211service.com
Umjesto da gradi Destiny 3, Bungie od Destiny 2 čini sveobuhvatni MMO koji je godinama željen
(Zasluga za sliku: Bungie)
Bungie je pokazao dosta svojih ruku na svojoj prezentaciji 9. lipnja – koju možete vidjeti ovdje – i sve to šalje jednu jasnu poruku: Destiny 2 ne ide nikamo, ali će se dramatično promijeniti. Bungie nije zainteresiran za početak ispočetka i stvaranje Destinya 3, ali nije ni zadovoljan trenutnom putanjom Destinya 2. Dakle, umjesto da se neprestano širi, Bungie iščupa i zamjenjuje čitave dijelove igre, kako bi pojednostavio svijet Destiny 2 i kako bi se napravio prostor za nove sadržaje koji se vraćaju.
Sve to pokreće Destiny Content Vault, koji je tiho bio najveća najava u Bungiejevom showu, čak i nadmašivši trilogiju proširenja koja će trajati do 2022. Svake jeseni, Bungie će koristiti DCV za uklanjanje 'stvari koje se malo odugovlače zub koji više zapravo ne gledaš i ne igraš,' kako je rekao redatelj Luke Smith. Za 4. godinu, to znači da su Io, Titan, Mars, Merkur i Levijatan, kao i sve aktivnosti povezane s tim odredištima, zasvođene. Umjesto njih, dobivamo novu destinaciju na Europi i povratnu destinaciju iz Destiny 1 – Kozmodrom. Originalni napad na Vault of Glass također će se pokrenuti u Destiny 2 kasnije u 4. godini zajedno s tri štrajka stare škole.
To je ono što ja zovem Sudbina

(Zasluga za sliku: Bungie)
Generalni direktor Mark Noseworthy opisao je ovaj proces kao sastavljanje 'najvećih hitova Destiny' uz ažuriranje tih aktivnosti za moderne standarde i sustave. Umjesto da se svake jeseni bavi još jednom ekspanzijom – dodatno nadimajući igru u procesu – Bungie će sada svake godine kurirati sadržaj Destiny 2 kroz mješavinu sadržaja iz najnovije ekspanzije, osnovnog sadržaja iz Destiny 2 i cool stvari iz Destiny 1.
'Sve smo to ostavili iza sebe kada smo napravili Destiny 2 i ne želimo to ponoviti', kaže Noseworthy o originalnom sadržaju Destinya koji je ostao na putu još 2017. godine. 'Nemojmo to ponavljati, ali također dosegnimo u prošlost i donesite je u sadašnjost.'
'Ne želimo početi ispočetka i graditi nastavak', dodaje Smith. 'Da bismo napravili nastavak, morali bismo prestati podržavati Destiny 2.'
Bungiejevi planovi za franšizu Destiny mijenjali su se tijekom godina, ali ne mogu a da ne vidim Destiny 1 u tim osjećajima. Ne znam specifičnosti internih rasprava u studiju, ali znam da su te odluke – ne napuštanje postojećeg sadržaja, već predanost igri u koju je već utrošio toliko vremena, testiranja i pažnje – lako mogle biti primijenjen na originalni Destiny i Bungiejev često bolan prijelaz na Destiny 2.

(Zasluga za sliku: Bungie)
Također ne sumnjam da je to bio glavni čimbenik u Bungiejevom odvajanju od Activisiona, budući da bi njihov izvorni ugovor vjerojatno trebao završiti Destiny 3 upravo sada, s tim da bi Destiny 4 stigao otprilike u vrijeme ekspanzije Lightfall 2022. Dovraga, možda je to bila Bungiejeva primarna motivacija. U svakom slučaju, sada definitivno vidimo rezultate tog podjela. Lako je ukazati na kreativne razlike ili razlike u unovčavanju i pripisati ih utjecaju Activisiona, ali kladim se da je to ova vrsta temeljne promjene koju je Bungie imao na umu kada je postao neovisni 2019. Destiny Content Vault nikada ne bi bio izvediv pod nadzorom Activisiona – jednostavno zato što se ne bi uklapao u raspored izdavača za samostalna, numerirana izdanja – a sada je postao središnji stup za dugoročne ciljeve Bungieja za Destiny kao franšizu.
Nova igra u svemu osim imena
Trilogija Beyond Light potvrđuje da će Destiny 2 nastaviti svoj obrazac jesenskih ekspanzija u godinama koje dolaze, a sezona 4. godine sugerira da se ni Bungiejevi planovi proširenja između proširenja ne mijenjaju puno – barem na strukturnoj razini. Jedna ekspanzija, četiri godišnja doba u godini, po tri mjeseca. To je ostanak. Ali sada će svaka godina početi s ogromnim pomakom u ukupnom sadržaju, i ako je potrebno proći kroz trezor u godini 4, vidjet ćemo kako se količina sadržaja vanile Destiny 2 s vremenom smanjuje.

