Umijeće prilagodbe podcasta The Adventure Zone, uoči debija The Crystal Kingdom u OGN-u

Zona avanture: Kristalno kraljevstvo

(Zasluga slike: Carey Pietsch (prva druga))





82 sata i šest minuta. To je vrijeme trajanja hita prve sezone Zona avanture , podcast stvarne igre Dungeons & Dragons koji su kreirala braća McElroy Justin, Travis i Griffin i njihov otac Clint. Dvije i pol godine, 69 epizoda i 82 sata gluposti, dahtanja i bacanja kockica, sve stvoreno u audio mediju koji je razvio posvećenu bazu obožavatelja koja je dovela do rasprodane, cosplay prepune publike u emisijama uživo.

Adventure Zone proteže se rasponom od puzanja po tamnicama do Brzih i žestokih, pa čak i kratkih zaobilaznica u druge sustave poput Powered by the Apocalypse, ali bez obzira na luk, srce serije je njezina priča i obiteljska orijentacija (iako ne uvijek obiteljski!) humor igranja, kako u karakteru tako i izvan njega. To je ono što su McElroyevi i suradnja Carey Pietsch znali da moraju donijeti na stol kada su se udružili s First Secondom kako bi oživjeli The Adventure Zone u novom mediju: stripovima.

Sada, tri godine i niz od tri prema tri bestselera broj 1 New York Timesa kasnije, Zona avanture Grafički romani postali su svijet za sebe, vjerno prilagođavajući narativ McElroyeva, dok su i dalje iskoristili priliku da izgrade svijet i likove Balancea čak i izvan samog podcasta. Četvrti dio, Zona avanture: Kristalno kraljevstvo dolazi na police 13. srpnja od First Seconda i predstavlja novu razinu izazova ne samo za Magnusa, Merlea i Taakoa, već i za McElroyeve i Carey Pietsch -- dok dečki iz Bureaua preuzimaju svoju najopasniju misiju do sada, Avanturu Zone kreativni tim licem prema dolje prilagođava jedan od narativno najgušćih lukova emisije.



Nedavno je Newsarama razgovarao s Clintom i Griffinom McElroyem, umjetnicom i suradnjom Carey Pietsch i urednicom serije Alison Wilgus o adaptaciji The Adventure Zone u seriju najprodavanijih grafičkih romana, a razgovarali smo i o šest potpuno novih stranica iz The Adventure Zone : Kristalno kraljevstvo -- koje možete vidjeti ovdje u Newsarami!

Newsarama: Sada kada imate četiri grafička romana duboko u smislu pisanja knjiga o Zoni avanture, kako vam ovaj proces izgleda u smislu stvarnog stvaranja prve verzije? Kada razmišljate o naraciji za tu određenu knjigu i kako se ta knjiga uklapa u ostatak Balancea, kako se taj proces odvija?

Clint McElroy



Clint McElroy (Zasluga slike: Portreti ljudima)

Clint McElroy: Mislim da je jedna od najvećih promjena, a to zapravo i nije promjena, ona je nekako evoluirala na ovaj način, da smo stavili puno više frontworka u okvir, što ćemo očito odigrati. Ali mislim da smo dosta razmišljali o samom skicu za izgled... više nego što smo učinili – očito više nego u prvom i drugom, a zatim malo više od trećeg. Ali kako smo napredovali, taj je nacrt postao dublji, opširniji i mislim da je to bila vrlo, vrlo pozitivna promjena. To je tako dobro funkcioniralo, ali morali smo jer priča postaje sve gušća i kompliciranija.

Nrama: Carey, za tebe, kada dođeš do procesa prikazivanja minijatura, kako ti taj dio izgleda u smislu - zamišljam da pređeš s podcasta na grafički roman, puno obzira na stvari koje ga čine u novi format je 'Kako ovo zapravo izgleda kada ga pokušam nacrtati na stranici?'



Carey Pietsch

Carey Pietsch (Zasluga slike: First Second)

Carey Pietsch: Da, pošteno. Mislim da se osjećam jako sretnim što je to nešto o čemu cijeli tim razmišlja već u fazi okvira o kojoj smo pričali. Dakle, kada se ti najraniji razgovori dogode, jer su svi McElroyevi sada završili luk 'ravnoteže', oni sada mogu imati koristi u retrospektivi, na neki način, u gledanju unatrag s kraja kako bi shvatili ne samo što će trebati biti iznijeti naprijed kako bi razjasnili emocionalni luk ili iznijeli razvoj lika za koji znaju da će se na kraju, teoretski odigrati pred kraj 'Balance', ali i što će funkcionirati u verziji toga grafičkog romana.



Dakle, takve stvari su svima na umu od, hvala Bogu, prije nego što sam stavio olovku na papir, jer da smo tada prvi put razmišljali o tome, bili bismo u velikoj, velikoj nevolji. Ali isto tako, u pravu ste da je veliki dio toga doći do izgleda i shvatiti u tom trenutku: 'Oh, možda ovaj trenutak treba biti razbijen na dvije stranice, ili treba postojati prijevodni ritam između ova dva trenutka kako bismo ovome dali malo više prostora za disanje u strip formatu.'

