to - neprestano mijenjajući niz stilova, taktika i tehnika koje ga čine najfascinantnijim sportom na svijetu koji se brzo razvija.
Sve što naučite čini ga zabavnijim za gledanje: moglo bi vam trebati neko vrijeme da prijeđete od 'Stand 'em up, ref!' do razumijevanja zamršenosti brazilskog jiu-jitsua, ali držite se toga dovoljno dugo i uspjet ćete na kraju biti u mogućnosti postati liričan o zaslugama gumenog garda Tonyja Fergusona naspram ručne zamke Khabiba Nurmagamedova. A što je *stvarno* sjajno, ništa od ovog tehničkog znanja ne uništava vaše uživanje u glupljim stvarima: da, možda ćete uživati u upečatljivom majstorskom tečaju Stephena Thompsona kao što neki ljudi cijene dobro vino, ali ništa vas ne sprječava da se napušite voćni pop sveopćeg slinavca.
Je li EA Canada uspjela zabilježiti sve to s UFC-om 3, izdanjem s najviše Conor-McGregorovih mrlja ikada? Kratak odgovor: aaaallllmost.

Počnimo, kao i sve borbe, od standup-a. To je ono što je doživjelo najradikalniji remont, i puno toga je izvrsno. Prvo, tu je novi naglasak na realizmu: u UFC-u 2 neželjeno slanje vrtnje i skakanja bio je jedan od uobičajenih putova do online uspjeha, ostavljajući osnove poput udarca nedovoljno korištenim i neučinkovitima. Ovdje su udarci nogom sporiji i lakše se suprotstavljaju - osobito izbačeni bez postavljanja - a prednost okvira od ravnih udaraca čini ih ključnim za pametnu borbu. Indikatori oštećenja u prethodnim iteracijama promijenjeni su u tri odvojene energetske trake, svaka s različitim karakteristikama: udarci u glavu bole, ali se brzo regenerirate od njih, potrebno je neko vrijeme da se oštećenje tijela naraste, ali se sporije oporavlja, a noge se ne oporavljaju od oštećenja uopće. Lakše je postići izravni nokaut nego u prethodnim igrama, ali i puno poštenije: temelji se dijelom na vidljivim statistikama (zdravlje, izdržljivost), dijelom na nevidljivim (nova metrika 'brade'), a dijelom na tome u kojem smjeru je vaš protivnik krećući se dok vaš udar dospijeva.
Želite savjete, trikove i tajne?

11 stvari koje bih volio da znam prije igranja UFC-a 3
Nagnite se naprijed u brzi udarac sprijeda i možda ćete biti gotovi s jednim, ali bacite 40 udaraca glavom u protivnika koji blokira čak i polovicu njih i ispalit ćete prije nego što udari u platno. Potrebno je puno naviknuti se, ali to je sustav koji nagrađuje pametno planiranje igre: idete li na rani nokaut dok ste svježi, tjelesnim udicama na putu da umorite protivnika ili pokušavate odbiti na njega za punih pet rundi i završiti jako? Odgovor ovisi o tome protiv koga se borite, kao i o vašem vlastitom stilu. Nema više sjenokošara.

Složeno za učenje koliko i prava borba
Nešto složeniji, barem za početak, je preopremljeni sustav unosa. Kako rad nogu postaje sve važniji u UFC borbama - gledajte Cruz-Dillashawa za klasik žanra dance-punch - mapa gumba je ponovno konfigurirana, s desnom palicom koja je u potpunosti posvećena pokretu glave i L gumbima za rukovanje udicama, visoko udarci nogom i u tijelo. Uppercuts uključuju pritiskanje dvaju tipki za lice, a prepoznatljivi potezi zahtijevaju još više kombinacija za mješanje prstiju. Pomislili biste da je pritiskanje L2+X (na PS4), a zatim L1+Square samo za osnovnu kombinaciju udarca i kuke suludo, i bili biste u pravu - ali naviknete se na to, a također je ključno do najboljeg dijela sustava: sada se možete sagnuti, zanjihati ili baciti u osnovi bilo koji udarac dok ste u pokretu, kao i korištenjem 'potpisnih' iskora kao što je Cruzov 'udarac' za promjenu dometa u trenutku. U početku je zapanjujuće, ali očekujte da ćete vidjeti borbe na visokoj razini kako iskorištavaju prednosti onoga što je mnogo složeniji, profinjeniji sustav, s kontrolom udaljenosti i oktogona jednako važnim kao i memorisane kombinacije. Hoćete li uspjeti uhvatiti protivnika koji je iskočio s jednim savršeno tempiranim lijevim hoom koji preskače leđa, a la Conor McGregor, i nokautirati ga samo nekoliko sekundi u borbi? Ne bez tone vježbe: ali onda, to je nešto što se tiče profesionalne borbe.