(Zasluga za sliku: Bungie)
Polovica odredišta za lansiranje Destiny 2 i njegova prva dva DLC odredišta nestaju za samo nekoliko mjeseci, kao i svi napadi iz prve godine. Karta za 4. godinu koja dolazi ovog rujna sastojat će se od dvije vanilla destinacije, tri stare DLC destinacije, jedno novo DLC odredište i jedno odredište iz Destiny 1 trezora. To je gigantska razlika s dalekosežnim implikacijama na kampanje, novo iskustvo igrača, raznolikost na kraju igre i još mnogo toga. Kopati ćemo po pojedinostima svega toga u mjesecima koji su pred nama dok Bungie objavi više informacija o DCV-u, ali ostaje činjenica da Destiny 2 postaje manje samostalna igra, a više centar za širu kolekciju sadržaja koji Bungie izlagat će se svake godine.
Destiny 3 se zapravo ne događa. Igrači neće morati napuštati svoje likove ili trezore, a Bungie neće morati stvarati prilagođene sustave i mehaniku za podršku novom numeriranom unosu u seriju. Ali ako dodaje sadržaj u ove nove ekspanzije koji bi bio u Destinyju 3, oživljavanje sadržaja iz Destinya 1 i uklanjanje sadržaja iz Destinya 2 kako bi se oslobodio prostor, ionako je zapravo Frankenstein zajedno kreirao novu igru. Neće biti nastavak u tradicionalnom smislu, a neće biti ni Destiny 2 kakav poznajemo. Bit će to samo... Sudbina. Bit će to jedinstvena igra koja se razvija i spremna za budućnost kakvu je Bungie oduvijek želio napraviti. Samo će se dogoditi da na kraju ima sve besmislenije dvojke.

(Zasluga za sliku: Bungie)
Uklanjanje tolikog sadržaja odjednom nesumnjivo će stvoriti neke probleme u nastavku, ali nevjerojatno sam nestrpljiv vidjeti što Bungie radi sa Destiny Content Vaultom. Hoćemo li ikada vidjeti kako se značajna izdanja poput Forsaken izmjenjuju u 5. godini i dalje? Isto tako, hoće li ikone Destiny 1 kao što je Dreadnaught ikada biti nezasvođene? Mogu li nas budući događaji nekako natjerati da ostavimo Zemlju na godinu dana? Bungie kaže da će ažurirati i ponovno uvesti sadržaj koji uklanja, zbog čega se pitam kada će se zasvođena odredišta poput Marsa i Titana vratiti natrag i kako će izgledati kada to učine.
Pogotovo nakon tmurnih događaja treće godine, spreman sam za ovakvu kontinentalnu promjenu i rado ću zamijeniti stare stvari koje nikad ne diram za nove stvari koje nikad nisam vidio, da ne spominjem aktivnosti stare škole koje mi je drago propustiti. Možda nije najelegantnije rješenje za Destiny 2 problem s truljenjem sadržaja – posebno u pogledu uklanjanja starih napada – ali neka sam proklet ako ne bude privlačno rješenje. Ne samo da će preoblikovati način na koji razmišljamo o proširenjima Destiny 2, već će i igru uskladiti s originalnom vizijom koju je Bungie podijelio još na E3 2013. I nakon šest godina pisanja o Destinyju, proždirući proširenja, probijajući se kroz sezonske suše i muku s dešifriranjem zaostalih odluka, to me uzbuđuje više od svega što je Bungie najavio.