Ali Wilgus

Ali Wilgus (Zasluga slike: First Second)

Alison Wilgus: I mislim da u ovom trenutku, kao što je Clint rekao, provodimo puno više vremena razgovarajući o ovim stvarima u skici. Mislim da obično imamo dva ili tri poziva, obično nas troje razgovaramo o ovim stvarima u fazi nacrta. I puno toga je također odgonetanje tona, jer se ponekad ton nekih od ovih scena reproducira puno drugačije nego u podcastu iz mnogo razloga. Ovi likovi koji to proživljavaju u knjizi malo su drugačiji nego kad se ljudi na neki način zafrkavaju na podcastu. Stoga je zanimljivo vidjeti put tih ranih razgovora, a onda kad Carey dođe do sličica, koji su važni trenuci i koji su veliki emocionalni otkucaji, puno toga počinje u konzervaciji stvarno, jako rano u postupak.

Nrama: Ima li trenutaka u kojima se možete sjetiti, Carey, možda ste tijekom sličica pogodili točku u kojoj ste shvatili: 'Ne znam hoće li ovo funkcionirati onako dobro kako smo mislili da bi moglo' ili si uspjela vratiti se i reći: 'Znam da smo razgovarali o tome da ovo ne radimo, ali mislim da zapravo mogu pronaći način da ovo funkcionira.'

Carey Pietsch: Oh, to je zabavno pitanje. Da, definitivno je bilo, i borim se da se vratim s bilo kakvim stvarnim pojedinostima. Mislim, da ne kvarimo stvari previše za Kristalno kraljevstvo, koje još nije izašlo u vrijeme kada radimo ovaj intervju, postojala je jedna mala scena u Kristalnom kraljevstvu koja je smještena unutar veće scene od one u početku veće scene – ovo je gluposti, govorim tako apstraktno. To nikome ništa ne znači.

Nrama: To je ono što ga čini uzbudljivim. To je zabava strip industrije, razgovori o knjigama koje neće izaći dvije godine.

Carey Pietsch: Pravo. Dajte sve od sebe sa svojom kristalnom kuglom da shvatite o čemu se radi. Ali veća scena se zgusnula i smislili smo način u fazi obrisa da na neki način izvučemo manju predstavu unutar predstave iz te veće scene i premjestimo je na novo mjesto, i mislim da odlično funkcionira tamo gdje je završila knjiga.

Griffin McElroy

Griffin McElroy (Zasluga slike: Portreti ljudima)

Griffin McElroy: Pomogao sam napisati ovu knjigu i nemam pojma!

Nrama: Griffin, stvarno me zanima kakve su sličnosti između DM-a u cijeloj kampanji 'Balance' i sada pokušaja pomoći da se to riješi kroz proces prilagodbe?

Očito, bilo vas je četvero uključeno u oživljavanje ovoga kao podcasta, ali iskustvo sastavljanja kampanje, imate puno drugačiju perspektivu o tome, u usporedbi s onim što se zapravo događa od sesije do sesije i što se ispostavilo biti konačni tijek događaja. Kakvo je to iskustvo za vas u usporedbi s...

Griffin McElroy: Ne, razumijem što pitate jer je suradnja u oba slučaja, zar ne?

Nrama: Da.

Griffin McElroy: Da. To je dramatično drugačije, rekao bih. U DM-u u emisiji, znate, svi smo mi to snimali i stvarali emisiju, ali kao DM bio sam jako zadužen za strukturu i postavke i općenito zacrtavanje stvari, i tako sam ponosan na to i bilo je tako, tako zadovoljavajuće napraviti, pogotovo, nevjerojatno je napraviti tako nešto sa svojom obitelji.

Ali u isto vrijeme, to je bio i usamljen proces jer ne znaš kako će to ići, s jedne strane, jer je uglavnom improvizirano, ali ne znaš kako će tvoja obitelj reagirati na u situacijama koje postavljate. Ne znate kako će publika reagirati kad god to čuje. Nisam imao širok opseg posla na koji bih se mogao osloniti da bih rekao: 'Oh, pa, radio sam takve stvari i prije, pa sam siguran da će i ovaj ispasti dobro.'

Zona avanture: Kristalno kraljevstvo

(Zasluga slike: Carey Pietsch (prva druga))

I na kraju dana, to je šašav podcast, tako da je u tom smislu bilo jednostavno i stvarno proizvesti i objaviti stvar, što nije istina za knjige ili bilo koji drugi format medija koji postoji u Cijeli svijet.

Ali u ovom trenutku, mi smo sada dosta radili ovaj proces prilagodbe, a on je polarna suprotnost tome, jer je suradnja odozgo prema dolje u svakom dijelu procesa. Nije jedna osoba koja postavlja pozornicu i diktira stvari i gleda kako svi drugi reagiraju, a također i imati scenarij koji već treba odraditi, na neki način je blagoslov i prokletstvo. Blagoslov jer, znate, ne morate izvlačiti stvari iz etera punog platna, ali isto tako želite učiniti dobro time. Ali imati taj pritisak na tebe uz pomoć ljudi s kojima si to sada napravio – s tatom i s Alison i Carey, i Justinom i Travisom i svima – super je, ne znam kako drugačije da se izrazim.

Ali Wilgus: Ovaj put imate saveznike na narativnom bojnom polju.

Griffin McElroy: Upravo to je to, da. To je sasvim drugačije, ali ja sam u tome jako uživao.

Clint McElroy: Sve mi je teže preuzeti sve zasluge.

Griffin McElroy: Pravo.

Clint McElroy: To je bio jedan od nedostataka jer sada, znate.

Griffin McElroy: Knjiga prva, mogli bismo je jednostavno šutnuti i, znaš, tata samo nosi ovu stvar preko ramena preko ciljne crte.

Clint McElroy: Ne mogu to više.

