Uncharted 4 recenzija

Naša presuda

Unatoč ranim zaustavljanjima i počecima, Uncharted 4 stoji na nogama i na kraju pruža zadovoljavajući kraj Nateovu bogatstvu.





Pros

  • Nevjerojatno lijepa igra
  • Najbolja borba i istraživanje serije
  • Više otvorenih područja za igru

Protiv

  • Dug, neuredan početak
  • Stvarno dobiva zamah tek u posljednjem poluvremenu
  • Sam

GamesRadar+ presuda

Unatoč ranim zaustavljanjima i počecima, Uncharted 4 stoji na nogama i na kraju pruža zadovoljavajući kraj Nateovu bogatstvu.

Pros

  • +

    Nevjerojatno lijepa igra

  • +

    Najbolja borba i istraživanje serije



  • +

    Više otvorenih područja za igru

Protiv

  • -

    Dug, neuredan početak

  • -

    Stvarno dobiva zamah tek u posljednjem poluvremenu



  • -

    Sam

To je dobar kraj avanturističkog života Nathana Drakea, ako ne i sjajan, jer Uncharted 4 privodi seriju kraju. Mehanički je to najpouzdaniji Uncharted dosad, s fantastičnim zamahom užeta i zadovoljavajućim borbama, ali ima i nereda. Razine koje bi samo poboljšale tijek svojim uklanjanjem i povremenom prekomjernom upotrebom interakcija koje samo stvarno smetaju

Revitalizirana igra je uglavnom izvrsna. Gdje je prije igra bila linearna vožnja tematskim parkom, sada postoje područja nalik na čvorište koja su otvorena za istraživanje i tumačenje igrača. Više je slobode kao rezultat miješanja u strogo skriptiranoj akciji s šansom da se na neki način sve shvati. Što je plus jer je također spektakularno lijep - zapanjujuće tako - od vidika i lokacija, do animacija likova u kojima je i najmanji izraz lica tik ili pomicanje mišića ispod kože oživljavaju Natea i društvo na alarmantno jeziv način.



Drakeova opsesija ovoga puta je blago tajanstvenog gusara iz 17. stoljeća za koje se tvrdi da je pobjegao s više od 50 milijuna funti današnjeg novca i nestao negdje oko Madagaskara. Putujte, istražujte i udarajte maskirane muškarce iza zidova. Počet ćemo tamo jer borba dobiva najviše ljubavi među obnovljenom mehanikom, zamjenjujući linearne šuteve s otvorenijim područjima kojima možete slobodno pristupiti na različite načine.

Kako biste pomogli u upravljanju tim većim čvorištima, sada možete označiti neprijatelje, čineći čistu prikrivenost jednim od najzadovoljnijih načina obračuna s lošim dečkima dok jurite između zakrpa visoke trave i vrebate da vam vratovi puknu. To je ipak samo moja preferencija. Još uvijek postoji mnogo eksplodirajućih bačvi, visokog tla i drugih izbora, što iskustvo čini daleko interpretativnijim. Razine su daleko manje postavljene u kamenu, a način na koji se igraju više je oblikovan preferencijama i srećom nego fiksnim dizajnom.

Istraživanje je na sličan način poboljšano zahvaljujući ovim većim prostorima. Postoje padine za spuštanje, uže kojim se možete ljuljati po prostranstvima, klip koji se mora nasilno zabiti u površine da biste stekli kupnju i povremeni pristup džipu na većim područjima. Sve to u kombinaciji stvara osjećaj stvarnog istraživanja s više ruta i staza.



Gusarski život

Najveći plijen koji banda želi u ovo vrijeme je blago Pirate Every-a, koji je živio negdje između 1659. i 1696. Tu je neka neizvjesnost jer nitko zapravo ne zna što se s njim događa, ali ono što se zna je da je bio jedan od najuspješniji gusari koje je svijet ikada vidio, ujedinjujući nekoliko drugih kapetana u odred za napade koji je u konačnici zaradio 52,4 milijuna funti u današnjem novcu. Pamflet iz 1709. pod nazivom 'Život i pustolovine kapetana Johna Averyja; Poznati engleski gusar” bježi na Madagaskar kako bi postavio gusarsku utopiju (i, usput rečeno, dok je 'Svaki prihvaćeni pravopis, i povijest i igra povremeno ubacuju alternativni pravopis 'A'). Međutim, Libertalia, gusarski grad nazvan u Uncharted 4, zapravo je bila kreacija druge knjige pod nazivom 'Opća povijest pirata', još jedne popularne knjige u to vrijeme, ali potencijalno više fikcija nego činjenični prikaz.

Može stvoriti uzbudljive trenutke: kada sve dostigne svoj cilj, prošireni repertoar igri daje prekrasnu širinu, pružajući igraču daleko više mogućnosti za osmišljavanje vlastitih mini-pustolovina iz susreta - 100% prikrivanje područja, podmetanje granatama i trčanje, ili nekontrolirano klizeći prema ponoru prije nego što skoči u prazninu uz zamah užeta u posljednjem trenutku uglavnom izgrađen na nadi. Fantastičan izgled, poboljšana mehanika i dodatna sloboda čine neke stvarno impresivne trenutke.