Ono gdje se sve to počinje zgužvati kao da je čizma u jetri je kada stvari padnu na tlo. Ovdje stvari nisu ni približno toliko prerađene, a stari sustav - u principu, držite štap u jednom smjeru i nadajte se da vaš protivnik neće blokirati/učiniti svoje, brži potez/udari vas stvarno jako prije nego što možete poboljšati svoju poziciju - izgleda apsolutno arhaično u usporedbi sa suptilnostima upečatljivog. To je frustrirajuće, jer je tim očito proveo sate pažljivo rekreirajući stotine prijelaza u prekrasnom animiranom obliku, ali ne izgleda ništa kao pravi grappling i zapravo gori - iako lakši - od THQ-ovog sustava. Što bi bilo bolje? Ako sam išta sugerirao programerima, to bi bilo očekivati istu razinu inteligencije od navijača koji se bore u borbi kao što želite od napadača. Nitko - bezveze na stranu - ne misli da bi mogao ući u oktagon i udariti trokut na nekoga s nultom vježbom, ništa više nego što bi očekivali da će izaći iz brda Demiana Maie. Naravno, učinite da sustav za uklanjanje bude jednostavan i da se temelji na vremenu, ali u redu je ako novajlija na kraju tetura kao riba koja je naplavljena na podu. Tako – kao i kod štrajka – tako funkcionira borba.

Neki melju u modovima
Što drugo? Pa, zanemarimo Stand And Bang (bez grapplinga!), Submission Showdown (bez udaranja!) i Knockout Mode (prvi koji ostvari šest udaraca pobjeda!) - kada iz svoje fino izbalansirane igre izvučete ogroman dio igranja, to ide otprilike kao što biste očekivali: nimalo. A mi ćemo vješto plesati pored Ultimate Teama, koji - prodajom paketa za nadogradnju koji uključuju znatno poboljšane udare, kao i rijetke borce - čini da Battlefront 2 sustav sanduka za plijen izgleda iznimno dobrotvorno. Veliki prodavač ovdje je način rada GOAT, koji vas vidi kako upravljate promocijom i PR dužnostima uz trening i svađe u teretani, a sve s krajnjim ciljem da postanete najbolji ikad. To je… pa, čudno. Da, moderni ljubitelji borbi možda znaju da su rješavanje sukobljenih zahtjeva novinarskih obaveza i vremena u teretani dio igre, ali je li ikome stalo do toga dovoljno da beskrajno tapka između 'Ab Wheel Crunches', 'Protein Shake' ili 'Pokreni kanal za prijenos videoigara!' na nizu izbornika bilo kakva zabava? I svi znaju da je besramna samopromocija način na koji dobivate velike svađe i veće novce, ali povremeno odabirom opcije na društvenim mrežama Angry-Face ili kažnjavanjem pretvarate se da ste novac zbog propuštanja novinarskog nastupa zaista stvaraju atmosferu stvarnog života suparništvo? Iskreno, to je ne, a onda još jedno ne. Neke od opcija treninga u kavezu su zgodne, posebice prilika da se otključaju slabosti nadolazećeg protivnika (on ne može braniti gušenje na giljotini!) sparingom s njima sličnim partnerom. A ideja da 'dostignete vrhunac' za borbu tako što ćete točno odrediti vrijeme treninga je zgodna. No, to nije dovoljno da bi žrvnje klikovalo kroz razrede nazvane prema nasumičnim terminima jiu-jitsua bilo zabavno. Oprosti.

U konačnici (ah-ha-ha!) evo u čemu je stvar: za sve tweetinge smeća i ljutite intervjue i budaletine koje ga okružuju, mješovite borilačke vještine su borbe, a da borbe nisu bile dobre, nikoga ne bi bilo briga. Isto je i s UFC-om 3, a neugodna istina je da su borbe UFC-a 3 napola briljantne, napola prolazne. Ako ste spremni uložiti vrijeme u razvoj solidne igre koja se širi i svađa za online igru, ili možete podnijeti način borbe (ili, neobjašnjivo, uživati u njemu), odlično ćete se zabaviti. Ako ne, vjerojatno je bolje da se igrate s prijateljima, uključite način rada Simple Submissions i postignete džentlmenski dogovor da stojite i lupate. Možete čak i sami pričati o smeću.
Recenzirano na PS4.
Presuda 3.53,5 od 5
UFC 3Igra dva poluvremena: jedno zanosno, strateško i lijepo izbalansirano, drugo dosadno i mljeveno. Nažalost, morate se moći nositi s oboje.
Više informacija
| Dostupne platforme | PS4, Xbox One |
| Žanr | Sportski |