Griffin McElroy: Ne, leđa mu idu.

Nrama: Zanima me postoje li trenuci u kojima posebno ti, Clint, kao igrač, gdje si imao priliku, tijekom četiri knjige, stati i reći: 'Volio bih da sam mogao nešto drugačije s Merleom' ili, kao, 'Volio bih da smo mogli ovo odvesti u malo drugačijem smjeru.'

Ne pitam za žaljenje, ali gledanje unazad je uvijek 20/20. Ako ste poput: 'Volio bih da sam imao više vremena za ovo, a sada imam vremena posvetiti se tome u grafičkom romanu.'

Clint McElroy: Pa, to je bio veliki plus dok smo napredovali, a to je činjenica da smo uspjeli, a ne samo izobličiti Merlea, Travisa i Taakoa - mislim, Merlea, Magnusa i Taakoa, frojdovsko okliznulo - ali činjenica da smo uspjeli dodati dubinu i malo proširenja svim ostalim likovima. I to je bila jedna od stvari zbog koje smo rano donijeli definitivnu odluku da detaljnije razjasnimo druge likove u priči, i mislim da je to bilo lijepo. Mislim da moramo napraviti balans između želje da popravimo ono što je pokvareno, ako je pokvareno, i da još uvijek odamo počast stvarima koje su je učinile tako sjajnom pričom i toliko zabavnom.

Nisam toliko zabrinut za radnju, ali do te točke kada kažemo: 'Dobro, kako ćemo odraditi tu šalu?' I tako se to malo promijenilo, ali mislim da je osnovna priča – Griffinov luk je bio briljantan, po mom mišljenju, a ono što se dogodilo u 'Balance' bilo je sjajno, i mislim da sada imamo, da potkrademo Careyjeve izraze lica, imamo veću paletu s kojom možemo raditi kako bismo ispričali ovu priču i proširili neke od stvari koje smo željeli.

Ali Wilgus: Volio bih čuti kako Carey i Griffin također govore o tome, jer osjećam da je ogromna stvar koja je zaista bila velika stvar s Crystal Kingdom smišljanjem načina da inkorporiramo one stvari koje su nam se jako sviđale, iako je scena koja je to bila u više nije postojao, ali smo i dalje željeli imati trenutak. Osjećam da je to bila velika stvar za rješavanje problema, pa me zanima možete li se sjetiti konkretnih stvari u kojima je bilo malo majmuna kako bi se takve stvari sačuvale.

Griffin McElroy: To je tako zeznuto jer je Kristalno kraljevstvo bilo najveći luk za Dungeon koji mislim da jesmo. Bio je to najveći Dungeons & Dragons-y unatoč znanstveno-fantastičnim zamkama. Bio je to niz borbenih i zagonetnih susreta, od kojih ne dobivate puno više D&D-y od toga. Možda Suffering Game, ali to je bilo kao Crystal Kingdom na hard modu. I bilo je puno sjajnih trenutaka iz emisije tijekom tih različitih susreta, ali ne nužno teških narativnih trenutaka, da ako ih maknemo, priča više ne bi imala smisla.

Zona avanture: Kristalno kraljevstvo

(Zasluga slike: Carey Pietsch (prva druga))

Mislim da su to bile stvari koje su pogodile pod u rezonici. Čitave sobe koje su zauzimale kao pola epizode što je samo bila zabavna stvar koja se dogodila u epizodi i zabavan izazov za tatu, Travisa i Justina da pokušaju bočno promisliti svoj put, ali mi nemamo nekretnine za to u knjigama. Ali bilo je tu sjajnih trenutaka koje onda jednostavno morate shvatiti: 'Dobro, kako da to rekreiramo, u drugoj sceni?' I osjećam da smo to morali učiniti dosta.

Osjećam da je Kravitz bio uporište za puno toga, jer smo definitivno željeli provesti više vremena s Kravitzom jer je on na kraju mnogo važniji lik nego što je itko od nas pretpostavljao dok smo snimali Crystal Kingdom. Ali bilo je nekih scena koje nismo imali u ovoj knjizi jer smo je pokušavali smanjiti. Dakle, takve stvari mi padaju na pamet.

Carey Pietsch: Da, i mislim da se, kao što je Griffin rekao, u podcastu, događa puno stvarno zabavnih interakcija likova tijekom takve vrste rješavanja zagonetki ili borbenog susreta, zar ne? To je kao kad likovi ili ljudi koji ih glume vode sporedni razgovor dok pokušavaju shvatiti kako progovoriti kroz sesiju ubojstva robota. Mislim da se nešto od toga na kraju pretočilo u razgovore koje vode u različitim scenama, ili u govor tijela i glumu koju smo mogli upotrijebiti da nekako prenesemo isti rast i odnose povjerenja i samo likove koji su se bolje slagali tijekom knjiga i vrijeme.

Stvarno sam uzbuđen zbog načina na koji smo to uspjeli - ponovno govorim u krugovima o stvarima, ali načini na koje smo uspjeli dati Kravitzu više vremena da zablista u knjizi, stvarno sam uzbuđen.

Ali Wilgus: A kad ste u nedoumici, upravo ste napravili znak u stražnjem dijelu laboratorija koji je upućivao na nešto što je bilo u podcastu.

Griffin McElroy: Da, ima toga puno.

Ali Wilgus: Puno viceva o liftu je nekako u pozadini.