Što me dovodi do tog ranijeg spominjanja nereda. I Sam - Nathanov novootkriveni i nikad prije spomenuti brat. Njegovo snažno retconning znači da igra mora ispričati dvije priče - Nathanovu potragu za blagom Pirate Every-a i bratovo ranije nespomenuto postojanje. Sve razine flashback/backstory i bilo što koji se odnose na Sama, uključujući i samog Sama, jednostavno bi se moglo izrezati kako bi se stvorila kraća, bolja igra - samo Nate i Sully u potrazi za blagom. Tu igra stvarno počinje i traje oko pet sati, osim što Sam većinu vremena zamjenjuje Sullyja.

Razine vezane za Sam nisu loše, samo vam smetaju. Igra se mora toliko potruditi da uspostavi ovog interlopera da je veći dio uvoda 'Expositional Climbing: The Game'. (Nekoliko kasnijih razina također bi lako moglo nestati bez štete.) Moje igranje je trajalo oko 16 sati - izrežite preambulu i Sam-building i dobili biste 10-satnu igru ​​koja je započela avanturom lova na blago od početka. Lakše bi oprostio popustljivost Samu da je simpatičan, ali nije. On je dosljedno promjenljiv i nepovjerljiv - neobična greška za Naughty Doga koji ima tako dobre rezultate za sjajne likove, a čak ga ni neprirodno karizmatični glumac Troy Baker ne može učiniti simpatičnim.

Ostatak nereda dolazi od blagog preobilja malih trenutaka i dodataka. Naughty Dog je ranije govorio o tome kako su obožavatelji voleli male interakcije poput tapšanja jaka u Unchartedu 2 ili isprobavanja maski u The Last of Us’ Left Behind DLC-a, a čini se da je studio to uzeo k srcu jer je posvuda. U Nathanovoj kući postoji cijela razina, a ona na kojoj sve što radite je podizanje stvari u zamjenu za dijalog. NPC-i također povremeno prestaju razgovarati, osim ako ne potaknete razgovor u život putem prompta koji lebdi nad njihovim glavama.

Sve lijepe ideje, ali ovdje previše korištene, propuštajući smisao onoga što ih je prije činilo posebnima. Prije su to bili rijetki, neobavezni mali trenuci koji su mijenjali tempo i dodavali divnu dubinu svijetu ako ih pronađete. U 4 je sve samo malo prepečeno. Kao da nitko nije znao gdje stati.

Međutim, otvaranje donekle dobiva prolaz jer je sve novo za početak i ne znate točno kamo stvari idu. I, srećom, taman kad sve skakanje oko prijeđe od novosti do umora, igra ozbiljno počinje. Sve ovo držim bez spojlera pa neću reći gdje, ali u određenom trenutku stižete do lokacije i Uncharted 4 počinje . Od tada je to avantura i zagonetke i pucanje, i super je.

Jednom kada stvari krenu kako treba to je avantura lova na blago koju poznajete i volite. Lijepa je i golema, sa zadivljujućim lokacijama i stvarima za vidjeti. Nesputana potrebom da se razjasni likovi i prošlost, igra pronalazi dosljedan zamah. Naši se heroji više puta i češće sukobljavaju s lošim dečkima kako se približavaju mjestu gdje X označava točku i, općenito, posljednja polovica igre je nemir kojem ste se nadali.

Multiplayer također ima koristi od nove mehanike, stvarajući iznimno mobilnu online borbu dok se zamahujete i penjete kako biste dobili prednost nad protivnicima. Također dodaje nove nadnaravne elemente prikupljene iz prethodnih igara. Stvari kao što je El Dorado, ogroman zlatni kip koji se može prizvati da ispljune smrtonosne duhove. Ili moć Djinna, brzina teleportiranja i pojačanje snage u bližoj borbi. Zatim tu su i prijateljski borbeni NPC-ovi poput snajperista i medicinara koji se mogu boriti uz vas. Sve se to može kupiti, koristeći gotovinu u igri zarađenu dok igrate i dodavanjem taktičke prednosti dok štedite/trošite svoje dobitke. Brza je i kaotična zabava, dodajući paketu dobrodošao dodatni život (ali budimo iskreni, tko kupuje Uncharted za multiplayer?).

I to je onoliko koliko ću reći jer se ne mogu na bilo koji način pozabaviti stvarnim krajem, a da ga ne pokvarim ili začinim očekivanja. Ipak, kao igra, to je dobar zaključak za seriju općenito. Naravno, malo je opušteno na početku, a tonski se jako trudi biti tako ozbiljan i odrastao, ali nakon što sve to izbaci iz svog sustava, dolazi do Uncharted-nessa i možemo uzeti Natea za još jednu posljednju vrtnju, 'Oh Craps' i sve.

Presuda 4

4 od 5

Uncharted 4: Kraj lopova

Unatoč ranim zaustavljanjima i počecima, Uncharted 4 stoji na nogama i na kraju pruža zadovoljavajući kraj Nateovu bogatstvu.

Više informacija

Žanr'Akcijski'
OpisNajnoviji nastavak u seriji Uncharted
Platforma'PS4'
Ocjena američke cenzora'Ocjena na čekanju'
Ocjena britanske cenzure''
Manje