Unreal Engine 5 je motor igre sljedeće generacije napravljen s fotorealističnom grafikom na umu

(Zasluga za sliku: Epic Games)





Unreal Engine 5 je službeni, i iako će u cijelosti biti objavljen tek sljedeće godine, pomoći će utrti put za pravu fotorealističnu grafiku u PS5 i Xbox serija X igre.

Epic Games je danas najavio novi motor, nakon što je dodao podršku za konzole sljedeće generacije u najnoviju verziju Unreal Enginea 4. Unreal Engine 5 poboljšat će prethodne verzije motora integracijom dvije nove tehnologije: Lumen osvjetljenja i Nanite geometrije.

Kako objašnjava Epic, Lumen je sustav rasvjete koji omogućuje funkcionalno beskonačne načine odbijanja i skaliranja svjetlosti, a budući da odmah reagira na promjene osvjetljenja, omogućuje umjetnicima da izgrade točnije i dinamičnije sustave rasvjete. Lumen je sastavni dio s Nanite geometrijom, koja je opisana kao način 'stvaranja onoliko geometrijskih detalja koliko ih oko može vidjeti' bez brige o poligonskim ograničenjima koja su povijesno predstavljala usko grlo u igrama. Epic tvrdi da, zajedno, ove tehnologije omogućuju 'izvornu umjetnost filmske kvalitete' koja može 'postići fotorealizam na razini filmske CG i stvarnog života'.



Drugim riječima, igre sljedeće generacije napravljene u Unreal Engineu 5 bit će vrlo, vrlo lijepe, i na suptilan, ali značajan način, puno bliže fotorealizmu od naslova trenutne generacije. To smo okusili u novom PS5 Unreal Engine 5 demou, koji pokazuje što konzole sljedeće generacije doista mogu učiniti s Lumenom i Naniteom. Kratak odgovor: puno.

(Zasluga za sliku: Epic Games)



Sve se to poklapa s prethodnim komentarima izvršnog direktora i osnivača Epica Tima Sweeneyja, koji je tvrdio da su ljudski NPC najveća blokada fotorealizmu, a druga najveća je kako proizvesti grafiku fotorealizma bez ulaganja previše vremena ili novca.

'Prije svega, postizanje fotorealizma', rekao je Sweeney u ožujku. 'Prilično smo blizu, ali trebamo još jedan golemi skok da dođemo do točke u kojoj ne možete razlikovati grafiku u stvarnom vremenu koju pokreće Unreal Engine od CG grafike [ili] iz stvarnog svijeta... Stavljamo puno truda u tehnologiji sljedeće generacije za osnaživanje fotorealizma.'

Mnogi programeri već grade igre sljedeće generacije u Unreal Engineu 4, među ostalim motorima kompatibilnim s različitim generacijama, pa je Unreal Engine 5 napravljen za kompatibilnost naprijed kako bi se programerima omogućilo da nastave svoje projekte. Motor će ući u pretpregled u beta stilu početkom 2021. prije službenog izdanja kasnije tijekom godine. I dok je djelomično napravljen imajući na umu snagu konzola sljedeće generacije, također će podržavati PS4, Xbox One, PC, Mac, iOS i Android igre.



Epic ima više od novog motora planiranog i za sljedeću generaciju. Uoči objavljivanja Unreal Enginea 5, tvrtka se odriče tantijema za prvih milijun dolara prihoda ostvarenog od svih igara (ili drugih proizvoda) napravljenih pomoću Unreal Enginea. Sam motor je besplatan za preuzimanje, a prema ovim novim uvjetima, programeri - posebno neovisni programeri - neće morati brinuti o plaćanju tantijema dok njihova igra ne dosegne milijun dolara prihoda.

Prije su korisnici Unreal Enginea plaćali tantijeme od 5% na sav prihod nakon prvih 3000 dolara zarađenih po kvartalu. Novi uvjeti zahtijevaju 5% tantijema na doživotni prihod iznad milijun dolara, tako da ako igra zaradi 1,1 milijun dolara, njezin programer bi platio 5% od dodatnih 100.000 dolara ili 5.000 u tom slučaju. Osim toga, ako igra generira manje od 10.000 USD u tromjesečju, njezin programer neće morati plaćati nikakve autorske naknade za to razdoblje. Ova promjena se doima kao produžetak Epicovog mota da 'uspijevamo samo kada uspijete vi' i zapravo će programerima Unreal Enginea uštedjeti prvih 50.000 dolara tantijema, što nije ništa za kihanje.

Epic se također pokreće besplatna podrška za cross-play svim programerima putem Epic Online Services.