Griffin McElroy: Pa, još jedna stvar koja na neki način čini Crystal Kingdom – dokle god razgovaramo u krugovima i gubimo vrijeme svima – ova priča, ovaj luk je mjesto gdje cijela vrsta kampanje, cijela priča o Balanceu dolazi na vidjelo, i to čini to kroz scenu koja je toliko važna za predstavu, ali je također, kao, velika stvar. To je veliki dio izlaganja, i mislim da je cool izlaganje, ali imali smo ovo sidro, na neki način, da strukturiramo ostatak knjige. Zato što smo bili kao, 'Pa, moramo imati scenu Cosmoscope', to je to. Ne znam zašto moram biti apstraktan o tome. Moramo tome dati prostor koji mu je potreban, jer bez toga ova knjiga ne postoji. Bez toga, ostatak priče za cijelu stvar nema nikakvog smisla.

Clint McElroy: To je priča o porijeklu, gotovo.

Griffin McElroy: Dobro, tako da mislim da je mnoge od tih odluka moralo biti doneseno u interesu da se taj dio knjige previše ne smanji. I sve ostalo na što bismo tada mogli podijeliti stranice.

Ali Wilgus: Griffin, sjećaš li se opisa ploče u kojoj si opisao cijeli poznati svemir, a zatim istaknuo da ostaviš komentar poput: 'Zabavi se, Carey!'

Griffin McElroy: Točno, mislim da je linija bila, postoji linija u kojoj oni zumiraju kroz postojanje i oni su kao, 'I evo ga, cijeli svemir koji se može promatrati.'

Carey Pietsch: To je to.

Griffin McElroy: I sjećam se da sam bio kao, 'Carey to mora nacrtati.'

Clint McElroy: Naše bilješke su uvijek dvije varijante. Jedna je 'zabavi se s ovime, Carey!' ili 'stvarno mi je žao zbog ovoga, Carey.'

Carey Pietsch: Ponekad su to ista nota.

Griffin McElroy: Pravo.

Zona avanture: Kristalno kraljevstvo

(Zasluga slike: Carey Pietsch (prva druga))

Nrama: Carey, samo hipotetički gledano, ili valjda realno govoreći jer Petals to the Metal je već izašao: koji je koncept gori, koncept da moraš reproducirati cijeli poznati svemir ili koncept da moraš proizvesti 12 do 16 pokretnih vozila?

Carey Pietsch: Ovo je sjajno pitanje i smatram da bi jedini način da ga odgovorim bio da sjednem i nacrtam ih oboje ponovno, ali kao po jedno svakom rukom istovremeno, što bi me fizički razbilo nadvoje i stoga ćemo jednostavno nikad se ne zna.

Nrama: Pa, mislim da je to stvarno dobar nastavak u isječak. U ulomku, Merle i Taako i Magnus dolaze preko nedavno napuštenog Boylanda, a Carey i Killian pojavljuju se ubrzo nakon toga i otkrivaju da su se, zapravo, borili protiv divovskih tardigrada u nultom gravitaciji.

Mislim da je ovaj odlomak doista obuhvatio mnogo stvari koje su mi tako fascinantne o prilagođavanju tih stvari između medija. Mislim da je najočitiji sažimanje tardigradne borbe u razgovor s Careyjem i Killianom, a također i način na koji ste za Merlea malo proširili scenu Boylanda i scenu u kojoj Merle nailazi na kristal.

Možete li malo govoriti o odlukama koje stoje iza sažimanja tih stvari, konkretno?

Clint McElroy: Pa, dopustite mi da uzmem neočekivani potez činjenice da je borba s tardigradom primjer onoga o čemu smo razgovarali prije nekoliko minuta. Došli smo do točke u kojoj nam nije bila potrebna borba nulte gravitacije s tardigradima, a ja sam to mrzio jer mi se svidjela ideja o divovskim tardigradima. I tako onda jedna od stvari koje smo radili podcast je da je bilo vrlo linearno u činjenici da smo ga igrali s gledišta tri lika i da se nismo mogli usredotočiti na sporedne priče koje su se događale , a to nam je dalo priliku da pokažemo Killiana i Careyja u borbi i da još uvijek spasimo tardigrade i pružimo neku vrstu tog proširenog opsega prikazivanja drugih priča koje se događaju.

Ali Wilgus: Osjećam da je ova scena također sjajan primjer za mnoge stvari koje se na kraju dogodilo tijekom adaptacije, jer se osjećam kao da je vrlo rano većina razgovora bila: 'Tko su najvažniji likovi u ovoj knjizi?', 'Koja je stvarna radnja do koje nas zanima?' i 'Što to podržava, a što ne?'

I tako smo se nekako riješili gotovo svega što nije izravno podržavalo zaplet i onda, kao što smo već pričali, našli bismo načina da to malo uključimo. Ali ono što je na kraju završilo bilo je ponekad, dok smo to rastavljali, ponekad smo završili s dijelovima koji se međusobno ne podudaraju. Prijelazne scene su bile najteže, gdje su dvije scene, izvorno se između njih dogodilo hrpa stvari koje sada više ne postoje, i tako smo završili sa stvarima poput, u redu, fizički, gdje su? Gdje su Carey i Killian? Kad će se ponovno sastati?

Mislim da je sada nevidljivo na sceni, ali u početku je bilo puno logičkih problema. Na kraju bismo imali ljude koji bi uskakali i izlazili iz scena i izgubili bismo pojam o tome gdje su ljudi bili, ali lijepo je to što smo, u rješavanju toga, tada imali ova vrlo elegantna rješenja, oh, oni će se sresti s Carey i Killianom, a onda dok su ometeni, s Merleom može razgovarati ovo tajanstveno užareno svjetlo koje ga pokušava natjerati da dodirne kristal. Riješili smo dva problema u isto vrijeme. Lako je to zaboraviti nakon što riješite problem, ali kad se popnete na to, bilo je puno toga, hoćemo li zadržati ovu scenu borbe? Zašto ne spriječe Merlea da razgovara s kristalom? Što se događa? To je kao da se cijeli oblak kaosa kondenzira u nešto što na kraju postaje vrlo tijesna scena. Mnogo toga smo morali učiniti u ovoj knjizi.

Nrama: Carey, osjećam da je tvoj raspored ploče tamo super učinkovit, pa ako dolaziš na grafičke novele kao slušatelj podcasta, izgled da imaš ovu pozadinu snimku borbe Careyja i Killiana i da svi vire kroz mjehuriće oko njega i dalje održava taj element publike i vrlo učinkovito prelazi tako da se ne čini da nešto nedostaje. To je samo kao, 'Oh, ovo je stvarno cool scena o Carey i Killianu.'

Jeste li otkrili da postoje mogućnosti za korištenje panela i rasporeda te rad s Tess Stone na natpisima kako biste se lakše snašli u tome, ili na neki način da biste pronašli načine za održavanje tog osjećaja vibracije podcasta dok postavljate stvari?

Carey Pietsch: Da, apsolutno. Mislim da čak i kad se vratim na prvu knjigu, postojala je stranica u scenariju koja je bila stranica za montažu putovanja, što me je sigurno potaknulo da razmišljam o tome gdje još to možemo ugraditi. Mislim da je ostatak tima očito razmišljao o tome od nule minute kao o načinu da se napravi takva vrsta elegantnog zgušnjavanja.

Toliko se toga događa u podcastu i u mogućnosti smo, kao što je Clint rekao, na neki način okrenuti objektiv kamere i pogledati što se događa izvan perspektiva tri glavna lika jer imamo doslovno širi opseg. Dakle, tehnike kao što je montaža nekoliko likova koji se kreću uokolo unutar jedne ploče kako bi vam pokazali kako vrijeme prolazi, a također mogu napraviti hrpu cool okreta unutar jednog panela jer nemamo stranica, toga definitivno ima puno dok se krećemo u knjigama.

Zona avanture: Kristalno kraljevstvo

(Zasluga slike: Carey Pietsch (prva druga))

Nrama: Koliko je bilo uzbudljivo ponovno predstaviti Carey Fangbattle? Mislim da se ona jako nakratko pojavi u prvom kad prvi put dođu u bazu. Kako je bilo vratiti je u punoj snazi?

Carey Pietsch: Užitak. Očito sam pristran, ali je volim. Mislim da sam je do sada uvukao u sva tri grafička romana, ali super je, super je.

Ali Wilgus: Važno je!

Carey Pietsch: Ona je sićušna gay zmajeva dama, ja sam sićušna gay zmajeva dama, imamo puno toga zajedničkog.

Nrama: To je vaša umjetnička prerogativnost. To je vaše pravo kao suadaptora.

Što se tiče oba sastava - koji su izazovi između prilagođavanja luka poput Petals Metalu nasuprot Crystal Kingdom gdje je sirova količina materijala s kojim radite otprilike ista, ali Petalsom tako dominira jedan vrlo, vrlo dugog akcijskog seta, naspram Crystal Kingdom gdje se događa puno akcije, ali dominira količina informacija koje će dobiti na kraju.

Griffin McElroy: Da, to su dva različita izazova u pisanju, gdje smo u Petals to the Metalu znali što moramo napisati i onda je bilo pitanje kako to možemo napraviti na najbolji mogući način? Kako možemo dobro postupiti s ovim velikim akcijskim setom, a također i s ovom ljubavnom zapletom koja je u samom srcu Petals to the Metal, dok je u Crystal Kingdomu bilo gotovo obrnuto, a to je da nismo nužno znali što napisati . Mnogo toga se događa u Crystal Kingdom u podcastu, a znali smo da će se neke od tih stvari morati izrezati. Možda biste mogli tvrditi da je scena u Cosmoskopu središnja točka stvari, ali onda se stvar kreće dalje i sada moramo uprljati ruke u samom luku, a to je bilo puno teže, iskreno.

Osjećam da je bilo puno teže izgladiti Crystal Kingdom nego dotjerati Petals do Metala, ako to ima smisla. Bio je to super izazov jer mi je to na neki način pokazalo nove kutove na ovu priču koju sam navodno ispričao sa svojom obitelji kad smo radili podcast. To je to razjasnilo na mnogo načina, kao što bi netko mogao pojasniti maslac, i stvarno je jako, jako cool vidjeti da se priča koju ste ispričali tako mijenja. Vrlo je cool. Toplo ga preporučam!

Ali Wilgus: Sjećam li se dobro da se Justin u jednom trenutku našalio na temu: 'Možda konačno shvatim o čemu se radilo o Crystal Kingdomu i što se u njemu dogodilo?'

Griffin McElroy: Da. Mislim, iz perspektive velike slike, to je prilično jednostavno 'čudovište tjedna', ako to želite tako nazvati, samo pokušaj preživjeti ovaj čudni laboratorij, ali to nije dovoljno da stvarno objesite kapu za ono što knjiga je o. Ovo je središnja točka cijele kampanje, tako da je u ovom trenutku kao, pa moramo početi postavljati cijelu stvar, ali kako to učiniti i ispričati samostalnu priču koja je u vakuumu cool i dobra. Mislim da je u podcastu Crystal Kingdom odradio vrlo dobar posao s prvom stvari, ali je mogao biti malo više usredotočen i na drugu stvar, a mislim da bismo s knjigom to mogli učiniti.

Ali Wilgus: Ovdje ću na trenutak biti nepodnošljivi ujak urednik.

Mislim da mi je najdraža stvar u gledanju Crystal Kingdom kako od sirovog podcasta i našeg razgovora o njemu do knjige u smislu procesa adaptacije jest, Griffin, osjećam se kao u podcastu kad sam ga ponovno slušao, zanimljiva jezgra priča o Millerima i njihovom laboratoriju i onome što se događa s tim je stvarno cool i zanimljivo, ali budući da se radi o ovom vrlo dugačkom podcastu koji ima sve tamnice, mislim da je bilo teško zadržati igrače usredotočenim na, 'Ok, razumijem trenutno se boriš s tardigradom, ali ovo je stvarno priča o tuzi. Ostani sa mnom ovdje.'

Griffin McElroy: Točno, da!

Ali Wilgus: I bilo je zanimljivo kada ste izvadili sve te druge stvari i počeli donositi te teške odluke o tome što ćete zadržati... Mislim da je strah kada smo prvi put počeli razgovarati o tome bio da bi bilo teško opravdati priču s uzimanjem tako mnogo toga iz toga, ali osjećam da se dogodilo suprotno, gdje se osjećam kao da su svi morali vidjeti kakvu si kul priču zapravo ispričao jer se više fokusirala na srž onoga što je najvažnije u vezi s tim, i samo ga je stvarno ispolirao do puno većeg sjaja na način koji je bio stvarno cool za vidjeti.

Griffin McElroy: To je vrlo ljubazno i ​​cijenim to, ali osjećam da nismo samo, znate, stavili novi objektiv na priču koja je ispričana u podcastu. Dodali smo stvari i ima novih stvari, jer mislim da smo došli do kraja možda čak i drugog nacrta, bili smo u njemu kad smo nekako shvatili, ovo je nekako bezlično. Označava okvire i čini stvari za koje trebamo ovu knjigu, ali s obzirom na to da je Petals to the Metal iznimno osobna i zapravo je dio podcasta u kojem smo si dopustili da se osjećamo ugodno pričajući osobne priče.

A onda smo to na neki način pratili s potrebnom hladnom postavom i potrebnom izgradnjom svijeta za veliku stvar. Mislim da su se neke od tih osobnih stvari možda malo izgubile usput, a u ovoj adaptaciji, način na koji smo se uspjeli usredotočiti učinio je puno posla, ali tu su i potpuno nove scene koje su nam pomogle pronaći o čemu se radi i pronađite o čemu je priča.

Zona avanture: Kristalno kraljevstvo

(Zasluga slike: Carey Pietsch (prva druga))

Nrama: Uspjeli ste staviti glazbu u prvi plan podcasta u Kristalnom kraljevstvu i znatiželjan sam kako ste uklopili kristalne trenutke menueta kroz grafički roman.

Griffin McElroy: Da, mislim da je to bila teška odluka. Jedna od najtežih, rekao bih, u knjizi, jer je veliki razlog zašto je Crystal Kingdom bila priča koja je bila zato što sam volio vokaloide kad smo radili podcast.

Ne kažem da sam išao na koncerte Hatsune Mikua i slične stvari, ali kupio sam vocaloid jer sam mislio da zvuče cool, a ja sam obrađivao pjesme s vokaloidom i samo pokušavao naučiti detalje kako to radio. I to je bilo otprilike u isto vrijeme kada sam počeo raditi glazbu za [podcast], na kraju Petals to the Metala, tako da su se te dvije stvari zaista lijepo spojile u u biti vokaloidni lik u Crystal Kingdom.

Ali – a to je nešto što mnogi ljudi zapravo ne znaju, jest da knjige nemaju glazbu. Knjige ne mogu stvarati glazbu, osim ako je to jedna od onih knjiga s čestitkama ili knjiga mog djeteta u kojoj pritisnete gumb i čuje se pačji zvuk.

Clint McElroy: Marketinški proboj!

Griffin McElroy: To bi bilo ogromno.

Dakle, definitivno je manje toga, reći ću to, u knjizi, uglavnom iz tog razloga, ali i zato što je to stvar koja se događa u audio mediju podcasta koja je vrlo cool, čudna, odvratna čujna stvar, ali nije nužno imala iznimno velik razlog za to. Bilo je jednostavno super, a to je bio jezivi predznak da će se loše stvari dogoditi.

I tako smanjiti aspekt glazbe u knjizi, iako je pomalo tužno vidjeti da nešto što je cool u podcastu nije toliko važno u knjigama, to je jednostavno priroda različitih medija. Morali smo biti u redu s tim.

Ali još uvijek je u knjizi na način za koji mislim da je prilično rado i možda zbunjujuće za ljude koji nisu slušali podcast, ali smo došli do točke u kojoj smo bili kao: 'Nije nas briga! Moramo ga imati unutra!' i to je tamo gdje mislim da treba biti. Zadovoljan sam time.

Carey Pietsch: Da. Također mi jako nedostaje glazba iz podcasta, i sama po sebi kao stvarno cool komadi, kao i kao način da postavite ton i uspostavite osjećaj i na neki način vam dam osjećaj o čemu će scena biti – mislim , doslovno postavljajući scenu.

Sjećam se da je jedan od velikih razgovora koje smo vodili vrlo rano kad smo razgovarali o tome 'što se može učiniti u vezi s tim' bio da seciramo koje su druge svrhe kojima je glazba služila, a puno toga je upravo bilo kao što je Griffin govorio, upozoravao vas je da bi se ovdje moglo dogoditi nešto strašno, dajući vam taj osjećaj misterije i postavljajući žanrovski okus podcasta.

Dosta smo razgovarali o tome, pa, na koje druge načine možemo iznijeti taj osjećaj misterije i da loviš veliku tajnu u središtu laboratorija, i mislim da je puno toga završilo dolazi kroz dodatne scene, kao i načini na koje su se neki drugi likovi dočarali, posebno Millerovi, što me jako veseli što će ljudi čitati.

Ali Wilgus: Osjećam se kao da smo imali puno izuzetno ozbiljnih razgovora o tome, što to znači? A tko doslovno pjeva? Bilo je kao da smo vodili puno vrlo dubokih razgovora o vokaloidnoj glazbi, što znači da ja tako želim živjeti svoj život, tako da je to dobro.

Clint McElroy: I znate, 60-ih godina, proizvođači žitarica bi stavljali zapise na poleđinu kutija za žitarice za, na primjer, Archies. Pitam se da li bismo mogli nešto ugraditi na poleđinu – sad me izvoli, Ali! – stavite nešto na stražnji poklopac. Naravno, onda bi ga ljudi morali ukloniti i kupiti drugi primjerak za referencu. Razgovarat ću s moćnicima.

Nrama: Da se vratim na pojedinačne lukove naspram cjelokupnog narativa, kada prvi put pišete knjige, kako to pristupate? Razmišljate li o tome konkretno kao, 'koji su to veliki trenuci koje mogu prvo prizvati na pamet da ih izvučem iz toga' ili ste morali početi razmišljati o tome više u smislu sveukupne priče koja se kreće naprijed ovaj dio knjige, a što ću iz emisije uključiti da to nastavim služiti?

Clint McElroy: Zato imamo Alija.

Griffin McElroy: Da.

Zona avanture: Kristalno kraljevstvo

(Zasluga slike: Carey Pietsch (prva druga))

Nrama: To je moje Ali pitanje.

Clint McElroy: I to kažem u šali, ali ozbiljno, ljepota izrade ovih knjiga s Carey, Alijem i Calistom Brlll i ljudima koji su uključeni u proces je činjenica da oni vole priču koliko - iako vjerojatno više od znamo, a oni znaju priču iznutra i izvana, pa zato imamo razgovore s 'Oh, ne bih volio to izgubiti' ili 'Moramo to imati unutra.' Mislim da je to u kombinaciji s Careynom naklonošću prema priči i Alijevom odanošću priči -

Griffin McElroy: To je čudan način da se to izrazi.

Clint McElroy: Oni su potpuno -

Nrama: Strastveno.

Clint McElroy: Vrlo su strastveni u vezi toga. Ali ozbiljno, mislim, na taj način smo u mogućnosti to zadržati, i zato su obrisi dublji, to je zato što te stvari - mislim, kad smo tek počeli, bila su tri glupana i mlađi brat koji je pokušavao natjerati ih da rade stvari, a ta tri glupana učinila su sve što je bilo moguće da zeznu ovu prekrasnu priču koju Griffin pokušava ispričati. I to je istina! To je bila naša motivacija. A onda se u ovoj knjizi događa nešto što je za mene osobno potpuno promijenilo način na koji ja, znate, neću pustiti spojler, već je potpuno promijenio način na koji sam gledao na Merlea i način na koji je Merle igrao, pa smo mi Imao sam priliku to malo vidjeti dok smo prolazili kroz ovih zadnjih nekoliko knjiga.

Incident koji se događa u knjizi za mene je bio velika prekretnica, jer je stvorio sukob između dva glavna lika koji je potrajao neko vrijeme.

Imao sam otkrovenje u Petals to the Metalu pred kraj, s velikom utrkom, a ovo je u verziji za podcasting, gdje je samo tekao i mi smo krenuli i svi, tempo i energija su bili sjajni, i oh, čovječe, i u tom trenutku sam rekao: 'Čovječe, ovo bi bio sjajan film, ovo bi bio sjajan grafički roman', a onda postoji trenutak u ovoj knjizi u kojem se to promijenilo za mene, gdje sam otišao: 'Čekaj minuta, ovo je malo više od gluposti', a to je bio važan trenutak za Merlea i za mene.

Carey Pietsch: Mislim da sam od trenutka kada smo počeli razgovarati o ovome kao o nacrtu, bio uzbuđen što Merle već ima lukavstva u podcastu, i mislim da mu moramo dati malo više emocionalnog prostora za rad kroz neke od to na stranici na način za koji mislim da igra jako dobro. Već u podcastu postoji toliko puno priče, i svojevrsno putovanje koje ide samo unutar ovog luka, a kamoli da se dotiče onoga što prolazi tijekom kampanje, tako da sam stvarno, jako uzbuđen s gdje je to sletjelo na.

Nrama: Tijekom prilagođavanja podcasta grafičkim romanima, je li postojao neki poseban trenutak koji ste bili uzbuđeni ponovno posjetiti ili dodati, ako postoji nešto novo što je uključeno?

Samo neka završna razmišljanja o tome kako je izgledao cijeli ovaj proces i kako je promijenio vaš pogled na proces pisanja grafičkih romana dok idete, a možda i na razmišljanje o emisiji?

Griffin McElroy: Ja ću nekako vječno davati svoj odgovor ravnatelja. O njoj znamo puno više na kraju kampanje, a u svakoj dosadašnjoj knjizi ima puno trenutaka u kojima bi, gledajući ih sada, bilo jezivo, a da ona ne reagira na jednu ili drugu stvar. Definitivno shvaćamo da je u ovoj knjizi, kao i da je vrsta mračnog antagonista koji se pojavio u knjigama složeniji lik od: 'Ja sam sablasni negativac!'

Osobito je vrlo zadovoljavajuće biti u stanju dočarati ta dva lika.

Konkretno za ovu knjigu, tu je cijela scena koju smo dodali kako bismo pokušali ispričati ovu osobniju priču i to je ono na što sam najponosniji u ovoj knjizi. Mislim da to mijenja cijelu stvar, a to je prilika koju imamo s ovim knjigama koja me uzbuđuje.

Ali Wilgus: Sjećam se kada ste dodali tu scenu, mislim da sam doslovno pljesnuo rukama nakon što sam je pročitao, kao: 'Da! Ovo je dobro sranje!'

Clint McElroy: Za mene, ja stvarno i istinski – i to govorim svakoj knjizi – volim finale svake knjige i volim, volim, volim kraj ove knjige. Veselio sam se tome i jako sam uzbuđen što će ljudi vidjeti kraj.

Griffin McElroy: Toliko je sranja na kraju ove knjige da ne mogu, iskreno ne znam – pretpostavljam da to pokušavamo učiniti iz svakog kruga, posebno od Kristalnog kraljevstva pa nadalje, pokušavajući imati veliko 'whoa! ,' veliki gumb na njemu.

Carey Pietsch: Mislim da sam s Griffinom u tome što vidim da redateljica ima više prostora da na neki način bude cijeli lik u ranoj fazi, što očito jest do trenutka kada dođete do kraja kampanje.

Ali mislim da je ovo još jedan slučaj u kojem im je dobrobit McElroyeva unatrag omogućila da joj daju prostor da to bude od prve minute, što je stvarno zadovoljavajuće. A onda moje 'dobro sranje trlja svoje male rakunske šape zajedno' je uvijek da imamo stvarno sočan emocionalni nered, tako da toga ima puno u Kristalnom kraljevstvu.

Mislim da su Hurley i Sloane u Petals to the Metal, a zatim Kravitz i Milleri u Crystal Kingdom bili neki od mojih omiljenih arkova za vidjeti kako se više dotjeruju.

Ali Wilgus: Mislim da stvarno uživam u procesu rada na ovim knjigama i velika mi je privilegija raditi s tako talentiranim, promišljenim ljudima.

Posebno je bilo nekoliko trenutaka u Crystal Kingdomu – upravo sam govorio o tome kada je Griffin niotkuda napisao novu scenu i sve nas oduševio njome.

Sjećam se kada smo bili u sličicama, postojala je stranica koju je Carey već preuzeo od nekoliko panela do pretvaranja u vlastitu stranicu jer smo već bili kao, 'ovo je veliki trenutak, ovo mora imati svoju stranicu.'

I onda se sjećam da je bio urednički poziv u kojem mislim da je Justin bio poput: 'Stvarno mislim da moramo podesiti dijalog na ovoj stranici,' jer je ovo već veći trenutak nego što je bio u podcastu, a onda Carey učinio je to još većim trenutkom iz scenarija.

Scenarij je povisio predujam, a onda je Careyina umjetnost povisila predujam, a Justin je rekao: 'Osjećam da scenarij koji smo napisali više ne odgovara ovom trenutku na stranici', pa smo proveli oko 15 minuta razgovarajući o tome na telefon, a sada se osjećam kao da me ta stranica rasplakala najmanje šest puta tijekom prošle kalendarske godine.

Zona avanture: Kristalno kraljevstvo

(Zasluga slike: Carey Pietsch (prva druga))

Takve se stvari događaju cijelo vrijeme radeći na ovim knjigama, a tijekom rada na njima jer smo se svi bolje upoznali i naučili smo na neki način vjerovati jedni drugima kao suradnici... Nadam se da je tako slično za vas. Vrlo je uzbudljivo vidjeti kako se ovakva knjiga spaja.

Griffin McElroy: Samo sam se smijao jer sam se sjetio da je tata u jednom trenutku htio uključiti središnji sklopivi Cosmoscope, što je...

Clint McElroy: Hej, htio sam to opet tražiti u sljedećoj knjizi!

Griffin McElroy: To je sjajna i moćna ideja, ali, da.

Clint McElroy: Moram dodati jednu stvar, u svoju obranu - ne, ne u svoju obranu.

U osnovi smo govorili o našem doprinosu. Unos Travisa i Justina je – mislim, gotovo mi je neugodno što je ovo prvi put da iznosimo njihova imena, ali činjenica je da su oni jednako uključeni u ovu kreaciju i ovu suradnju. Možda radimo malo više na postavljanju temelja, ali oni su stvorili ove likove i jednako su uloženi u to da ove grafičke romane učine nevjerojatnim i imaju isto toliko zasluga zbog posla koji rade. Pregledamo ove knjige i pregledamo ove knjige i pregledamo ove knjige i pregledamo ove knjige i to je definitivno poštena i uravnotežena suradnja.

Pogledajte naš popis najbolji čitači digitalnih stripova za Android i iOS uređaje .